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      5G技術(shù)下“虛擬現(xiàn)實技術(shù)+社交平臺”模式發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn)

      2020-09-10 14:37:35付天聰
      新聞研究導(dǎo)刊 2020年3期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實社交用戶

      摘 要:2019年,5G技術(shù)成為萬眾矚目的“寵兒”,各大商業(yè)巨頭紛紛聚焦于5G帶來的新機遇與商機。同樣,在5G技術(shù)的發(fā)展下,社交平臺也在不斷地進行創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實技術(shù)重新回歸大眾的視野。因此,本文依托5G技術(shù)的發(fā)展,探討“虛擬現(xiàn)實技術(shù)+社交平臺”模式的發(fā)展優(yōu)勢及其局限性所在,為社交平臺的進一步創(chuàng)新發(fā)展提供思考。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;5G;社交平臺;機遇與挑戰(zhàn)

      中圖分類號:G206.2 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)03-0053-02

      社交成為現(xiàn)代人必不可少的生活方式之一,從最初的面對面交談到現(xiàn)代運用不斷更迭的移動設(shè)備進行線上交流,社交的方式與形式也在不斷地創(chuàng)新。比如在社交平臺中,就出現(xiàn)了通過使用虛擬技術(shù)來呈現(xiàn)的現(xiàn)象,這一社交媒體形態(tài)已經(jīng)有Spaces VR(空間虛擬現(xiàn)實)、Altspace、VRChat等探索應(yīng)用。因此,在5G技術(shù)的推動下,“虛擬技術(shù)+社交”的運用也將不斷尋找更加合適的創(chuàng)新方式。[1]

      一、“虛擬現(xiàn)實技術(shù)+社交平臺”的優(yōu)勢

      (一)“沉浸”與“在場”的雙重體驗

      人們對VR(虛擬現(xiàn)實)的研究,一直圍繞兩個核心的詞匯:“沉浸”與“在場”?!俺两笔侵赣脩舸氤潭扔卸啻?,而“在場”則是用戶是否感受到了正在這里的現(xiàn)場感。若社交平臺將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到用戶之間的交流溝通過程中,則需要運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將用戶的穿著、周邊環(huán)境、動作、聲音等通過技術(shù)中介傳輸?shù)叫畔⒔邮照咭环剑瑥亩軌蛲瓿呻p方間的溝通與對話。正是因為基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)所帶來的沉浸與在場體驗,所以才能夠完成線上社交的浸入式交流。信息的傳播者與接收者之間不僅僅能夠依靠語言進行溝通,而更多地融入場景之中,達到“遠程的在場”。[2]

      (二)5G技術(shù)加持,增強社交的實時性

      在3G、4G網(wǎng)絡(luò)下,社交平臺雙方之間的交流不可避免會出現(xiàn)時間上的延遲,導(dǎo)致雙方在接收信息時的不同步。在圖片及語音的傳輸過程中,信息無法第一時間傳達,即使是在一對一的視頻對話和溝通中,視頻也會出現(xiàn)卡頓等現(xiàn)象,無法在第一時間及時還原現(xiàn)實中的場景。而在5G技術(shù)快速發(fā)展的情況下,上網(wǎng)網(wǎng)速則會得到大幅度的提升。隨著5G技術(shù)的不斷商業(yè)化和普及,其在社交上的優(yōu)勢則會進一步凸顯,提高信息傳受雙方的效率以及加快速度。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)需要依托高速的網(wǎng)速作為支撐。因此,5G技術(shù)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在社交平臺的應(yīng)用提供了良好的基礎(chǔ),依托虛擬現(xiàn)實技術(shù)最大程度上能夠還原真實的場景。[3]

      (三)社交進入場景化,增加用戶間互動

      現(xiàn)如今的社交方式還局限于雙方在不同的場景下進行溝通與交流,因為空間的不一致,導(dǎo)致雙方無法進行深入的互動。而在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展下,場景化將成為社交媒體發(fā)展的新高度。雙方可以在不同的空間中進行互動,做相同的事情。比如,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),與對方一起吃飯、看電影,在共同游戲與消遣的過程中建立對彼此的認知,增加與對方的溝通?;诖思夹g(shù)所構(gòu)建的社交場景,使對彼此的認識不再局限于社交平臺所構(gòu)建的片面的人物個性和特點。根據(jù)戈夫曼的擬據(jù)理論,人們會有意將自己完美的一面展現(xiàn)給他人。因此,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上,對人物的認識會更加立體化。[4]

      二、“虛擬現(xiàn)實技術(shù)+社交平臺”的局限性

      (一)線上用戶表達不完全化

      在現(xiàn)代社會發(fā)展過程中,各種科學(xué)技術(shù)的不斷涌入,使得用戶一方面能夠充分發(fā)揮自我,而另一方面則極力地想要掩蓋真實的自我。這體現(xiàn)了用戶在線上的雙重矛盾性所在。戈夫曼曾使用戲劇術(shù)語“擬據(jù)理論”來表達人們的日?;顒?,他把社會上的人看作是舞臺上表演的演員,人們愿意將自己設(shè)計好的形象與面貌展現(xiàn)在舞臺前,而愿意將自己不完美的一面留在舞臺的后臺,實現(xiàn)現(xiàn)代的“表演化生存”。而這種表演化生存在現(xiàn)代社會中有愈演愈烈的趨勢,正如各種濾鏡下的自拍?,F(xiàn)如今,拍照成為一門濾鏡美顏使用藝術(shù)。人們將加工過的照片發(fā)布在朋友圈,這種現(xiàn)象的出現(xiàn)也無可厚非,從心理層面上來看,這是每個人對美好事物的追求,包括想要充分展現(xiàn)自己美好的一面。[5]

