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幫助孩子系統(tǒng)地進(jìn)行科學(xué)啟蒙,已成為教育界的一個重要課題。2017年義務(wù)教育小學(xué)階段從一年級起教授“科學(xué)(必修課)”以后,市場上涌現(xiàn)出一系列STEAM教育品牌。其中一位先行者,便是專注4~8歲科學(xué)啟蒙的“十分科學(xué)”。
品牌創(chuàng)始人、CEO屠鋒鋒觀察到,相比算數(shù)、英語等科目的啟蒙,孩子們接觸到的科學(xué)啟蒙往往是高度分散的——零星的科學(xué)繪本、短暫的博物館游覽、質(zhì)量參差的《十萬個為什么》,以及難以按時收看的兒童科普節(jié)目……來到科技加速改變生活的新時代,這些選擇已略顯單薄?!笆挚茖W(xué)”致力打造童年科學(xué)啟蒙的“2.0范式”,以童聲對白+自主IP原畫+高頻互動的“音視游”綜合課堂,填補長期以來系統(tǒng)化STEAM啟蒙產(chǎn)品的空白。
公司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“十分科學(xué)”懷揣“開展普惠的科學(xué)教育”的美好愿景,持續(xù)尋找知識技能傳遞與商業(yè)價值創(chuàng)造之間的精妙平衡。定價上,相比STEAM線下培訓(xùn)班動輒破萬元的價格劃清界限;“在線AI課+包郵實驗盒”的線上下聯(lián)動設(shè)計,將有效避開非一線城市線下科教資源相對匱乏的窘境,滿足更多孩子們對科學(xué)探究的好奇。
據(jù)了解,“十分科學(xué)”年度課程分2個級別,每級含40節(jié)AI動畫課和40節(jié)創(chuàng)想實驗課。所授內(nèi)容橫跨四大知識領(lǐng)域——物質(zhì)科學(xué)、生命科學(xué)、地球與空間科學(xué)和技術(shù)與工程。作為中國科協(xié)青少年科技中心的合作單位,“十分科學(xué)”的研發(fā)過程高度貼合教育部《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》和美國NGSS(《下一代科學(xué)教育標(biāo)準(zhǔn)》)兩大權(quán)威課標(biāo)。來自北大、清華、南開等知名高等學(xué)府的教研員,對實驗設(shè)計進(jìn)行適齡匹配,并在教學(xué)視頻中特寫拍攝關(guān)鍵步驟,力求孩子做得出作品、講得出原理、玩得出新意。以往多在紙面上講授的科學(xué)實驗,現(xiàn)在能以實物形態(tài)走進(jìn)千家萬戶,為新一代的學(xué)習(xí)者帶來浸入式的探索體驗。
自2020年初,用戶對在線STEAM啟蒙產(chǎn)品的需求呈現(xiàn)井噴式增長,但與此同時,用戶的預(yù)期也在迅速抬高:網(wǎng)課教學(xué)既要抓住孩子的注意力、忌枯燥冗長,又要有現(xiàn)實意義、能對書本課做有效補充,引導(dǎo)孩子思考他們身邊“小世界”中的“大問題”。基于STEAM理念研發(fā)的“十分科學(xué)”啟蒙課,寓教于樂,良好地迎合了市場的預(yù)期?!癆I課+實驗”聯(lián)動的教學(xué)形式,順勢而為,讓科學(xué)趣味盎然,躋身“可看、可玩、可讀、可做”的啟蒙佳選。