顧天宇
摘要:本文以實(shí)際項(xiàng)目為參考,通過(guò)3Dmax軟件的合理應(yīng)用,進(jìn)行三維模型建模,完成相關(guān)場(chǎng)景建設(shè),實(shí)現(xiàn)VR月球基地三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。主要基于場(chǎng)景輪廓模擬與定位器應(yīng)用實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)采集;隨后展開(kāi)線面建模和數(shù)字化建模,完成模型架構(gòu)場(chǎng)景建設(shè);通過(guò)紋理設(shè)計(jì)使模型達(dá)到預(yù)期材質(zhì)的效果;經(jīng)過(guò)多點(diǎn)設(shè)置等技術(shù),完成動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì);最終,通過(guò)模型渲染優(yōu)化整體效果,完成三維模型構(gòu)建。最終設(shè)計(jì)效果達(dá)到預(yù)期目標(biāo),充分展示了VR月球基地形態(tài)樣貌。綜上,本文主要針對(duì)三維模型構(gòu)建中的設(shè)計(jì)要點(diǎn)以及問(wèn)題處理展開(kāi)論述,以期為后續(xù)同行開(kāi)展該類項(xiàng)目提供實(shí)踐參考。
關(guān)鍵詞:3Dmax軟件 三維動(dòng)畫(huà) 建模技術(shù) 三維模型構(gòu)建
1 項(xiàng)目概況
近年來(lái),中國(guó)為載人登月不斷加大投入,相關(guān)的準(zhǔn)備工作也在如火如荼地開(kāi)展中,人們對(duì)于了解月球的渴望也越發(fā)強(qiáng)烈。在此以構(gòu)建VR月球基地三維動(dòng)畫(huà)為實(shí)際案例,開(kāi)展3Dmax的三維模型分析。
本宣傳片的制作通過(guò)VR技術(shù)真實(shí)地來(lái)模擬未來(lái)人類在月球生存狀況,主要從人類的吃、穿、住、行、能源、通信、科學(xué)實(shí)驗(yàn)等諸多方面來(lái)進(jìn)行表現(xiàn)。在項(xiàng)目的實(shí)施中,因?yàn)樵搱?chǎng)景的要求較高,需要從策劃、腳本、場(chǎng)景等多方面展開(kāi)規(guī)劃,并將重點(diǎn)放在細(xì)節(jié)構(gòu)建。
2 基于3Dmax的建模流程
2.1數(shù)據(jù)采集與導(dǎo)入
根據(jù)實(shí)際的需求,建立在目前已有的圖書(shū)、網(wǎng)絡(luò)等資料的基礎(chǔ)上,進(jìn)行場(chǎng)景規(guī)劃。在此階段,確定好整個(gè)場(chǎng)景的基本布置之后,就可以根據(jù)場(chǎng)景輪廓來(lái)設(shè)定模擬數(shù)據(jù),形成參數(shù)化的模型。在模型的創(chuàng)建中,通過(guò)定位器設(shè)定,精確地標(biāo)定數(shù)據(jù)采集的點(diǎn)位,隨后通過(guò)定位器與傳感器在特定點(diǎn)位的設(shè)定實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的采集,而后將采集的數(shù)據(jù)傳輸至采集卡,經(jīng)處理器計(jì)算優(yōu)化后呈現(xiàn)出現(xiàn)基本輪廓。合理的點(diǎn)位標(biāo)定設(shè)置是模型構(gòu)建的基礎(chǔ),只有數(shù)據(jù)精準(zhǔn)才能保證建模結(jié)果不失真。
在建模軟件進(jìn)行建模操作時(shí),首要的是確立基準(zhǔn)面,即基準(zhǔn)坐標(biāo)系,只有確立了基準(zhǔn)的三維坐標(biāo)才能進(jìn)行定位,進(jìn)而才能建立數(shù)字化建模。在工程實(shí)踐中,模型的建立包括事物點(diǎn)線面建模和數(shù)字化建模兩種,兩種各有利弊,本項(xiàng)目中進(jìn)行了兩種技術(shù)的綜合應(yīng)用。點(diǎn)線面建模較為直觀,操作者可直接進(jìn)行點(diǎn)的定位,隨后在構(gòu)建出線與面的基礎(chǔ)上進(jìn)行拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描等建立結(jié)構(gòu)體,缺點(diǎn)是模型構(gòu)建不夠精確,難以保證特征點(diǎn)位置的精準(zhǔn)度。數(shù)字化建模則主要根據(jù)空間的特征點(diǎn)坐標(biāo)來(lái)建立模型的,特征點(diǎn)建模具有良好的定位性,點(diǎn)坐標(biāo)的精確度也能保證物體的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。通過(guò)點(diǎn)線布局確立在數(shù)據(jù)的導(dǎo)入中是由點(diǎn)到線,再由線到面來(lái)構(gòu)建的,進(jìn)而在基礎(chǔ)的二維線框設(shè)計(jì)上,得到后續(xù)的單體模型架構(gòu)。以下圖1是飛船內(nèi)部線框架構(gòu)示意圖。
