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      中國古代建筑元素在動畫場景設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)

      2020-09-10 08:44:31張世騰
      新教育論壇 2020年17期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)

      摘要:現(xiàn)階段,我國動畫創(chuàng)作得到了飛速的發(fā)展,而且在進(jìn)行動畫創(chuàng)作的過程中,加入了很多傳統(tǒng)的文化因素。隨著時代的不斷發(fā)展和進(jìn)步,各國的動畫事業(yè)都有了很大的提升,我國動畫發(fā)展慢慢表現(xiàn)出了差距。中國有很多豐富的傳統(tǒng)文化元素,本文通過闡述中國古代建筑元素在動畫場景設(shè)計(jì)中的具體表現(xiàn)形式,提出了中國古代建筑設(shè)計(jì)元素在動畫場景設(shè)計(jì)中的有關(guān)應(yīng)用,給我國有關(guān)方面提供了相應(yīng)的參考和幫助。

      關(guān)鍵詞:中國古代建筑元素;動畫場景;設(shè)計(jì);表現(xiàn)

      1場景對于動畫電影的作用

      1.1闡明故事背景

      場景是視覺表現(xiàn)的關(guān)鍵部分,給人物提供了活動的平臺,人們能夠從場景中看出故事發(fā)生的時期以及地點(diǎn)。

      1.2渲染氣氛

      場景能夠在一定程度上渲染人物的情緒,強(qiáng)化人的代入感。場景對于開展情節(jié)來說非常重要,其可以在一定程度上推動情節(jié)的發(fā)展,表現(xiàn)觀眾以及角色的情緒。

      2中國古代建筑元素在動畫場景設(shè)計(jì)中的具體表現(xiàn)形式

      2.1平畫動畫場景設(shè)計(jì)

      動畫創(chuàng)作有很多的類型,比如立體動畫以及平面動畫等等。平面動畫是以前的二維動畫,采用手繪動畫或者是剪紙動畫的形式實(shí)時創(chuàng)作。然而隨著社會的不斷發(fā)展和進(jìn)步,科技水平有了很大的提升。對于動畫畫面的需求量在不斷提高,直指依靠以往的手繪藝術(shù)以及剪紙藝術(shù)沒有辦法符合現(xiàn)代對于動畫創(chuàng)作量的標(biāo)準(zhǔn)。然而應(yīng)該承認(rèn)的是,把傳統(tǒng)的制作方式使用在動畫創(chuàng)作過程中得到了很好的效果。比如,在場景設(shè)計(jì)過程中,選用華麗并且厚重的色彩可以給人一種熱鬧的感受。

      2.2立體動畫場景設(shè)計(jì)

      立體動畫按照材質(zhì)的區(qū)別能夠分為折紙動畫以及混合材料動畫等等,這是一種在現(xiàn)實(shí)空間中的動畫,創(chuàng)作者使用定格動畫的形式進(jìn)行拍攝。一般情況下,這種動畫的面向?qū)ο笫悄挲g比較小的觀眾,其具有幽默以及笨拙的特征。不僅如此,這種動畫造型非常鮮明,可以創(chuàng)造不一樣的質(zhì)地內(nèi)涵。

      2.3電腦動畫場景設(shè)計(jì)

      現(xiàn)階段,電腦動畫是我國動畫領(lǐng)域發(fā)展的主要內(nèi)容。電腦動畫可以分成4個種類:網(wǎng)絡(luò)動畫、合成動畫、三維動畫以及二維動畫。這4種類型的動畫有自己的特點(diǎn),在場景設(shè)計(jì)上也具有很多的區(qū)別。

