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      《刺客信條》游戲片頭的燈光應(yīng)用淺析

      2020-08-13 19:43:20黃若彤李丹丹梁茜劉佳悅楊卓然
      文藝生活·下旬刊 2020年3期

      黃若彤 李丹丹 梁茜 劉佳悅 楊卓然

      摘要:三維游戲片頭設(shè)計制作中,燈光的應(yīng)用對游戲片頭的直觀感受有十分重要的影響。本文結(jié)合三維軟件Maya的燈光工具,對游戲《刺客信條》片頭的燈光應(yīng)用進行分析,總結(jié)其藝術(shù)特點與技術(shù)的經(jīng)驗,為其他游戲設(shè)計開發(fā)者提供借鑒。

      關(guān)鍵詞:游戲片頭;燈光應(yīng)用;畫面渲染;MAYA

      中圖分類號:TP317;1207. 42

      文獻標識碼:A

      文章編號:1005-5312 (2020) 09-0275-02

      一、引言

      游戲面向市場,好的片頭會吸引玩家,留下深刻印象,一定程度上決定了此款游戲的火爆與否。優(yōu)質(zhì)的片頭,在燈光應(yīng)用上,非常重要。燈光在游戲片頭制作中主要起到燈光照明,營造出特殊的氛圍的作用。燈光主要包括游戲打燈系統(tǒng)與裝飾打燈系統(tǒng)。游戲燈光系統(tǒng)使市場上的三維游戲顯現(xiàn)“真實化”,“層次化”,“沉浸化”的特征。接下來本文通過游戲《刺客信條>對其中燈光應(yīng)用逐次分析。

      二、游戲片頭燈光的重要性

      1.視效價值:燈光在游戲畫面中主要起照明、烘托場景氛圍、和將游戲整體風格和基調(diào)展現(xiàn)出來的作用。材質(zhì)和燈光的緊密配合,把燈光的顏色要素,方向搭配,強度把握等特性,由燈光色彩的冷暖和飽和度合理搭配以拉開主次,體現(xiàn)空間層次,讓畫面自然生動,營造和大自然貼切的超現(xiàn)實藝術(shù)風格。

      2.營銷價值:對玩家來說,符合游戲效果的燈光效果讓玩家更加有沉浸感,吸引玩家下載游戲,從而帶來商業(yè)價值。燈光的有效應(yīng)用下,片頭場景會更加生動,引導玩家的視覺,使玩家有更強烈的感受力。優(yōu)秀燈光設(shè)計產(chǎn)生更好的畫面效果,好的畫面效果帶來更高商業(yè)營銷價值。

      三、《刺客信條》中燈光設(shè)計的特點

      《刺客信條>這款游戲作為一款動作冒險類游戲,采用三維制作方式,延續(xù)以往作品的血腥動作風格,搭配次世代主機的機能,給玩家?guī)碚鸷?。其游戲片頭燈光特點主要為以下特性:

      1.真實性:在片頭中(如圖2所示),整個場景模擬自然光照效果,運用太陽光照射窗戶形成光板倒影使場景更加通透真實,也將主角所在的位置明確展示出來,突出人物主體。通過模擬自然光照效果,使得燈光將場景亮部暗部分開,增加各結(jié)構(gòu)間的空間關(guān)系和立體感。燈光細膩柔和,讓整個場景融為一體前后區(qū)分有致不顯突兀。

      2.層次感:游戲片頭場景根據(jù)不同景區(qū)用燈光的變化將區(qū)分前后層次關(guān)系。以圖10為例,鏡頭中教堂中墻面效果運用燭光體現(xiàn)層次感體積感,頂上的燭光聚燈的效果使得墻面有光暈變化增加墻面的細節(jié)。背后被打著光亮的圣母像與墻面的冷暖燈光對比將石像與墻面的距離拉開,體現(xiàn)多層次的空間關(guān)系,運用周圍的墻壁透過的燈光將主角所在的區(qū)域提亮,容易突出主角。在三維片頭設(shè)計中,把握住空間的層次,才能使場景渲染的更加真實。使整個游戲的空間呈現(xiàn)出現(xiàn)實場景的縱深感,準確的抓住玩家的視線,營造游戲的氛圍。