2.2模型建立
模型架構(gòu)場(chǎng)景上主要包括有:宇宙飛船內(nèi)部、溫室蔬菜基地、充氣住艙等場(chǎng)景,還要設(shè)計(jì)出人類在月球生活中的單體模型。該單體模型將人和環(huán)境實(shí)現(xiàn)合理規(guī)劃的同時(shí),還要表現(xiàn)出人在該環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的路徑。由于單體模型大多是異形模型,異形模型是通過(guò)多曲面與復(fù)雜曲線來(lái)構(gòu)建的,所以在線條構(gòu)造上不可以使用軟件中的Rectangle,Line和andExtrude功能來(lái)進(jìn)行框架構(gòu)造,在復(fù)雜線段構(gòu)造上也不可以通過(guò)樣點(diǎn)曲線來(lái)實(shí)現(xiàn),在該項(xiàng)目中,采用的是軟件中的UnwrapUVW功能,來(lái)實(shí)現(xiàn)poly搭建的素模uv化的處理。通過(guò)輸入點(diǎn)數(shù)據(jù)來(lái)建立矢量模型,矢量模型建立的好處在于不會(huì)受模型放大而出現(xiàn)失真。在完成結(jié)構(gòu)框架的基礎(chǔ)上,需要對(duì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行渲染,這里主要采用ps貼圖的方式來(lái)進(jìn)行,為節(jié)約時(shí)間,選擇在模型正面貼圖完成后,再進(jìn)行反向貼圖處理,這樣有利于模型細(xì)節(jié)表現(xiàn),對(duì)于不必要的場(chǎng)景降低了模型制作的復(fù)雜度,而加快場(chǎng)景渲染的建設(shè)速度,提高效率。
2.3紋理設(shè)計(jì)
紋理設(shè)計(jì)是在定好色調(diào)的基礎(chǔ)上而展開(kāi)的,在3Dmax的應(yīng)用中,紋理的設(shè)計(jì)是根據(jù)場(chǎng)景的需求而展開(kāi)的,各個(gè)場(chǎng)景的紋理設(shè)計(jì)要考慮場(chǎng)景的材質(zhì),在對(duì)于各場(chǎng)景紋理設(shè)計(jì)展示上,主要是調(diào)用軟件材料庫(kù)中的多元來(lái)表現(xiàn)的。
在條紋設(shè)計(jì)上,月球上的巖石是代表性的表現(xiàn)物。在場(chǎng)景中,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行條紋設(shè)計(jì)的內(nèi)容有:月壤;斜長(zhǎng)巖,該種巖石富含鉀、稀土和磷等;月海玄武巖。月壤是月球的土壤,也是月球場(chǎng)景渲染的基礎(chǔ),材質(zhì)為一定厚度的土狀混合物,且月壤的鋪排分布厚度不均勻。月壤的材質(zhì)中,除了土之外,還包括微小的巖石顆粒,顆粒是由二氧化硅和一些含有色金屬的化合物構(gòu)成,所以在材質(zhì)渲染上應(yīng)該結(jié)合顆粒的質(zhì)感來(lái)進(jìn)行。處理考慮材質(zhì),還應(yīng)該結(jié)合月球的環(huán)境狀態(tài),主要是太陽(yáng)風(fēng)的影響。為了更加逼真的展示場(chǎng)景特征,參閱資料可知月球土壤會(huì)長(zhǎng)期處在風(fēng)化狀態(tài),所以土質(zhì)就需要細(xì)致渲染。巖石呈現(xiàn)斜長(zhǎng)狀并表現(xiàn)出較堅(jiān)硬的質(zhì)地,但玄武巖因本身特性,則要表現(xiàn)出氣孔多,不光滑的特征。
針對(duì)月球巖石的紋理設(shè)計(jì)進(jìn)行具體操作分析:首先調(diào)出3D max中的材質(zhì)球,參考文獻(xiàn)資料進(jìn)行斜長(zhǎng)巖和月海玄武巖顏色基色的調(diào)和。該項(xiàng)目利用falloff和黑白圖控制的方式確定玄武巖上孔洞位置和數(shù)量分布,隨后再經(jīng)過(guò)bump和材質(zhì)面板中的diaplacement處理,增加巖石表面的凹凸感細(xì)節(jié)表現(xiàn)。隨后,針對(duì)月壤質(zhì)感問(wèn)題進(jìn)行處理,采取符合月壤的貼圖來(lái)進(jìn)行鋪排,在貼圖要與模型結(jié)合中提前加上vraydisplace修改器,而后在修改器里面貼入前面月壤貼圖的黑白圖,經(jīng)過(guò)上述處置,在參數(shù)和貼圖的調(diào)整混合后,就可以得到預(yù)期的月球材質(zhì)。
2.4動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
