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      你想知道的都在這里 揭開PS5的神秘面紗

      2020-08-12 09:07旗木卡卡西
      微型計(jì)算機(jī)·Geek 2020年7期
      關(guān)鍵詞:手柄索尼游戲

      旗木卡卡西

      北京時(shí)間6月12日凌晨4點(diǎn),姍姍來遲的索尼PlayStation 5(以下簡稱PS5)游戲機(jī)發(fā)布會(huì)拉開了帷幕。對(duì)于玩家來說,這場發(fā)布會(huì)為他們帶來了次世代游戲主機(jī)PS5。而對(duì)于游戲機(jī)行業(yè)來說,這場發(fā)布會(huì)的舉行意味著傳統(tǒng)家用游戲機(jī)的迭代升級(jí)。由于時(shí)差問題,可能很多朋友沒有及時(shí)觀看。不用擔(dān)心,我們已為大家收集并整理了迄今為止有關(guān)PS5的可靠資訊和小道消息,還不快來看看?

      PS5到底長什么樣?

      在索尼PS5游戲發(fā)布會(huì)上,PS5主機(jī)的外觀造型首次曝光!它采用了不對(duì)稱設(shè)計(jì),像一本立起來的書籍,上寬下窄,正面看就像立領(lǐng)白襯衫。與以往的PlayStation主機(jī)截然不同的大膽的雙色調(diào)設(shè)計(jì),標(biāo)志著一個(gè)全新的起點(diǎn)。中間是黑色的主體,兩側(cè)是乳白色的外殼。藍(lán)色燈光,黑白配色極具未來科技感。PS5將推出兩種選擇:一款配備超高清(Ultra HD)藍(lán)光光驅(qū)的標(biāo)準(zhǔn)機(jī)型,以及一款不帶光驅(qū)的數(shù)字機(jī)型,以滿足不同玩家的需求。充滿設(shè)計(jì)感的不對(duì)稱造型在讓玩家感到震撼之余,也令人產(chǎn)生了“難道PS5只能豎著放”的疑惑。為此PlayStation官方發(fā)布了兩張平放的示意圖,向我們證實(shí)了PS5也可以“躺下”。此外,HD攝像頭、PULSE 3D無線耳機(jī)組、多媒體遙控器、DualSense充電座等周邊設(shè)備也在本次發(fā)布會(huì)上亮相。

      有一處細(xì)節(jié)很容易被大家忽略:無論是PS5機(jī)身還是DualSense手柄·外殼表面覆蓋了密密麻麻的微小標(biāo)志“△○×□”。你只要玩過PS游戲,就能輕松找到手柄上“△○×□”四個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)的位置。從某種意義上講,它們比“PS”標(biāo)志更能讓人進(jìn)入游戲情緒。鑒于此,當(dāng)玩家看到索尼在這次PS5的外觀設(shè)計(jì)中巧妙地融入了“△○×□”標(biāo)志,會(huì)有種莫名感動(dòng)。索尼似乎是在通過這個(gè)細(xì)節(jié)來傳達(dá)他們以玩家為優(yōu)先,以游戲?yàn)橹行牡睦砟睢?/p>

      索尼互動(dòng)娛樂公司總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在發(fā)布會(huì)后接受媒體采訪時(shí)表示“我們想做一些大膽的嘗試。我們想要面向未來,面向21世紀(jì)20年代”,PS5外觀上的嘗試旨在展示索尼的理念,即PS5上運(yùn)行的游戲內(nèi)容,和玩家看到的機(jī)器外部一樣引人注目。

      游戲手柄煥然一新?

