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      三維動畫影像敘事研究現(xiàn)狀探析

      2020-09-10 21:24:15李鵬
      客聯(lián) 2020年6期

      李鵬

      【摘 要】數(shù)字三維動畫以其無拘無束的表達(dá)在工業(yè)化市場化的全球語境中備受矚目,作為動畫成敗之根本的故事敘述也越來越多的為人們所注意。動畫的呈現(xiàn)必然涉及敘事,而敘事的好壞直接關(guān)系到動畫的成敗,目前占據(jù)主流的商業(yè)動畫主要以講故事為重點(diǎn),只有故事有趣才能打動觀眾。因此對于動畫敘事的理論研究對提高動畫質(zhì)量有至關(guān)重要的作用。

      【關(guān)鍵詞】動畫敘事;動畫影像;敘事理論

      一、從國內(nèi)外動畫藝術(shù)理論研究的現(xiàn)狀看,至今還沒有比較系統(tǒng)、專門的探討數(shù)字三維動畫影像敘事規(guī)律的理論著述

      在以往的影像敘事的研究中,把特寫、蒙太奇、場面調(diào)度、鏡頭段落、景深鏡頭等作為敘事語言的研究早已出現(xiàn),但這些敘事語言更多的側(cè)重于影視藝術(shù)表現(xiàn)手段和特性。以數(shù)字三維動畫屬性為基本出發(fā)點(diǎn),從敘事文本與敘述、敘事文本與故事、敘述文本與觀眾之間關(guān)系的角度,來考察三維動畫圖像敘事、聲音敘事、敘事時空以及特效作用等相關(guān)的研究還不多。如把電影敘事學(xué)理論、電影符號學(xué)理論以及數(shù)字三維動畫相關(guān)理論相結(jié)合,從敘事學(xué)角度對數(shù)字三維動畫的敘事形態(tài)、功能、方式等進(jìn)行研究,在一定程度上豐富了動畫理論,有助于國內(nèi)數(shù)字三維動畫作品敘事藝術(shù)的提升。另外,對動畫本體理論研究是指導(dǎo)動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)和前提,尤其是動畫敘事本體的規(guī)律性與獨(dú)特性研究,但目前這方面理論研究還不夠系統(tǒng)和成熟。研究數(shù)字三維動畫影像敘事對豐富動畫影像敘事理論研究成果,提高動畫作品的質(zhì)量具有重要作用。

      從泛研究的形態(tài)來看,對動畫理論的研究可以追溯到20世紀(jì)早期動畫藝術(shù)的發(fā)軔階段,到上世紀(jì)60年代,迪斯尼動畫的研究推動了動畫的學(xué)理性研究,研究話題逐漸涉及到了歷史、美學(xué)等領(lǐng)域。目前學(xué)術(shù)成果側(cè)重于對動畫史、動畫產(chǎn)業(yè)、動畫教育、動畫美學(xué)與文化、動畫批評、動畫技術(shù)等方面的剖析。動畫本體理論研究是指導(dǎo)動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)和前提,尤其是動畫敘事本體的規(guī)律性與獨(dú)特性研究,對提高動畫作品的質(zhì)量具有重要作用,但目前這方面理論研究還不夠系統(tǒng)和成熟。

      二、目前國內(nèi)對于數(shù)字三維動畫的研究主要分為三部分

      第一部分是散見于各“動畫概論”教材部分章節(jié)中的相關(guān)內(nèi)容。

      如在賈否、路盛章版《動畫概論》、聶欣如《動畫概論》、馮文、孫立軍版《動畫概論》、丁海洋、姚桂萍版《動畫概論》等“概論”中均列出相關(guān)章節(jié)對數(shù)字三維動畫進(jìn)行了介紹。國內(nèi)動畫敘事理論研究成果主要反映在對動畫編劇的探討,在研究劇本的書籍中有相關(guān)篇幅對動畫敘事結(jié)構(gòu)進(jìn)行了分析。例如,06年,凌紓《動畫編劇》研究動畫劇本的主題、人物、動作、情節(jié)、敘事結(jié)構(gòu)和語言等,結(jié)合中、美、日經(jīng)典動畫分析探討了動畫劇本的創(chuàng)作理念。07年,王乃華、李鐵《動畫編劇》,08年,李亦中、蔣兆禮《動畫編劇》。09年,王方、史春燕《影視動畫劇本創(chuàng)作》對劇情和結(jié)構(gòu)有一定分析。比較系統(tǒng)討論動畫故事創(chuàng)作的是楊鵬《卡通敘事學(xué)》,該書運(yùn)用結(jié)構(gòu)主義和敘事學(xué)原理探討了卡通故事的創(chuàng)作,其主要研究對象是美國和日本的商業(yè)動畫。