模型的建立不僅僅是靜止?fàn)顟B(tài)的,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景也是整個(gè)系統(tǒng)架構(gòu)中的核心內(nèi)容。在此動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心就是要在原有的場(chǎng)景里面的物體的動(dòng)作綁定動(dòng)畫(huà)。為完全按照實(shí)際來(lái)模擬月球車等交通工具的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作,動(dòng)作建模過(guò)程中需要根據(jù)實(shí)際的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行軌跡設(shè)計(jì)。在整個(gè)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)中,因?yàn)槟P褪茄b配體,所以在運(yùn)動(dòng)設(shè)定上要表現(xiàn)出裝配體的聯(lián)動(dòng)性,這種聯(lián)動(dòng)性設(shè)置需要多點(diǎn)設(shè)置;此外,在月球礦區(qū)有很多挖掘機(jī)的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作設(shè)計(jì)也需要依賴多點(diǎn)設(shè)置技術(shù)。故而,在月球車和運(yùn)輸車等交通工具設(shè)計(jì)時(shí),通過(guò)madcar來(lái)模擬車在地面上行駛的效果,在該插件中通過(guò)多點(diǎn)設(shè)置來(lái)表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)狀態(tài),月球車的形狀為六邊形的地盤(pán)結(jié)構(gòu),所以在路徑規(guī)劃上更需要細(xì)節(jié)處理。根據(jù)月球的場(chǎng)景特點(diǎn),多為山地地勢(shì),在該項(xiàng)目中采用madcar插件制作交通工具運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。交通工具是整個(gè)月球VR設(shè)計(jì)的核心,以下圖4就是以某交通工具內(nèi)部觀測(cè)的運(yùn)輸工具工作場(chǎng)景圖示。
此處以月球車為例展開(kāi)撰寫(xiě)。月球車的移動(dòng)需要符合在月球?qū)嶋H狀況下進(jìn)行,在本項(xiàng)目的操作上是在月球車的各運(yùn)動(dòng)自由度上綁定bone,對(duì)于月球車各關(guān)鍵的運(yùn)動(dòng)性組件調(diào)用了madcar的ObjectType里面的系列化插件實(shí)現(xiàn)動(dòng)作,在動(dòng)畫(huà)制作方面除了動(dòng)作的處理之外,還包括方向,運(yùn)動(dòng)軌跡狀態(tài)等諸多內(nèi)容。在各項(xiàng)自由度都進(jìn)行定義之后,就可以通過(guò)電擊drvie按鍵來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)了,為表現(xiàn)運(yùn)行動(dòng)畫(huà)的精準(zhǔn)性,可以通過(guò)按鍵盤(pán)A(left)表示左轉(zhuǎn),D(right)表示右轉(zhuǎn),W(throttle)表示熄火,PUP(fwd/bwd)表示前進(jìn)等按鍵來(lái)及時(shí)地對(duì)車輛的運(yùn)行狀態(tài)進(jìn)行方位調(diào)控,在速度與方位不斷變化下,通過(guò)動(dòng)畫(huà)測(cè)試可演示動(dòng)畫(huà)最后呈現(xiàn)出的運(yùn)行效果。
3 模型優(yōu)化
模型優(yōu)化包含的具體方向相對(duì)較多,目的是使整個(gè)模型更為逼真。在模型的優(yōu)化過(guò)程中,需要對(duì)原有模型進(jìn)行更多元的細(xì)節(jié)調(diào)整,主要涉及倒圓角,細(xì)節(jié)修改等等,模型修改的重要特點(diǎn)之一就是要對(duì)整個(gè)架構(gòu)模型中不可見(jiàn)面的處理與修正,避免整個(gè)模型在表現(xiàn)上出現(xiàn)漏洞。
模型優(yōu)化中還應(yīng)該調(diào)整好Scale值,調(diào)整好Scale值是為觀眾提供最佳視角的基礎(chǔ),在此狀況下進(jìn)行合理優(yōu)化是整個(gè)模型架構(gòu)建設(shè)完成的重要基礎(chǔ)。在Scale優(yōu)化的過(guò)程中也可結(jié)合模型的不可見(jiàn)面進(jìn)行巧妙地優(yōu)化,通過(guò)角度的選擇可規(guī)避不可見(jiàn)面設(shè)置的不充分,這樣可在很大程度上減少模型不可見(jiàn)面優(yōu)化,所以設(shè)定好Scale值必要是可根據(jù)色彩定位來(lái)標(biāo)定設(shè)置。
而在模型的渲染階段,需結(jié)合多層次色彩應(yīng)用,不同色差的結(jié)合模型細(xì)節(jié)依據(jù)裝配關(guān)系來(lái)確定,突顯場(chǎng)景特征,使場(chǎng)景模擬更為真實(shí)。
4 問(wèn)題處理