      PS5手柄的正式名稱為“DualSense”,這意味著索尼放棄了沿用四代的“DualShock”。DualSense手柄一改之前的純色風(fēng)格,非常大膽地采用了黑白混合的撞色設(shè)計(jì),且整個(gè)手柄體積變得更大。尤其是頂部和兩側(cè)握把的部分,以往DualShock系列手柄的設(shè)計(jì)比較緊湊,且握把偏細(xì)長,但這次的輪廓線更圓潤。DualSense手柄的按鍵保留了素尼的傳統(tǒng)設(shè)計(jì),如對(duì)稱結(jié)構(gòu)的雙搖桿、分離式十字鍵和純符號(hào)的功能鍵等。值得一提的是,DualSense手柄用全新的“Create”按鍵取代了PS4手柄上的“Share”鍵。新按鍵的功能依舊以分享為主,如上傳截圖、錄屏等。此外,DualSense手柄將之前PS4手柄頂部的“光條”移到了正前方,使其環(huán)繞在觸控板的四周。如此一來,不僅可以降低電量消耗,也方便玩家在游戲時(shí)用視線余光判斷光條顏色的變化。為此開發(fā)者更多地把它用于游戲中的視覺提示,如在角色血量低時(shí)將光帶切換為紅色等。

      DualSense手柄的最大亮點(diǎn)是新增了“觸覺反饋”(Haptic feedback)功能。這讓玩家在游戲過程中體驗(yàn)更加豐富的觸感。比如駕車駛過泥濘路面時(shí),手柄就會(huì)配合“略吱略”的聲音用對(duì)應(yīng)的震動(dòng)來體現(xiàn)。與此同時(shí),DualSense手柄的L2鍵和R2鍵中加入了自適應(yīng)扳機(jī),玩家可以感受到動(dòng)作的張力,游戲沉浸感方面又更進(jìn)了一步。當(dāng)你玩射箭游戲時(shí),重按和輕按肩鍵會(huì)帶來完全不同的拉弓張力。這種手感上的細(xì)微感受也會(huì)體現(xiàn)在握持不同的槍械中,如使用重機(jī)槍和霰彈槍開火射擊,也會(huì)有不同的扳機(jī)阻尼感。

      此外,DualSense手柄還內(nèi)置了“麥克風(fēng)陣列”,玩家可以直接通過手柄進(jìn)行聯(lián)機(jī)語音聊天,而不像PS4那樣,必須借助頭戴式耳機(jī)了。

      硬件配置有何變化?

      早在今年3月19日,索尼召開了一場面向開發(fā)者的發(fā)布會(huì),正式公布了PS5的硬件配置和細(xì)節(jié)。PS5與微軟Xbox Series X采用了相同的AMD中央處理器和圖形架構(gòu)。PS5的CPU是AMD Zen2,8核心,默認(rèn)主頻為3.5GHz。而GPU基于AMD的RDNA 2架構(gòu),提供每秒10.28萬億浮點(diǎn)運(yùn)算和36個(gè)計(jì)算單元,默認(rèn)頻率為2.23GHz。PS5還具有16GB的GDDR6 RAM和定制的825GB SSD。全新的配置將會(huì)更好地調(diào)節(jié)系統(tǒng)的功耗和熱量。

      PlayStation硬件負(fù)責(zé)人、首席系統(tǒng)架構(gòu)師馬克·塞尼當(dāng)時(shí)在發(fā)布會(huì)上稱,PS5的最大更新是將PS4采用的機(jī)械硬盤(HDD)更換為固態(tài)硬盤(SSD)。其每秒讀寫速度可達(dá)到5GB,這可是PS4的I/O近100倍,將大大縮短游戲加載時(shí)間。索尼認(rèn)為圍繞著存儲(chǔ)系統(tǒng)的改變,是帶來次世代游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。馬克·塞尼稱,當(dāng)從SSD加載游戲資源到內(nèi)存的速度變得非??斓臅r(shí)候,這可以改變設(shè)計(jì)游戲的底層思路。選擇這條路線,并不是單純提升SSD帶寬就可以。傳統(tǒng)PC即便換上高帶寬的SSD,由于軟硬件的結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì),最終體驗(yàn)是改善而不是變革。要讓讀盤時(shí)間消失,要讓關(guān)卡結(jié)構(gòu)、使用游戲資源的方式徹底改變,從而帶來未曾有過的游戲體驗(yàn),需要一系列的工作。比如硬件方面要加入專門的解碼芯片,軟件編寫需要相應(yīng)的規(guī)則技巧,策劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)和關(guān)卡時(shí)要做創(chuàng)新和調(diào)整等。

