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      以木工坊為依托,開展STEAM教育活動

      2020-10-21 11:43:56王小霞
      青年生活 2020年24期
      關鍵詞:木工跨學科幼兒園

      王小霞

      摘要:當前,促公平與提質量是教育改革與發(fā)展的戰(zhàn)略主題。學前教育作為基礎教育的基礎,承擔著重要的育人任務。STEAM教育強調跨學科整合,以問題解決和探究為重點,旨在培養(yǎng)創(chuàng)新性和綜合性人才。而木工坊以傳統(tǒng)文化為魂,結合現(xiàn)代科學技術,通過實際操作和親身體驗,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神與實踐能力。基于此,本文通過梳理STEAM教育的價值內涵,以木工活動案例為抓手,論證幼兒園以木工坊為依托開展STEAM教育活動的價值。

      關鍵詞:木工坊;STEAM教育

      一、問題提出

      進入21世紀,隨著科學技術的迅猛發(fā)展,我們正處在經濟全球化、文化多元化、人工智能、互聯(lián)網、大數據快速發(fā)展的時代。教育現(xiàn)代化、多元化的生活方式必然導致兒童必須不斷建構自己的文化,以適應新的社會。教育現(xiàn)代化的核心是人的現(xiàn)代化與社會的現(xiàn)代化,因此作為教育系統(tǒng)重要組成部分的學前教育必須思考和探索:面向現(xiàn)代化,兒童需要什么樣的素養(yǎng)、什么樣的科學文化知識與能力?怎樣去認識兒童、理解兒童、讀懂兒童和發(fā)展兒童呢?以跨學科整合為核心、強調培養(yǎng)跨學科思維和創(chuàng)新型人才的STEAM教育開始于幼兒園階段。STEAM教育注重保護兒童的主動性,往往鼓勵兒童在活動過程中,能充分調動兒童的生活經驗,綜合運用STEAM知識與技能,獨立或合作計劃、探究、解決實際問題。它適應兒童學習方式,兒童在STEAM教育活動中積極地整合多領域的知識經驗,滿足兒童的認知、情感、社會性以及人格的發(fā)展需要,以培養(yǎng)兒童的21世紀核心素養(yǎng)。幼兒園教育作為基礎教育的基礎,如何通過兒童的游戲、操作來實現(xiàn)兒童核心素養(yǎng)的發(fā)展呢?以什么抓手來支持兒童的主動探究、自主學習呢?怎樣建構兒童的學習方式呢?木工坊----把大自然賦予的天然材料帶入孩子們的活動中,讓兒童在觸摸感知木料、切割打磨木料、黏貼拼合木料、上色涂鴉木料的過程中感知大自然賦予生活的創(chuàng)造力和想象力,在木工活動中雕琢自己的作品,不斷改善自己的木工工藝,培養(yǎng)動手實踐和創(chuàng)新能力和中國傳統(tǒng)工匠精神?;诖?,本文以木工活動案例分析為抓手,論證幼兒園以木工坊為依托開展STEAM教育活動的價值,為以后開展木工活動提供參考。

      二、STEAM教育的價值與課程特點

      (一)STEAM教育的價值

      STEAM教育是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)和數學(Mathematics)的統(tǒng)合式教育[1],核心價值是“以工程設計和探索為手段,運用科學與數學的思想,通過應用技術手段,在解決實際問題中進行知識的學習”,它致力于學科知識的整合,以培養(yǎng)具有科學素養(yǎng)、技術素養(yǎng)、工程素養(yǎng)、審美素養(yǎng)和數學素養(yǎng),綜合運用多學科知識解決實際問題的復合型創(chuàng)新人才為目標。

      (二)STEAM教育的課程特點

      1.融合幾個元素

      在科學方面,注重科學知識與科學概念的發(fā)展,培養(yǎng)科學探究以及獨立進行反思與決策的能力[2];在藝術方面,強調幼兒審美素養(yǎng)、欣賞能力的發(fā)展;在數學方面,注重數學在生活上的實際運用等。通過跨學科整合,將幾大領域更多地整合起來,在幼兒的實際活動中去融入,以體現(xiàn)整合的思維和想法。

      2.以設計為主導

      幼兒通過繪制設計圖紙,能夠有效指導幼兒的探索和實踐的過程,此外,在探索的過程中也可不斷地反思與改進自我的設計圖紙,以達最佳效果。從這個意義上來講,思維與設計能力是幼兒在活動中必須習得和不斷提升的技能和素養(yǎng)。

      3.注重問題情境的創(chuàng)設

      首先,教師要選擇能夠激發(fā)幼兒興趣,幼兒只有全身心投入到游戲中,才會有更加深度的學習和發(fā)展體驗;其次,要根據幼兒的年齡特點和學習資源的綜合分析來進行環(huán)境創(chuàng)設,在有準備的環(huán)境中幼兒可以自己教自己,這就來自于環(huán)境創(chuàng)設的適宜性、游戲性與兒童化;最后,在STEAM教育活動過程當中,教師要不斷的創(chuàng)設問題情境,有效的問題始終是能夠激發(fā)幼兒往更高層面的方向去努力,通過激發(fā)幼兒的深度思考,從而實現(xiàn)幼兒認知水平和認知能力的提升。

      4.強調幼兒的主動探究與實踐

      幼兒的學習是通過直接感知、實際操作、親身體驗來獲得的。因此在STEAM教育活動當中,我們要放手,讓幼兒能夠有更多的時間和機會去通過自己的建構、自我的探索、自我的實踐去獲得發(fā)展。探究是整個STEAM教育活動的核心,將貫穿在幼兒的整個活動過程中,通過創(chuàng)作一個作品,能夠建構起幼兒關于科學、技術、藝術和數學等方面的知識與能力,也實現(xiàn)了幼兒跨學科思維與跨學科能力的發(fā)展。此外,在學習過程當中要不斷的通過幼兒的試錯能力去提升他們發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力。

      三、基于STEM教育的木工活動案例分析

      將STEM教育理念與中國傳統(tǒng)木工技藝相融合,并以一種有趣并適合兒童學習與發(fā)展的方式呈現(xiàn)出來,可激發(fā)兒童的探究興趣,在深度體驗探究過程中支持兒童的學習愿望,幫助兒童將自身的生活實踐經驗與動手操作緊密聯(lián)系起來。

      綜上所述,幼兒園以木工坊為依托開展STEM教育活動,能培養(yǎng)兒童創(chuàng)造思維、協(xié)作精神和問題解決能力,可進一步促進教師的專業(yè)化發(fā)展,提升幼兒園保教活動質量。

      參考文獻

      [1]Sander,Mark.STEM,STEM education,STEM mania[J].The Technology Teacher,2008(4):20-26.

      [2]趙中建.美國中小學STEM教育研究[M].上海:上??萍冀逃霭嫔?,2017:2.

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