      3中國古代建筑設(shè)計(jì)元素在動畫場景設(shè)計(jì)中的有關(guān)應(yīng)用

      3.1寫實(shí)應(yīng)用

      在以往進(jìn)行動畫片場景設(shè)計(jì)的過程中,寫實(shí)是非常普遍的表現(xiàn)手法。這種類型的表現(xiàn)手法主要是按照自然以及結(jié)構(gòu)的比例等方面實(shí)施相應(yīng)的設(shè)計(jì)。把以往的建筑造型元素應(yīng)用到寫實(shí)的場景中,需要按照地域不同以及故事發(fā)生背景的區(qū)別實(shí)施相應(yīng)的考慮。在現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)期間,需要搜集充分的素材以及資料,在滿足條件的情況下,可以實(shí)地取景,同時運(yùn)用所搜集到的素材表現(xiàn)造型元素的材質(zhì),用藝術(shù)化的方式對空間體積進(jìn)行處理,使用色彩表現(xiàn)以及透視的方式,把素材往動畫元素的構(gòu)成場景方面轉(zhuǎn)變。通常情況下,人們都比較追求真實(shí)的繪畫,盡可能的在二維動畫的畫面中創(chuàng)造一種空間的畫面感,同時吻合人的心理習(xí)慣以及生理習(xí)慣。比如對于埃及來說,具有代表性的造型元素是金字塔。對于中國來說,具有代表性的造型元素是長城。

      3.2裝飾應(yīng)用

      跟寫實(shí)場景的應(yīng)用比較來說,裝飾風(fēng)格的場景更加平面化,其比較關(guān)注場景的夸張以及規(guī)則,沒有寫實(shí)場景那樣要求空間以及體積上的真實(shí)感。在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)的過程中使用中國傳統(tǒng)建筑元素,更重視把復(fù)雜的建筑進(jìn)行簡化,與此同時使用夸張的造型。在表現(xiàn)的時候可以依靠大的色塊,而不太重視塑造空間以及體積。

      3.3奇幻應(yīng)用

      奇幻,顧名思義,指的是對現(xiàn)實(shí)中并不存在的幻想,其不在人們常規(guī)的思想以及日常生活中。對于奇幻風(fēng)格的場景造型來說,其具有夸張并且大膽的特點(diǎn),可以表現(xiàn)出不同地域以及不同時空的建筑元素,給觀眾留下深刻的印象以及全新的感覺。中國傳統(tǒng)的建筑具有非常明顯的地域特點(diǎn),而且富有豐富的文化底蘊(yùn),在進(jìn)行動畫場景設(shè)計(jì)過程中,添加古代建筑設(shè)計(jì)元素,會在很大程度上提高神秘感。給人不管是在視覺還是心理上,都會創(chuàng)造奇幻的效果,而且所創(chuàng)造出來的時空效果也是虛幻的。在進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)的過程中,動畫場景非常關(guān)鍵,其確定了動畫作品的風(fēng)格。我國古代建筑設(shè)計(jì)元素具有非常深厚的中國特色,符合民族特色以及國人審美。所以,在進(jìn)行動畫場景的設(shè)計(jì)過程中,需要汲取古代建筑元素中的豐富內(nèi)涵。將其應(yīng)用到場景動畫設(shè)計(jì)中,不但表現(xiàn)了民族的特色,同時也具有其獨(dú)特的韻味。

      4結(jié)束語

      由于時代的飛速發(fā)展,人們對于動畫的審美需求有了很大程度的上升。動畫創(chuàng)作不應(yīng)該被畫面質(zhì)量約束,把豐富的內(nèi)容滲透到動畫中更是動畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵之處。動畫場景設(shè)計(jì)是動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),能夠給觀眾帶來直觀感受。不僅如此場景需要隨著情節(jié)的波動而變化,在場景元素與故事情節(jié)充分融合的情況下,動畫創(chuàng)作才可以讓觀眾身心上得到享受。

      參考文獻(xiàn):

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      作者簡介:張世騰(2000.5-),男,漢,山西臨汾人,學(xué)士,南陽理工學(xué)院,學(xué)生,研究方向:影視動畫。

      (南陽理工學(xué)院數(shù)字媒體與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院 河南省南陽市 473004)

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