      PS5的主要硬件配置

      CPU 8核心AMD Zen 2(3.5GHz)

      顯卡 AMDRDNA 2

      內(nèi)存 16GB GDDR6/256-bit

      內(nèi)存帶寬 448G8/s

      硬盤 825GB SSD

      光驅(qū) 4K UHD Blu-ray

      游戲可否向下兼容?

      和Xbox Series X能夠并以強(qiáng)化效果游玩Xbox360、XboxOne乃至初代Xbox游戲不同,馬克·塞尼在今年三月確認(rèn)PS5可以向下兼容PS4游戲,而且在PS5上市初期能夠被兼容的PS4游戲數(shù)量僅有100款左右。雖然PS4和PS4 Pro的內(nèi)部邏輯在PS5中也有所體現(xiàn),不過有一些游戲代碼因?yàn)轭l率增加而根本無法處理,因此PS5兼容PS4游戲必須單獨(dú)進(jìn)行測試。

      6月,吉姆·瑞安接受媒體采訪時(shí)間接證實(shí)了馬克·塞尼的說法。他稱索尼預(yù)計(jì)在PS5實(shí)現(xiàn)最大范圍的向下兼容,有超過4000款游戲正在進(jìn)行測試,目前測試的進(jìn)展讓人滿意。向下兼容的PS4游戲?qū)⒃赑S5上以“更高的性能”運(yùn)行,這意味著更高的幀率和分辨率。

      著名游戲開發(fā)商CDPR宣稱,今年將發(fā)售的《賽博朋克2077》將一并支持PS5和Xbox Series X的向下兼容功能。如果玩家入手了該游戲的PS4版,它將可以第一時(shí)間在PS5上運(yùn)行,Xbox One版亦如此。次世代主機(jī)上的《賽博朋克2077》還將在未來獲得一次更新,以完整利用次世代硬件的性能。該更新將免費(fèi)提供。CDPR同時(shí)表示,即使是實(shí)體版,也一樣享受次世代主機(jī)的向下兼容。

      什么時(shí)候可以買到?

      索尼在宣傳廣告上使用了“Holiday 2020”(2020年假期)來描述PS5的發(fā)售時(shí)間。根據(jù)推測,很可能是指2020年的第四季度。雖然具體在哪個(gè)月還不好說,但11月初可能性最大。何出此言?因?yàn)镻S3、PS4、Xbox 360、Xbox One都是在11月份發(fā)售的。對(duì)索尼來說,繼續(xù)保持11月初的傳統(tǒng)合情合理,趕在圣誕節(jié)前在商店上架更是顯而易見??紤]到隨后的“黑色星期五”購物節(jié),線上和線下零售商都將大力推銷新主機(jī),并在亞馬遜官網(wǎng)或百思買的店內(nèi)陳設(shè)擺上嶄新的PS5主機(jī)展示,絕對(duì)能夠刺激一波購買欲。

      游戲大作都有哪些?

      在本次發(fā)布會(huì)中,索尼一舉公布了即將登陸PS5的近30款游戲。其中既有經(jīng)典游戲的重制版,也有神秘的全新大作等待玩家去探索。因?yàn)槠邢尬覀兲氐貜谋敬伟l(fā)布會(huì)官方公布的眾多首發(fā)游戲中,挑選了8款值得期待的作品來介紹。

