摘 要:隨著科技文化的不斷發(fā)展,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品是將其館藏文化與現(xiàn)代技術相結合的重要載體,也是現(xiàn)代人們更好地去了解博物館的一張名片.我們將利用二維平面動畫和三維立體交互來制作文創(chuàng)產(chǎn)品,通過制作宣傳資料,動畫繪本,成品動畫,以及相關的周邊產(chǎn)品等,讓更多的人們購買這些產(chǎn)品,將博物館的文化帶出博物館,使其傳播到社會的各個角落,使博物館主題和當?shù)匚幕麄鞯靡詿o限的延伸和擴展。
關鍵詞:韓城梁帶村;文創(chuàng)產(chǎn)品;博物館
文化是一個國家的軟實力,創(chuàng)意是一個國家的發(fā)展動力,二者相結合,可將一個國家的發(fā)展推上更高的層次,而文化創(chuàng)意理念是在文化產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)意經(jīng)濟發(fā)展過程中形成的一種文化發(fā)展的理念,其本質(zhì)在“文”,關鍵在“創(chuàng)”,理念就是強調(diào)用新的創(chuàng)意、新的媒介新的技術手段進行文化創(chuàng)新創(chuàng)造。一些宏大的文化主題可嘗試通過趣味化的傳播來吸引眾人。文化與創(chuàng)意結合,可讓文化更具有生命力。
在陜西省的東部地區(qū),有一座名為韓城的歷史文化名城,梁帶村芮國遺址就位于韓城市梁帶村,2004年開始發(fā)掘,2005年榮獲考古學界奧斯卡——全國十大考古新發(fā)現(xiàn)。2013年被編寫進大學考古的最新教材《夏商周考古學》,成為每一個考古學生必學的知識。
為什么梁帶村遺址如此重要?因為,它為人們揭開了一個周代古國被遺忘了千年的輝煌過往。正因此,我們加大它的宣傳力度,通過創(chuàng)作相關文創(chuàng)類產(chǎn)品,在非博物館地區(qū)及網(wǎng)絡上再現(xiàn),通過數(shù)字動畫制作,和平面類設計將其呈現(xiàn)在大家面前。為了解和宣傳韓城梁帶村芮國遺址提供了一種全新的形式,更是給文化的保護和傳承提供了一種新的可能。
1 項目計劃管理
任何文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)研究,都需要進行項目計劃管理,首先規(guī)劃項目的團隊成員,其次是設計目標、計劃進程以及預期效果,使項目可以快速且高質(zhì)量高標準的完成。以此次韓城梁帶村芮國遺址博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設計研究為例,設立該項目的是為推廣周代古國的歷史文化,其團隊成員5名,預期完成梁帶村芮國遺址博物館內(nèi)館藏的文化創(chuàng)作的產(chǎn)品,運用二維平面動畫和三維立體交互的手段制作一系列的動畫衍生產(chǎn)品。讓更多的人群了解周代文化。
2 項目資料收集及分析
韓城梁代村博物館于2018年2月中旬開放,館內(nèi)主要陳列展示了芮國時期的文物(西周、春秋時期的諸侯國)。目前梁帶村已經(jīng)發(fā)現(xiàn)周代的墓葬1300多座、車馬坑64座,其中諸侯級大墓7座。墓葬中出土了大量青銅器、金器、玉器、象牙器、漆木器等隨葬物品。其中包括大型玉豬龍、豪華組玉佩、罕見金鞘玉劍等神級文物。我們將其排序并依次分析它們的出土時間,淵源,以及用途,為文化元素提取做依據(jù)。
此次項目的研究內(nèi)容是讓更多的人知道并了解,通過設計出由博物館文物衍生出的文創(chuàng)產(chǎn)品,來提高韓城梁代村芮國遺址博物館的知名度。并通過文創(chuàng)產(chǎn)品帶動當?shù)氐貐^(qū)一定的經(jīng)濟收入。
3 項目研究內(nèi)容
基于在計算機平面設計技術應用的基礎上,對圖像、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,結合廣告媒體的使用特征和中華民族傳統(tǒng)文化及內(nèi)涵結合手繪,在計算機上通過相關設計軟件來為實現(xiàn)表達廣告目的和意圖,進行平面藝術創(chuàng)意設計。分類:宣傳海報、招商海報、宣傳櫥窗、易拉寶、工作牌、邀請函、噴繪、簽到墻等各種平面設計分類:其中微電影制作:需要撰寫劇本,或者根據(jù)個人的經(jīng)典故事改編劇本,作為一個專業(yè)的電影拍攝手法和技術,呈現(xiàn)5分鐘至30分鐘的微型電影。宣傳片類、動畫類:以三維動畫或二維動畫表現(xiàn),以更加清新的畫面和獨特的手法來宣傳,通過視覺沖擊力和故事的靈動性,讓廣告宣傳不再是廣告宣傳,而是一種獨具藝術性的作品。商品衍生品類:以手工制作為主制作出衍生產(chǎn)品和周邊產(chǎn)品,增加宣傳力度,豐富文化及內(nèi)涵;創(chuàng)造吉祥物及表情包讓其生動活潑,更加形象化。
4 項目實施方案
查閱與韓城相關的文獻資料以及當?shù)氐陌l(fā)展階段;結合實地調(diào)查、走訪等,對韓城梁帶村芮國遺址博物館有一個全面的認識和了解,當?shù)卣{(diào)研,觀摩大量的博物館藏品,對當?shù)厝诉M行深入訪談。并編寫影視動畫劇本,運用電腦軟件,結合研究完成的博物館文化特點,進行動畫短片創(chuàng)作,以及相關的文創(chuàng)產(chǎn)品。
文化元素的應用要考慮到地域習俗,和人文環(huán)境的限制,要取其精華,去其糟粕,選擇最具有代表性的形式運用到現(xiàn)代產(chǎn)品上,要使設計和創(chuàng)意能很好的呼應。以梁帶村芮國遺址博物館文創(chuàng)產(chǎn)品為例,將設計好的IP形象應用到現(xiàn)代包裝,服裝配飾,玩具周邊,可以吸引當下的青少年人群。
5 項目后期
可將設計好的文創(chuàng)產(chǎn)品進行小范圍推廣,收集反饋的意見或感想,再根據(jù)市場進行細節(jié)方面的調(diào)整,減小風險。為后續(xù)做數(shù)據(jù)支持。
盈利模式:宣傳收益+衍生品收益+文化補貼+周邊產(chǎn)品。
投資市場:加大對梁帶村芮國遺址博物館的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),讓文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)成為韓城市的一張靚麗名片。
建立文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,將博物館和文化產(chǎn)業(yè)相結合打造以旅游為一體的文化項目。
6 結語
由于博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,文創(chuàng)產(chǎn)品對于宣傳和推廣博物館文化的意義越來越大。使博物館文化發(fā)散開來,增強文創(chuàng)產(chǎn)品與消費者之間的互動性,重視消費者的使用體驗。也達到了對博物館文化傳承和發(fā)揚的目的,既可以提升博物館的格局,還能帶動當?shù)氐慕?jīng)濟發(fā)展,實現(xiàn)雙贏的局面。
參考文獻
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作者簡介
王宣凱(1998-),男,預備黨員,西安工程大學,本科在讀,研究方向:韓城梁帶村博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的設計研究。