      3.浸入感:在片頭中主要是反面燈光系統(tǒng),主角穿越城市躲避刺殺時,場景不同,玩家身上的陰影會不斷變化。身邊有高大的建筑物時,會通過物理運算而擁有不同的陰影,利用燈光色彩冷暖構(gòu)架場景空間感,增加浸入感。此游戲片頭系列給人一種黑暗,冷血刺殺的游戲氛圍,所以在游戲中采用的是冷色調(diào)。這種色調(diào)會將玩家觀眾的視線不由自主的集中在主角身上,從而給人一種停留感和緊張感,加深真實浸入感,使玩家沉浸其中。

      四、技術(shù)實現(xiàn)

      《刺客信條》燈光氛圍的處理追求寫實的風格。在《刺客信條緣起》中,燈光色調(diào)是魔幻的中世紀黃昏色調(diào),強調(diào)游戲神秘色彩。在《刺客信條1》,則是羅馬時期自然光照模擬的設(shè)計,引入歷史中寫實,自然生動的畫而感。燈光應(yīng)用作用主要有以下幾個方而:

      (一)突出物體主體,增加場景的浸入感

      《刺客信條》除了最基本的三點光源外,還利用了許多輔助光。如圖六所示,它運用輪廓光勾畫出物體輪廓的線條,使人物周圍的亮度比周圍光強,增強了輪廓線。并通過柔和的燈光來統(tǒng)一畫而,感受光明的希望,環(huán)境光也和中間的輔助光起襯托襯托作用,體現(xiàn)出體積感和氛圍。

      (二)突出人物角色,體現(xiàn)角色關(guān)系

      如圖2所示,作為讓人物形象高大起來的仰視鏡頭,由人物主體確定主光源的位置并使光線指向人物,即和人物對應(yīng)的天空光照。其次借助輔助光給予場景暗部(如場景中的房子)一定的光照,和天空光照形成對比,使整個場景的光照顯得更加豐富,更有縱深感。

      (三)展現(xiàn)游戲世界觀,體現(xiàn)游戲的精彩

      《刺客信條》中很多仝景的展示(如圖2和8所示)。燈光模擬的是真實自然的太陽光,利用物理天空渲染,借助輔助光對不同場景進行設(shè)置,陰影貼圖和光影效果相互制約,讓畫而更加真實,使游戲世界觀圖像化完美的呈現(xiàn)在玩家而前。

      五、結(jié)語

      隨著娛樂的輸出形式多元化,三維游戲給觀眾帶來了新的感官,同時也給市場帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。燈光賦予了三維角色生命力與真實靈動的魅力。動畫場景中燈光物體動畫三者結(jié)合會創(chuàng)造出強大的3D效果。游戲場景中每一個被燈光賦予生命的角色仿佛活了過來,讓游戲片頭富有活力。不同特定場景的燈光設(shè)定,加強了游戲氛圍,使玩家沉浸其中,感受游戲樂趣。本文《刺客信條>游戲片頭燈光應(yīng)用淺析,為其他游戲設(shè)計開發(fā)者提供借鑒。

      ★基金項目:湖北省大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目《黃石市天域視覺科技有限公司-3D游戲動畫片頭制作》,湖北師范大學2019年本科科研立項《基于MAYA的三維動畫角色探究》。

      參考文獻:

      [1]吳雨航.對游戲燈光系統(tǒng)的優(yōu)化探究[J].數(shù)字通信世界,2017,

      [2]嚴明明,馮小偉,淺析燈光與動漫游戲之聯(lián)系[J].藝術(shù)時尚,2014 (04).

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