李莉
摘要:隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,各種人工智能產(chǎn)品以及技術(shù)也都在紛紛涌現(xiàn),這使得休閑體育產(chǎn)業(yè)正在不斷地發(fā)生著劇烈的改變,并且有效地促進了休閑體育產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展。但是休閑體育產(chǎn)業(yè)在人工智能的大時代背景下,如何進行科學有效的發(fā)展,仍然是相關(guān)企業(yè)需要進行探討的問題。因此,本文針對在人工智能的時代下,休閑體育產(chǎn)業(yè)的具體發(fā)展路徑展開一些深入的分析和研究。
關(guān)鍵詞:休閑體育;人工智能;發(fā)展;路徑
前言:
休閑體育,顧名思義,其主要目的是為了能夠釋放人們的身心壓力,并且對身心進行一定程度的休閑,同時還能夠達到一個強健體魄的效果。休閑體育的主要活動方式,便是在一定的空余時間中,自發(fā)性展開的一種身體上的休閑活動。而休閑體育產(chǎn)業(yè),則是指社會上各個企業(yè)或者是部門對有關(guān)身體休閑活動的產(chǎn)品進行制造、生產(chǎn)以及相關(guān)的服務(wù)。隨著國家對于人工智能的不斷重視和推動,休閑體育產(chǎn)業(yè)也開始向著智能化的時代邁步,那么該產(chǎn)業(yè)如何在這種時代背景下進行發(fā)展,值得深思和探討。
一、休閑體育產(chǎn)業(yè)在人工智能時代下受到的影響
休閑體育的產(chǎn)業(yè)指的是對各類休閑體育活動的產(chǎn)品進行提供以及進行服務(wù)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)[1]。其包含的內(nèi)容廣泛、產(chǎn)業(yè)性質(zhì)也十分多樣。如:電子競技行業(yè)、體育休閑用品行業(yè)等等。
隨著社會的不斷發(fā)展進步,信息技術(shù)更是突飛猛進,各種人工智能產(chǎn)品以及技術(shù)也都在快速的發(fā)展,并且有效的融入到了社會上的各個領(lǐng)域當中,宣告了人工智能時代的到來,這使得休閑體育的相關(guān)產(chǎn)業(yè)迎來一些新的發(fā)展契機以及發(fā)展方向。例如:
(1)體育方面的休閑用品行業(yè)影響
休閑體育的用品行業(yè)包含的內(nèi)容也非常廣泛,但都是與休閑體育運動產(chǎn)生直接關(guān)系的產(chǎn)品,如:各種場地設(shè)施以及個人所需要用到的一些運動型裝備等等。
隨著信息技術(shù)不斷發(fā)展壯大,我國的手機用戶也在飛速的增長,智能手機更是花樣迭出,而且性能方面也越發(fā)強勁,這使得智能手機逐漸的成為了很多休閑運動愛好者對運動信息進行了解以及傳播的常用工具。這促使了一些列智能產(chǎn)品的誕生。例如:一些相對常見的APP軟件,如:keep、火辣健身、即刻運動等等。而個人運動的裝備上來看,也有很多的智能化裝備紛紛涌現(xiàn)。如:智能手環(huán)、智能跑鞋、AR等等,這些智能化的裝備也已經(jīng)在實際的休閑運動中得到了應用。
(2)電子競技行業(yè)的影響
電子競技于2003年被列為需要進行開展的體育運動型項目,而奧委會則在2017將其認證為正式的體育運動項目。雖然我國在電子競技行業(yè)的發(fā)展比較晚,但是隨著近些年的信息技術(shù)不斷發(fā)展,人工智能方面的技術(shù)也越發(fā)成熟,有效的帶動了整個電子競技行業(yè)呈現(xiàn)一個爆發(fā)式的增長,促使各種電子競技的內(nèi)容創(chuàng)造、賽事的運營以及各種傳播軟件與設(shè)備都在井噴般的不斷被研發(fā)而出。有效的促進了多個行業(yè)以及領(lǐng)域的快速發(fā)展。
二、休閑體育的產(chǎn)業(yè)在人工智能的時代下的有效發(fā)展路徑
(1)注重對各方面數(shù)據(jù)的重組以及整合