      第二部分是發(fā)表在各學(xué)術(shù)期刊上的學(xué)術(shù)論文。

      例如,侯庚洋《好萊塢三維動畫長片特征初探》、賴義德《三維動畫電影的審美新特點(diǎn)》、馮欣《3D動畫和2D動畫的對比》、周靖《并行發(fā)展還是前后更迭》、唐紅平《三維動畫創(chuàng)造性的語言》、康凱《三維動畫在中國的發(fā)展及現(xiàn)狀分析》、吳起《三維動畫的歷史與當(dāng)代格局》、劉躍軍《數(shù)字三維動畫藝術(shù)個性研究》等二十多篇論文,除了這些單篇發(fā)表的學(xué)術(shù)論文外,臺灣著名動畫學(xué)者余為政主編的兩部動畫論文合集《動畫電影探索》和《動畫筆記》中,共收入了5篇有關(guān)“數(shù)字三維動畫”的論文。

      第三部分是關(guān)于數(shù)字三維動畫敘事相關(guān)研究的碩博士學(xué)位論文。

      論文在三維動畫與傳統(tǒng)動畫的比較研究、本體文化、造型風(fēng)格、產(chǎn)業(yè)管理等方面已有論述。例如,孫振濤《3D動畫電影研究_本體理論與文化》、李濤《美、日百年動畫形象研究》。武漢理工大學(xué)程雯慧《動畫的影像敘事研究》、曹亞麗《動畫影像理論研究》對動畫影像敘事進(jìn)行深入的研究。程雯慧主要偏重于二維手繪動畫的敘事分析,忽視其他動畫類型個性特征。曹雅麗側(cè)重于影像視覺設(shè)計(jì)的角度來討論,對敘事方面研究較為薄弱。浙江大學(xué)沈倩《試論中國動畫電影的敘事藝術(shù)》對動畫電影敘事特色和敘事風(fēng)格進(jìn)行了討論。浙江大學(xué)龔小萍的《影視動畫敘事研究》和山東師范大學(xué)賈鳴鳴的《影視動畫的敘事藝術(shù)研究》都只是從動畫劇本的題材、角色塑造和敘事結(jié)構(gòu)等方面對動畫敘事進(jìn)行了解讀。

      三、敘事理論方面

      國外電影敘事理論的研究是在文學(xué)敘事理論研究的基礎(chǔ)上充實(shí)并發(fā)展起來的,研究方法易受其影響。電影敘事理論主要包括愛森斯坦、普多夫金為代表的蘇聯(lián)蒙太奇理論、巴贊、克拉考爾為代表的寫實(shí)主義電影美學(xué)以及索緒爾的結(jié)構(gòu)主義語言學(xué)和麥茨的電影符號學(xué)的相關(guān)理論,這些理論是影像敘事研究的基礎(chǔ)。

      電影符號學(xué)宗師克里斯蒂安?麥茨發(fā)表的《電影:語言還是言語》發(fā)表標(biāo)志著電影符號學(xué)問世。文中分析了電影符號學(xué)的基本觀念及其研究范疇,并提出了八種大語義群范疇,這樣的劃分結(jié)構(gòu)為我們研究敘事句式提供了一定的視角。安德烈?葛德羅和弗朗索瓦?若思特《什么是電影敘事學(xué)》利用熱奈特的主要敘事范疇和相關(guān)文學(xué)敘事理論,根據(jù)電影符號學(xué)的觀點(diǎn),對聲畫關(guān)系、電影時空等問題重新做了思考。

      總之,通過探討動畫如何運(yùn)用圖像、聲音等影像元素以及時空關(guān)系來敘述故事情節(jié),以及圖像與聲音是如何表意,怎樣利用聲像進(jìn)行流暢敘事等問題,有助于推動動畫理論中對動態(tài)敘事活動的探究和對實(shí)踐影像創(chuàng)作規(guī)律的把握。通過各種研究思路相互補(bǔ)充協(xié)調(diào),同時借鑒類型學(xué)的相關(guān)分析手段,抽象的探究眾多影像中的一般規(guī)律,概括總結(jié)數(shù)字三維動畫影像敘事模式、視角以及大眾接受等相關(guān)問題。這樣的研究思路必能在數(shù)字三維動畫研究中起到不可估量的價(jià)值。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]曹亞麗.動畫影像理論研究[D].武漢理工大學(xué),2007.

      [2]顏慧.中國動畫電影史[M].中國電影出版社,2005.

      [3]貝拉·巴拉茲.電影美學(xué)[M].中國電影出版社,1986.

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