      《惡魔之魂:重制版》

      在許多熱衷于“魂系”游戲玩家的心中,誕生于2009年的《惡魔之魂》可以被視為“魂系”游戲的起點(diǎn)。從《惡庵之魂》到《血源》《黑暗之魂》,這些游戲作品是許多老玩家對(duì)于“魂系”游戲的最初理解。在本次發(fā)布會(huì)上,魂系游戲又迎來了下一站——《惡魔之魂》的重制版即將上線PS5平臺(tái)。據(jù)悉,《惡魔之魂:重制版》將延續(xù)原作的核心“魂系”玩法,加入了全新的“破碎模式”(Fractured Mode),并提供了畫面分辨率優(yōu)先或幀數(shù)優(yōu)先的兩種模式供玩家選擇。相信老玩家在該游戲中尋找久違的“魂系”體驗(yàn)同時(shí),也能有新鮮感。

      《生化危機(jī)8》

      《生化危機(jī)8》將游戲背景設(shè)定在“荒村”,并沿用第一人稱視角供玩家進(jìn)行全新的生存探索?;赑S5的新特性,《生化危機(jī)8》的部分游戲畫面與控制進(jìn)行了重新修改,能為玩家?guī)眍嵏残缘挠螒蝮w驗(yàn)。由于PS5的強(qiáng)大性能,《生化危機(jī)8》的視覺與聽覺感官體驗(yàn)相較于前作更為敏銳,并盡可能縮短畫面加載時(shí)間,避免玩家在激烈戰(zhàn)斗中因加載時(shí)間過長而出戲。這款游戲?qū)⒃O(shè)定較多的戰(zhàn)斗場景,為玩家?guī)泶驌舾惺愕挠螒蝮w驗(yàn)。值得一提的是,玩家還可以使用PSVR眼鏡玩《生化危機(jī)8》,身臨其境地探索恐怖而未知的“荒村”。

      《GT賽車7》

      結(jié)合PS5的主機(jī)特性,《GT賽車7》的游戲設(shè)定將有很大一部分圍繞全新DualSense手柄的“觸感反饋”功能展開。這為玩家與賽車之間的“人車合一”創(chuàng)造了條件,從而實(shí)現(xiàn)了“坐在家中卻如同游戲中的車手般駕駛賽車飛馳”的全新游戲體驗(yàn)。此外,《GT賽車》系列中許多備受玩家稱贊的細(xì)節(jié),如經(jīng)典車型、頁面風(fēng)格、原創(chuàng)賽道設(shè)置、游戲模式、汽車改裝選項(xiàng)等都將復(fù)刻至《GT賽車7》中。這款游戲還將在音效方面進(jìn)行升級(jí),3D音效與畫面質(zhì)感的提升能夠令玩家們的“飆車體驗(yàn)”更上一層樓。

      《NBA 2K21》

      本次發(fā)布會(huì)放出了《NBA 2K21》預(yù)告片,由2019年加入NBA的虛擬人物——Zion領(lǐng)銜主演。無論是運(yùn)球、上籃或是扣籃動(dòng)作,都能夠從《NBA 2K21》的預(yù)告片中感受到其不亞于真人的流暢度,充分展示了PS5優(yōu)異的主機(jī)性能。作為籃球和游戲的雙重“粉絲”,想必大家更關(guān)心“誰會(huì)是今年的封面人物”這個(gè)話題?《NBA 2K》前作的封面人物一直都“暗藏玄機(jī)”。比如《NBA 2K19》封面則選定離開騎士、披上紫金戰(zhàn)袍的勒布朗·詹姆斯;《NBA 2K20》則以同樣加入洛杉磯湖人隊(duì)的戴維斯作為封面……今年比較特殊,NBA受疫情影響停賽,到底《NBA 2K21》“封面人物”花落誰家?我們拭目以待。