4.1坐標(biāo)問(wèn)題
導(dǎo)入基礎(chǔ)點(diǎn)坐標(biāo)時(shí),需要將常規(guī)三維空間坐標(biāo)進(jìn)行歸零處理,這樣在后續(xù)的增加坐標(biāo)點(diǎn)過(guò)程中可方便點(diǎn)的計(jì)算與作圖,同時(shí)在模型架構(gòu)上,會(huì)有大量坐標(biāo)點(diǎn)位,若相關(guān)點(diǎn)發(fā)生錯(cuò)位,在整體連接空間模型上,坐標(biāo)模型均會(huì)發(fā)生錯(cuò)位,不同模型的約束狀況不同,使得后期渲染和裝配也會(huì)較大差別。故而,提前規(guī)劃好相應(yīng)的基礎(chǔ)坐標(biāo),使得后續(xù)在各分段模型定位上,可有序的將各點(diǎn)關(guān)鍵點(diǎn)有效地導(dǎo)入到3Dmax,提前處理好該模型的真實(shí)坐標(biāo)標(biāo)記,方便后期在模型修改時(shí),可以將坐標(biāo)更改回基本坐標(biāo)值。
4.2閃面問(wèn)題
閃面問(wèn)題也是模型構(gòu)建中的常見(jiàn)問(wèn)題,閃面的出現(xiàn)將對(duì)整個(gè)畫(huà)面的品質(zhì)造成很大影響。該問(wèn)題的根源在于不同的面會(huì)相處在同一個(gè)位置,故而使整個(gè)結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出兩個(gè)相同的面片重合的情景。通過(guò)刪除消除雙面重合的問(wèn)題,進(jìn)而來(lái)阻止閃面出現(xiàn)。
4.3貼圖問(wèn)題
貼圖問(wèn)題的核心是在于所貼圖形的紋理表現(xiàn)。紋理通常是通過(guò)手工處理的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的,即通過(guò)Photoshop處理相關(guān)圖形,而后將其統(tǒng)籌調(diào)配到對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景,但是未必就能與所建的模型完全符合,會(huì)出現(xiàn)紋理拉伸的情況。一般根據(jù)3Dmax中的UVW來(lái)移動(dòng)貼圖的位置及所展開(kāi)的數(shù)量,直到與實(shí)際的模型一樣為止。
5 建模效果
通過(guò)基于3Dmax進(jìn)行三維模型構(gòu)建,有效地實(shí)現(xiàn)了對(duì)宣傳片中所用到的場(chǎng)景加以表現(xiàn),達(dá)到了預(yù)期的效果,形象生動(dòng)得表現(xiàn)出了以VR月球基地三維動(dòng)畫(huà)為例的實(shí)況場(chǎng)景,建模效果逼真且具科幻感,有效地吸引力參觀者的駐足觀看與鑒賞。在此建模過(guò)程中,根據(jù)現(xiàn)實(shí)圖景景象,清晰明了的表現(xiàn)出月球探測(cè)的神秘性與可視性,達(dá)到了寓教于樂(lè)的科學(xué)教育目的。建模效果的完美呈現(xiàn),也為后續(xù)人們深入的探測(cè)分析月球,提供了形象的想象基礎(chǔ)。
6 結(jié)論
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)與航天工程的不斷推進(jìn),人們對(duì)于探月的渴望也在不斷提升,建模仿真成為了解日常難以接觸的事物的有效手段之一。在此通過(guò)3Dmax軟件的有效應(yīng)用,通過(guò)技術(shù)建模、模型優(yōu)化、問(wèn)題處理三個(gè)階段實(shí)現(xiàn)月球基地探索三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),最終呈現(xiàn)出了良好效果。期望本文的撰寫(xiě),可以為類似項(xiàng)目提供參考。
參考文獻(xiàn)
[1]周正,司占軍,賀瑞玲.3Dmax在虛擬校園模型制作中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2019,15(33):245-246+265.
[2]林昱.基于3DMAX三維虛擬舞臺(tái)場(chǎng)景建模和虛擬設(shè)計(jì)[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2019,42(19):103-106.
[3]程朋根,李志榮,聶運(yùn)菊.城中村批量快速三維建模方法研究及實(shí)現(xiàn)[J].測(cè)繪科學(xué),2019,44(04):48-54.
[4]陳一飛,曹順,李芳,柳志丹,陳軍程,秦鈺娟.基于3dmax的虛擬隧道建模[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2018,14(20):262-264.
[5]蔡明輝.基于3DMAX的影視動(dòng)畫(huà)制作研究[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2018,41(13):52-55+60.