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的社交則更多地依托于“真實”,虛擬現(xiàn)實技術(shù)強調(diào)了充分的在場感,而這種充分的在場將每一個人真實的一面展現(xiàn)給了對方,這一定程度上會引起使用者對此項功能的反感。

      (二)“私人領(lǐng)域”受到侵犯的不適感

      哈貝馬斯曾經(jīng)提出“公共領(lǐng)域”的概念,公眾在公共領(lǐng)域中能夠進行充分自由的討論,從而形成強大的輿論效果?!肮差I(lǐng)域”下的公眾是自由討論的群體,而自由討論則是將自我放置在群體中,展現(xiàn)自我想要展現(xiàn)的一面。而與之相對應(yīng)的概念則是“私人領(lǐng)域”。在“私人領(lǐng)域”內(nèi),公眾不再是群體中的一員,而是進入自身的領(lǐng)域中去,與自己周邊的人或環(huán)境進行相處。在現(xiàn)代媒介不斷入侵大眾生活的過程中,受眾更加渴望能夠保持自身的私人空間,不被社會上的事物或環(huán)境所侵占。

      而虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠更好實現(xiàn)的前提則是對用戶的私人空間進行全方位的描繪,從而達到雙方交流與溝通的真實感。但全方位的描繪,一定程度上會侵占用戶本身的私人空間,這就使得用戶自身在平臺中表達的“模糊美”與“真實感”產(chǎn)生沖突,從而使用戶失去了更多的表達空間以及個人領(lǐng)域。因此,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入社交領(lǐng)域需要更多地考慮用戶本身的“使用與滿足”效果以及其意愿,讓技術(shù)真正為人而服務(wù)。

      (三)“真實”與“偽真實”界限混亂

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)強調(diào)的是充分的“在場”,使用虛擬技術(shù)進行社交的用戶會更加相信眼見為實。技術(shù)為用戶構(gòu)建了一個所謂真實的場景,但同時,媒介所構(gòu)建的場景又是否都是真實的?還是只是一種偽真實?換臉技術(shù)在現(xiàn)如今也不斷地出現(xiàn)在大眾的面前,以一種看似毫無破綻的方式,用技術(shù)將兩個人的面孔互換。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不斷發(fā)展的過程中,勢必會出現(xiàn)其他的應(yīng)用方式,而一旦被不法利用,那通過媒介所構(gòu)建出來的真實場景則會成為讓人們后怕的工具,變?yōu)榱搜垡妳s不一定為實。

      新技術(shù)的出現(xiàn)與運用會給人們的生活帶來新的變化,但也有其局限性所在。因此,我們需要對其進行合理的規(guī)制與把控。

      三、結(jié)語

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用深入社會的各個領(lǐng)域與方方面面,不可否認,技術(shù)的潮流不斷地推動新生事物及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),而這也是社會和國家進步帶來的必然結(jié)果。對于技術(shù)與人之間的進一步深度融合,不同的學(xué)者也有不同的看法,有的學(xué)者認為,技術(shù)的發(fā)展是有利的,但有的學(xué)者則更多地擔憂虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展會帶來人的隱私的泄露以及更多社會問題的出現(xiàn)。

      誠然,這是很現(xiàn)實的一個問題,因為技術(shù)在不斷地深入我們的身體中去,不斷地對人體進行探究與擴展,在尋找人身上每一個感官可能發(fā)揮到的極限。而隨著技術(shù)對人體越來越多的探究,我們勢必就會交出自身更多的隱私與權(quán)限,就像手機中的軟件,用戶在使用每一項功能時,需要獲取用戶的權(quán)限。但如果權(quán)限得不到合理的運用,就會出現(xiàn)侵犯法律邊界的現(xiàn)象。比如,近兩年火爆的換臉軟件ZAO被爆出侵犯用戶的隱私權(quán)力,將用戶生成的視頻在不經(jīng)過用戶同意的基礎(chǔ)上發(fā)布到其他的平臺中去。類似的事件在社交媒體平臺上也頻頻發(fā)生。

      技術(shù)發(fā)展帶來的隱私侵犯問題是不可忽視的,也是急需解決的問題,但是對于技術(shù)發(fā)展侵占人隱私權(quán)過度悲傷觀點,筆者認為,過度的擔憂則大可不必。就像自然社會發(fā)展一樣,人類社會也有其發(fā)展的規(guī)律變化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)是技術(shù)變革潮流發(fā)展下的大勢所趨,用戶想要在線上找回曾經(jīng)失落的情感和人與人之間交流的體驗,而這勢必需要技術(shù)與人本身的深度融合。因此,在技術(shù)發(fā)展的趨勢下,過度的擔憂不僅不會讓技術(shù)發(fā)展的潮流戛然而止,反而會引起更多的恐慌。

      參考文獻:

      [1] 潘兆業(yè). VR紀錄片沉浸式傳播的構(gòu)建[J].傳媒,2019(22):51-53.

      [2] 張劍,潘悅凝. VR技術(shù)在災(zāi)難新聞中的運用和影響[J].青年記者,2019(32):69-70.

      [3] 周榮庭,柏江竹. VR環(huán)境下的嚴肅游戲出版[J].出版廣角,2019(23):19-23.

      [4] 陳金麗. VR技術(shù)與出版結(jié)合的應(yīng)用研究[J].出版廣角,2019(15):39-41.

      [5] 喻國明,張文豪. VR新聞:對新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構(gòu)[J].新聞與寫作,2016(12):47-50.

      作者簡介:付天聰(1997—),女,河北石家莊人,研究生在讀,主要從事新聞傳播等方向的研究。

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