梁曉燕
摘要:角色游戲是幼兒時(shí)期最典型、最有特色的游戲,游戲中幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)態(tài)變化及生活經(jīng)驗(yàn)的個(gè)體差異為教師提供了很多教育的契機(jī),同時(shí)對教師的指導(dǎo)能力帶來了更大的挑戰(zhàn)。本文以大班游戲案例“昆蟲博物館”為例,關(guān)注幼兒生活經(jīng)驗(yàn),從聚焦游戲中的問題、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、鏈接主題目標(biāo)三個(gè)方面總結(jié)出指導(dǎo)幼兒園角色游戲的有效經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:幼兒園 ?角色游戲 ?指導(dǎo)
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出,“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),充分關(guān)注幼兒的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒在生活和活動(dòng)中生動(dòng)、活潑、主動(dòng)地學(xué)習(xí)”。教師必須積極地觀察幼兒的游戲和生活,追隨幼兒的興趣發(fā)展,引導(dǎo)幼兒在游戲中通過直接感知、親身體驗(yàn)獲得經(jīng)驗(yàn),真正成為游戲的主人。
一、“只能看,不能摸”——聚焦問題,關(guān)注經(jīng)驗(yàn),做好游戲的觀察者
(一)案例描述
“昆蟲博物館”才開業(yè)沒幾天,里面展覽著孩子們收集來的各種昆蟲。下午的游戲時(shí)間,博物館里傳來一陣吵鬧:
樂樂:只能看,不能摸。
明明:我就想看一下這個(gè)蜘蛛是不是六條腿。
樂樂:反正你不能摸,我來幫你看看。
亮亮一個(gè)人在邊上站了一會(huì)兒,他看見樂樂和明明擺弄著展架上的各種昆蟲,好奇地往前面湊了湊,“這個(gè)是蜘蛛,蜘蛛有毒”,“蜘蛛用網(wǎng)抓蚊子,它是好的蟲子”……幾個(gè)孩子的交流聲又吸引了其他幼兒的加入。
(二)觀察發(fā)現(xiàn)
1.服務(wù)員和參觀者缺少語言交流。服務(wù)員總是以消極的態(tài)度、語言對待客人。
2.游戲中缺乏積極的互動(dòng)。各種昆蟲模型的投放,在游戲初期能滿足幼兒的好奇心,但多數(shù)停留在擺弄、觀看層面。
(三)分析措施
“昆蟲博物館”游戲的生成是因?yàn)楹⒆觽儗τ谙x子感興趣,案例中我們發(fā)現(xiàn)孩子們眼中的博物館停留在“只能看,不能摸”層面,進(jìn)而導(dǎo)致了問題的出現(xiàn)。如何基于幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)來深化游戲情境,創(chuàng)造性地游戲呢?教師需要在此基礎(chǔ)上了解幼兒關(guān)于博物館游戲的已有經(jīng)驗(yàn),為幼兒提供適宜的刺激和挑戰(zhàn)。
在接下來的游戲中,教師和幼兒商討增加了“講解員”角色,鼓勵(lì)幼兒通過多種方式收集關(guān)于各種昆蟲的材料信息。隨著幼兒獲取關(guān)于昆蟲的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)越來越豐富,他們表達(dá)的愿望也越來越強(qiáng)烈。教師組織孩子們繼續(xù)討論,明確了講解員的職責(zé):禮貌接待客人;從昆蟲的名稱、外形、習(xí)性等幾方面介紹;等等。
二、“昆蟲博物館真好玩”——?jiǎng)?chuàng)設(shè)環(huán)境,豐富經(jīng)驗(yàn),做好游戲的支持者
(一)案例描述
隨著游戲的開展,博物館的昆蟲玩具逐漸失去了吸引力,幼兒提出要自己做一些“昆蟲標(biāo)本”。美工區(qū)里教師準(zhǔn)備了“蝴蝶折紙圖”“小瓢蟲的家”等,孩子們在游戲中學(xué)習(xí)看著圖片提示、利用不同材料制作“昆蟲標(biāo)本”。
“這是我折的蝴蝶,用折扇子的方法做的。”“我是用黏土捏的蝴蝶,它們都有兩個(gè)大翅膀,兩個(gè)小翅膀?!薄?/p>
“昆蟲博物館”里孩子們的互動(dòng)交流多了,講解員大方地向客人介紹自己和同伴的作品。了解孩子們的興趣熱點(diǎn)后,教師有意識(shí)地又提供了一些觀察昆蟲的設(shè)備(放大鏡、顯微鏡)。新的游戲材料讓博物館熱鬧起來?!霸趺礃硬拍苤朗遣皇抢ハx?”“哪些是好的昆蟲?”“昆蟲都有翅膀嗎?”……昆蟲博物館里出現(xiàn)了專門的“昆蟲探秘區(qū)”,亮亮、毛毛成了博物館里最受大家歡迎的“研究員”。每天的游戲分享活動(dòng)還專門請“研究員”進(jìn)行昆蟲科普介紹。走廊上還專門創(chuàng)設(shè)了“昆蟲我知道”的主題墻面,每個(gè)孩子都可以用自己喜歡的方式展示自己的發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)意。
(二)觀察發(fā)現(xiàn)
1.新材料引發(fā)了幼兒的游戲興趣。環(huán)境是不說話的老師,很大程度上決定著幼兒繼續(xù)游戲的熱情。