隨著智能手機的全面普及,各種體育運動軟件也被廣泛的進行應用,廣大的用戶可以隨時隨地進行運動信息的瀏覽甚至是消費[2]。而在這個過程當中,軟件對于用戶身體方面監(jiān)測出來的數(shù)據(jù)、興趣愛好數(shù)據(jù)、行動軌跡以及社交范圍和區(qū)域等都能夠形成相應的數(shù)據(jù)信息。休閑體育的產(chǎn)業(yè)應該對這些數(shù)據(jù)進行科學合理的整合以及分析,利用數(shù)據(jù)的分析能夠促使用戶進行科學合理的健身運動,同時還能夠結(jié)合自身的實際狀態(tài),隨時隨地的進行運動項目、運動幅度以及運動部位的有效調(diào)整,這能夠促進產(chǎn)業(yè)結(jié)合用戶的實際需求進行不斷地發(fā)展和進步,使得產(chǎn)品更加的人性化、體貼化,進而促使更多的群眾對休閑活動進行參與。此外,休閑體育的各個產(chǎn)業(yè)對用戶的數(shù)據(jù)進行整理和分析還能夠提高對用戶需求的匹配力,使得用戶可以在什么地方需要服務(wù)就將服務(wù)延伸到什么地方,進而不斷地滿足用戶在不同環(huán)境、不同區(qū)域下的需求。
(2)對產(chǎn)品的體驗感進行有效的增強
現(xiàn)如今,AR以及VR技術(shù)還有一些智能型的運動裝備的廣泛應用,使得廣大消費者都得到了非常良好的運動體驗。如:一些攀巖類的運動,可以利用虛擬技術(shù)用游戲的方式先進行一個身臨其境般的體驗,然后再展開相應的實地運動。觀看各種球類比賽時也可以利用AR技術(shù)進行觀看,帶給客戶仿佛置身賽場般的神奇體驗等等。產(chǎn)品的真實體驗感增強,用戶的需求便能夠得到更好的滿足,從而產(chǎn)生更有力的消費,因此,休閑體育的各類產(chǎn)業(yè)應對自身的產(chǎn)品進行體驗感方面的不斷增強,使得廣大用戶能夠?qū)Ξa(chǎn)品進行一定的認同,從而拓寬休閑體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展途徑。
(3)新聞媒體方面要做好引導和監(jiān)督
隨著各類可穿戴型的智能裝備以及實用性的軟件不斷增多,給廣大用戶帶去良好體驗以及便利性的同時,也有著一些安全隱患隨之不斷增加。比如:各類產(chǎn)品的性能、用途以及產(chǎn)品質(zhì)量等方面都良莠不濟,這使得用戶的安全得不到良好的保障。因此,各個新聞媒體,應該發(fā)揮自身的輿論作用,加強對休閑體育產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品進行一個良好的輿論引導,對于一些優(yōu)秀的產(chǎn)品要給予積極的宣傳,而對于一些不好的產(chǎn)品也要給予監(jiān)督和提醒,促使休閑體育產(chǎn)業(yè)能夠向著一個健康良好的方向不斷發(fā)展。同時休閑體育產(chǎn)業(yè)自身也要注重產(chǎn)品的質(zhì)量,用硬實力來贏得更好的發(fā)展途徑。
(4)加強產(chǎn)業(yè)之間的有效融合
從人工智能的目前發(fā)展狀態(tài)來看,休閑體育的產(chǎn)業(yè)應該與文化產(chǎn)業(yè)、娛樂產(chǎn)業(yè)以及旅游產(chǎn)業(yè)等各個領(lǐng)域進行有效的融合,從而打造出一個多元化的產(chǎn)業(yè)生態(tài),促使休閑體育的產(chǎn)業(yè)發(fā)展途徑能夠變得更寬、變得更加豐富[3]。
例如:拿電子競技這個行業(yè)來說,可以與教育事業(yè)向結(jié)合,開發(fā)的游戲可以靠近教育題材或者是愛國題材。與旅游產(chǎn)業(yè)進行結(jié)合,創(chuàng)造一些關(guān)于旅游景觀的背景模式等等。
結(jié)語:
綜上所述,隨著社會整體生活質(zhì)量的不斷提高,廣大民眾對于體育運動的需求也越來越多,越來越多元化。人工智能時代的到來給休閑體育產(chǎn)業(yè)帶來更加豐富化以及多元化的發(fā)展途徑,休閑體育的各類產(chǎn)業(yè)應該抓住這個契機,從多角度來設(shè)計自身的發(fā)展規(guī)劃,從而促使休閑體育產(chǎn)業(yè)能夠在新時代下能夠長遠健康的發(fā)展下去,
參考文獻:
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