ChinaJoy 2020雖然如期舉行,但是因為各種原因,包括像索尼、微軟以及任天堂等等游戲界大佬都沒有參與。所以在ChinaJoy 2020上,手游占據了相當大的比例。
傳統(tǒng)的手游廠商以及手游發(fā)行廠商,各自都拿出了當家游戲作為宣傳核心。B站本次著重推薦了剛公測不久的《公主連結Re:Dive》,ChinaJoy 2020也算這款游戲第一次在大型展會進行公開展示和試玩,再加上B站以往的幾款頂梁柱游戲,包括《碧藍航線》《FGO》以及《重裝戰(zhàn)姬》等等,幾乎頂起了本次展會中二次元手游的半邊天。
《公主連結Re:Dive》是B站本次ChinaJoy上重點展示的二次元手游
騰訊游戲展臺上《王者榮耀》展區(qū)人山人海
盛趣游戲展臺龍之谷10周年巨型海報
另外一方面,傳統(tǒng)的游戲大廠也將手游作為了本次ChinaJoy 2020的重點推廣對象。騰訊游戲的展臺將全場的大面積獨立展示區(qū)也給了《王者榮耀》和《和平精英》,兩款手游已經扛起了騰訊游戲的營收大旗,現(xiàn)場的活動以及布展也是圍繞兩款游戲進行,比人還高的紅BUFF吸引了非常多玩家駐足。
以往更注重端游的網易游戲本次也將重心換到了手游上,從《陰陽師》到《率土之濱》《第五人格》以及《決戰(zhàn)!平安京》已經形成了自己的手游版圖,本次展會重點展示的《第五人格》在手游風格上也算是獨樹一幟,也擁有一大批擁躉,在相對開放式的網易游戲展臺中,也顯得非常突出。
除此之外,眾多以往的端游大廠,在ChinaJoy 2020上都開始主力推廣手游產品,這里面包括了西山居的《劍網3:指尖江湖》、盛趣游戲(前盛大游戲)的《龍之谷》、巨人網絡的《艾爾之光》以及完美世界的《神魔大陸》等等,好像誰還沒有一款拿得出手的手游,那就已經輸掉了市場一樣。
中國移動動感地帶展臺主舞臺的活動層出不窮,但是觀眾并不算多
ACFUN的活動不多,背靠快手主舞臺的ACFUN小舞臺成了觀眾落腳休息的地方
除了傳統(tǒng)的游戲廠商全力推廣手游,手游渠道在本次展會上的聲量也非常大。傳統(tǒng)游戲渠道中國移動、咪咕游戲、360游戲等等在本次展會上都有非常大的展臺來展示其代理或者聯(lián)運的游戲。除了展臺足夠大,這些手游渠道還花盡心思在活動舞臺做起各種活動,持續(xù)吸引觀眾駐足觀看,不停的SHOWGIRL走秀、街舞、COSPLAY以及粉絲互動,完全把ChinaJoy變成了自己的主場。不過可能是因為其本身品牌并不是二次元或者手游玩家所關注的領域,這幾個展臺的觀眾并不算多。
說到游戲渠道,本次展會中比較特殊的存在便是ACFUN,A站經過字節(jié)跳動收購后也算是涅槃重生,和快手一起打造了一個不小的展臺,內容也非常豐富,也很具象征意義。主舞臺為快手主視覺,而背靠主舞臺的展示區(qū)則是ACFUN的天下,這樣的布展格局不知道是不是也意味著ACFUN的未來有了強力的靠山。
暴雪展臺的巫妖王頭盔造型的體驗區(qū)入口,排隊的隊伍已經快排到展區(qū)門口了
暴雪游戲主舞臺駐留了大批觀眾,認認真真地看著主舞臺大屏幕上的游戲分享視頻,如此忠誠度在本次ChinaJoy上也是僅此一家了
本屆ChinaJoy最核心的端游展臺非暴雪展臺莫屬,暴雪的展臺設計也算得上是本次展會最佳了。體驗區(qū)入口為一個巨大的巫妖王頭盔形狀,這也契合了《魔獸世界:暗影國度》的劇情。展區(qū)的側面由暴雪目前熱門游戲的巨大海報組成,主舞臺上不停介紹著《魔獸爭霸3》重置版、《WAR3 RPG》塔防游戲等新游。
不過暴雪也是本次ChinaJoy 2020上最火熱的展臺,沒有之一。不僅體驗區(qū)的隊伍排成了長龍,主舞臺前方的緩沖區(qū)也坐滿了觀眾,認認真真地觀看主舞臺大屏幕上的游戲視頻。不管是觀眾的熱情程度還是整個展會中展示出來的玩家體量,可以說暴雪游戲絕對是本次ChinaJoy最大的成功者。從這一側面其實也可以看出,PC游戲依然擁有大量的游戲玩家并且玩家擁有非常高的忠誠度,這樣的場景怕也會讓手游廠商羨慕吧!
天貓的展臺是本次ChinaJoy最大,不少硬件產品和游戲手辦都進行了展示,用戶使用天貓APP掃碼就可以直接查看產品詳情
除了游戲以外,再來聊聊ChinaJoy的出圈之旅,ChinaJoy從最早的二次元文化類的展會,到吸引了游戲廠商的關注,進而成為了中國最大的游戲展會。又吸引到游戲硬件廠商的關注,進而成為中國最大的數字產品(軟硬件結合)展會?,F(xiàn)在越來越多的跨圈品牌開始關注ChinaJoy,本次展會上天貓包斷了半個N1展館現(xiàn)場展示天貓站內各種產品實物,建設銀行依然進行著辦卡送禮物的活動,網紅飲料品牌元氣森林也進場推廣它的新飲料產品。
不僅商業(yè)合作方面如此,在文化方面的延伸也在繼續(xù),本次ChinaJoy官方最大的活動是在N5展館進行的 “落裳華服·賞”漢服表演比賽。ChinaJoy在不斷地融合其他領域和文化的同時,也使得作為ChinaJoy核心的亞文化也更容易輸出,我們也看到近兩年來發(fā)生在身邊的變化,游戲成為了年輕人的社交工具,越來越多的人開始選擇漢服、洛麗塔以及JK等等作為日常出街服裝,二次元亞文化的內容需求正在迅速增長,這一切都預示著由年輕人構成的亞文化群體與主流社會的溝壑慢慢變窄,逐漸融合,而ChinaJoy在這方面發(fā)揮了不小的作用。