2.關(guān)注個(gè)體,創(chuàng)設(shè)個(gè)性化的環(huán)境。案例中“昆蟲探秘區(qū)”的出現(xiàn)放大了有價(jià)值的游戲“生長點(diǎn)”,借助于游戲材料引導(dǎo)幼兒與同伴積極互動(dòng)。
(三)分析措施
教師要善于在不斷變化的游戲中和幼兒共同創(chuàng)設(shè)環(huán)境,以他們的認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)水平來表征、創(chuàng)設(shè)他們喜歡的環(huán)境,真正實(shí)現(xiàn)環(huán)境與幼兒的互動(dòng),發(fā)揮其隱形教育的功能。
案例中孩子們在一段時(shí)間的游戲后對現(xiàn)成的昆蟲玩具興趣不濃,這時(shí)教師要根據(jù)幼兒的需要及時(shí)予以回應(yīng):提供自制昆蟲的各種材料、開辟“昆蟲探秘區(qū)”等。
此外,在游戲中我們還要關(guān)注孩子的個(gè)體差異,創(chuàng)設(shè)個(gè)性化的游戲環(huán)境。班級里總會(huì)有個(gè)別認(rèn)知能力強(qiáng)但交往能力弱的孩子,他們往往在游戲中成為旁觀者。案例中教師有目的地創(chuàng)設(shè)了“昆蟲探秘區(qū)”,設(shè)定“研究員”角色讓這些孩子獲得情感上的滿足,促使幼兒從旁觀者變成參與者,進(jìn)而體驗(yàn)到游戲和交往的樂趣。
三、“蟲蟲淘寶屋開業(yè)啦”——鏈接目標(biāo),鞏固經(jīng)驗(yàn),做好游戲的推動(dòng)者
(一)案例描述
美工區(qū)里孩子們制作的昆蟲越來越多,在老師的啟發(fā)下,蟲蟲博物館旁邊開辟了一小塊空地建成了蟲蟲淘寶屋,專門出售孩子們制作的昆蟲手環(huán)、昆蟲項(xiàng)鏈、昆蟲游戲牌、昆蟲鑰匙環(huán)、昆蟲手偶等。近來,小顧客們都不去銀行取錢了,一個(gè)個(gè)拿著自己畫的手機(jī)掃碼支付,“這個(gè)辦法真好!”聽到教師的夸獎(jiǎng),樂爾說,“這是小雨幫我們畫的,現(xiàn)在大家都用手機(jī)支付了?!?/p>
教師有意識(shí)地在游戲講評中請小雨介紹了自己的手機(jī),并鼓勵(lì)大家都設(shè)計(jì)一個(gè)自己的專屬手機(jī)。同時(shí)教師也在思考,如何將數(shù)學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)巧妙地在游戲中滲透。接下來的游戲中,教師引導(dǎo)幼兒將昆蟲根據(jù)價(jià)格進(jìn)行了分類:5元區(qū)、6元區(qū)、7元區(qū),每個(gè)區(qū)域都標(biāo)有不同價(jià)格,如5元區(qū)里可以自由選擇兩種價(jià)格合起來是5元的玩具。游戲中孩子們不僅能自主地選擇玩具,而且進(jìn)一步積累了數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
(二)觀察發(fā)現(xiàn)
教師是幼兒發(fā)展的推動(dòng)者。游戲中教師將幼兒原有經(jīng)驗(yàn)與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo)相結(jié)合,通過買賣游戲推動(dòng)幼兒能力的提升。
(三)分析措施
對于以上案例,教師在游戲中以合作者的身份,有效介入幼兒游戲,把握著與幼兒互動(dòng)的時(shí)機(jī)和節(jié)奏:用語言的暗示來幫助蟲蟲淘寶屋開業(yè);用預(yù)設(shè)的環(huán)境積累了孩子的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)……不僅從情感上支持幼兒,鼓勵(lì)幼兒投入到新的游戲中,而且實(shí)施了“有價(jià)值”的引導(dǎo)。游戲中,教師以手機(jī)的出現(xiàn)機(jī)智地把握教育的契機(jī),及時(shí)通過游戲講評支持幼兒的游戲行為,極大地激發(fā)了幼兒游戲的積極性和主動(dòng)性。最重要的是,教師沒有一味地追隨幼兒興趣而忽略了幼兒發(fā)展目標(biāo),“立足興趣,提升經(jīng)驗(yàn)”,以恰當(dāng)?shù)耐緩交貞?yīng)了幼兒。
“昆蟲博物館”里的故事還在繼續(xù)……角色游戲有著其獨(dú)特的教育價(jià)值,游戲中教師應(yīng)當(dāng)基于幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),以幼兒的能力發(fā)展為依據(jù),傾聽幼兒、觀察幼兒,了解他們的需要,發(fā)現(xiàn)教育的契機(jī),使每個(gè)幼兒都充分享有表達(dá)、表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。教師的眼光在哪里,孩子的成長就在哪里!
參考文獻(xiàn):
[1]劉焱.兒童游戲通論\[M\].北京:北京師范大學(xué)出版社,2008.
[2]楊玚.一個(gè)角色游戲案例引發(fā)的思考\[J\].幼兒教育,2017(6).