      《地平線:禁忌西部》

      2017年《地平線:零之曙光》吸引了眾多游戲玩家的目光。這款游戲堪稱電影級(jí)別的3A大作,無論是畫質(zhì)還是游戲劇情設(shè)定都備受玩家好評(píng)。游戲背景設(shè)定在千年后的人類文明,“新人類”過著原始人般的生活,卻要與人類親手創(chuàng)造的機(jī)械文明對(duì)抗、戰(zhàn)斗,如此魔幻的“末世傳說”本身就已經(jīng)足夠吸引人。《地平線:零之曙光》豐富的故事性與完善的世界觀,成了這款游戲除影院級(jí)畫質(zhì)之外更為引人入勝的亮點(diǎn)。明年將推出第二部作品《地平線:禁忌西部》。新作延續(xù)初代游戲的故事背景,主角艾羅伊將一路向西,前往末世后的美國廢墟,繼續(xù)揭開導(dǎo)致“舊人類”滅絕的秘密。人類與機(jī)械生物的斗爭仍將是《地平線:禁忌西部》不變的主題。游戲預(yù)告片展示了許多新的生物種類,以及主角水下探險(xiǎn)的全新旅程。

      《Project Athia》

      在此次發(fā)布會(huì)上,一款神秘作品《Proiect Athia》吸引了眾多玩家的目光?!禤roiect Athia》由日本Square Enix工作室旗下的Luminous Productions夜光制作組推出,如果你是《最終幻想》系列的忠實(shí)“粉絲”,一定對(duì)《最終幻想15》的DLC記憶猶新,它便出自Luminous Productions之手。《Project Athia》同樣是一部結(jié)合PSS主機(jī)新特性的次世代游戲作品。游戲主角是一位以藤蔓作為武器、對(duì)敵人展開攻擊的神秘人,精良的畫質(zhì)與廣袤的游戲世界令許多玩家大開眼界。電影《俠盜一號(hào)》編劇加里·維塔表示將加入《Project Athia》制作,如此一來這款游戲的故事性更值得期待。優(yōu)秀的畫面精度與完整的故事線是一部優(yōu)秀游戲作品的必備元素,希望《ProjectAthia》能夠交出一份令人滿意的答卷。

      《Stray》

      在游戲中戰(zhàn)斗、探險(xiǎn),我們往往都是以“人”的視角去體驗(yàn),可假若有一天游戲的主角不再是“人”呢?由Blue Twelve Studio開發(fā)的《Stray》是一款獨(dú)特的“貓眼”視角游戲。以在城市中的流浪貓視角展開,《Stray》的核心玩法是解密、探險(xiǎn),而并非打斗游戲。為何Blue Twelve Studio會(huì)有如此奇妙的想法呢?據(jù)制作人員介紹,原來這款游戲的主要靈感來自該工作室中的兩只寵物貓。除了特殊的游戲視角之外,《Stray》的另一游戲設(shè)計(jì)亮點(diǎn)在于“貓眼”里的賽博朋克都市——在遍布機(jī)械生物的現(xiàn)代都市中,流浪貓將如何探索其背后深藏的秘密?如果你是一位愛貓人士,想來會(huì)迫不及待地走進(jìn)貓的內(nèi)心、用“貓眼”看世界,那么還請(qǐng)不要錯(cuò)過這款即將在2021年登陸PSS游戲平臺(tái)的奇妙作品。

      《Pragmata》

      在本次發(fā)布會(huì)之前,《Pragmata》從未在眾人面前登臺(tái)亮相。這款由CAPCOM推出的全新游戲作品,通過一段預(yù)告片為我們揭開了神秘面紗。預(yù)告片中亮相的“太空戰(zhàn)士”形象,令人很難不聯(lián)想到這是一部“未來系”科幻游戲作品。身處于現(xiàn)代都市之中,“太空人”與人類女孩之間的“羈絆”成了《Pragmata》預(yù)告片中的最大看點(diǎn)。僅僅是預(yù)告片就足以引人入勝,是因?yàn)椤禤ragmata》通過PSS獨(dú)有的“實(shí)時(shí)光線追蹤”技術(shù)以及根致的物理運(yùn)算,呈現(xiàn)出栩栩如生的表現(xiàn)方式,為玩家?guī)順O具沉浸感的游戲體驗(yàn)。不難預(yù)料,定檔于2022年的《Pragmata》很可能會(huì)成為CAPCOM游戲公司的新“IP”,前景一片光明。

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