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      4K 超高清電視三維聲的選擇與探索

      2020-10-27 11:45:10陳純丹
      電聲技術(shù) 2020年6期
      關(guān)鍵詞:全景音頻廣東

      陳純丹

      (廣東廣播電視臺,廣東 廣州 510066)

      1 4K 超高清電視音頻選擇三維聲的原因

      4K 超高清電視的出現(xiàn),除了在分辨率方面比傳統(tǒng)的高清電視有了很大提升之外,HDR、高幀率等新技術(shù)的應(yīng)用也為電視觀眾帶來了沉浸式體驗,包括更亮麗細(xì)膩的畫面、更豐富的色彩以及更流暢的運動,畫面質(zhì)量有了全方位提升。聲音作為電視節(jié)目的另一個重要的呈現(xiàn)形式,必須做出相應(yīng)的提升,要配合畫面給觀眾帶來沉浸式體驗,從而滿足人民日益增長的美好生活需要。

      三維聲(3D-Audio)在國外也被叫做沉浸式音頻(Immersive Audio)。相比傳統(tǒng)的5.1 環(huán)繞聲,它的最大特點是增加了多個頂部聲道,使得聲音可以呈現(xiàn)在一個真正的三維空間中,從而為觀眾帶來與4K 畫面相匹配的沉浸式體驗。此外,一些基于對象(Object-Based)的三維聲如杜比全景聲(Dolby Atmos),還可以通過對象(Object)在三維空間中的定位和移動進(jìn)一步強(qiáng)化這種沉浸式體驗。

      從歐美發(fā)達(dá)國家電視音視頻技術(shù)的演進(jìn)路線來看,標(biāo)清電視配合立體聲音頻、高清電視配合5.1環(huán)繞聲音頻、超高清電視配合三維聲或沉浸式音頻已經(jīng)成為基本的共識。我國在標(biāo)清電視甚至是高清電視時代,一直沿用單聲道音頻。在高清時代,立體聲和環(huán)繞聲也并不是主流的聲音格式。超高清電視時代,應(yīng)該抓住機(jī)遇,提高電視節(jié)目的聲音制作檔次,使其與世界先進(jìn)潮流匹配。

      2 三維聲在終端呈現(xiàn)的現(xiàn)狀

      在消費類終端,三維聲音頻技術(shù)已經(jīng)有了相當(dāng)廣泛的設(shè)備支持,大量家庭終端具備DTS:X、Auro-3D、DolbyAtmos、MPEG-H 以及DRA 等解碼。以杜比全景聲技術(shù)(Dolby Atmos)為例,它承載的編碼格式主要包括Dolby TrueHD 和Dolby Digital Plus(即eAC3,或可以簡稱為DD+/DD Plus)。其中,Dolby TrueHD 技術(shù)多用于藍(lán)光光盤,而DD+除了可以應(yīng)用于藍(lán)光光盤外,還可以應(yīng)用于電視廣播、流媒體等分發(fā)渠道。

      在消費類終端呈現(xiàn)三維聲效果,最好的辦法是搭建一套家庭影院系統(tǒng)。目前,消費類市場上,家庭影院的核心——影音接收機(jī)(AV Receiver)絕大多數(shù)都可以支持Dolby TrueHD 和Dolby Digital Plus兩種技術(shù)的解碼和渲染。根據(jù)產(chǎn)品的功能特性,這些影音接收機(jī)的輸出聲道包括8 聲道、10 聲道以及12 聲道或更多。消費者可以根據(jù)自己的實際情況,搭建相應(yīng)的5.1.2、5.1.4、7.1.4 或更復(fù)雜的還音系統(tǒng)。

      在搭建家庭影院系統(tǒng)之外,還可以使用更簡單的方法,其中包括Soundbar(國內(nèi)命名為回音壁)。這是一種條狀的音箱,內(nèi)置相應(yīng)的解碼器(Dobly Atmos、MPEG-H、Auro-3D、DTS:X)和若干揚(yáng)聲器單元,包括向上反射的揚(yáng)聲器單元。通過相應(yīng)的算法和向上反射的技術(shù),可以使觀眾獲得和家庭影院非常接近的沉浸式體驗。

      除此之外,目前的一些電視機(jī)產(chǎn)品也可以支持相應(yīng)的解碼技術(shù),甚至把Soundbar內(nèi)置到電視機(jī)內(nèi)。消費者只要把信號源連接到電視機(jī),即可獲得沉浸式體驗。我國終端產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)配套齊全、產(chǎn)業(yè)鏈完善,是消費端音響設(shè)備的產(chǎn)業(yè)基地,更匯聚了海信、創(chuàng)維、長虹、TCL 以及康佳等一批彩電企業(yè),促使超高清三維聲的一體化產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。

      在移動端,包括蘋果、三星、華為以及OPPO 在內(nèi)的主流手機(jī)生產(chǎn)商,都推出了支持三維聲的手機(jī)和平板電腦。一些OTT 運營商包括愛奇藝、優(yōu)酷等,也都在自己的移動客戶端植入了支持三維聲的技術(shù)。目前,在這些平臺上已經(jīng)有了相當(dāng)數(shù)量的三維聲內(nèi)容。

      需要強(qiáng)調(diào)的是,推送移動端還可以使用雙耳渲染后的方式傳輸,即通過算法(主要是處理HRTF“頭相關(guān)相位傳輸函數(shù)”)把三維聲轉(zhuǎn)換為雙耳渲染版的兩聲道,普通移動端不必植入新技術(shù)就可體驗沉浸式三維聲效果。目前,支持實時雙耳渲染的硬件產(chǎn)品有Dolby 的DP590(制作域產(chǎn)品)、Smyth SVS 的Realiser A16(為錄音棚混音師設(shè)計)以及植入Auro-3D 技術(shù)的STRM AUDIO(民用消費端)等。具備非實時推送算法的國內(nèi)專業(yè)聲學(xué)機(jī)構(gòu)很多,包括全景聲科技南京有限公司、廣州合睿科技等。

      3 三維聲傳輸?shù)目尚行?/h2>

      三維聲的傳輸分為兩個階段——面向消費者的傳輸和制作域內(nèi)部的傳輸。

      3.1 面向消費者的傳輸

      面向消費者的傳輸中,MPEG-H 和Dolby Atmos都有成熟的解決方案。MPEG-H 還能提供互動體驗,消費者可以根據(jù)自己的喜好控制環(huán)境聲與體育解說的比例,選擇不同的語言解說,但需要在編碼端寫入相應(yīng)的數(shù)據(jù)。MPEG-H 已被韓國4K 頻道使用,近年還參與歐洲歌唱錦標(biāo)賽的內(nèi)容分發(fā)編碼,其國內(nèi)團(tuán)隊也開始進(jìn)行相應(yīng)的技術(shù)推廣。而杜比的Dolby Digital Plus(以下簡稱DD+)可以作為杜比全景聲的編碼格式,通過電視廣播、流媒體等形式分發(fā)到用戶終端,碼率可以低至448 kb/s。前面提到的互聯(lián)網(wǎng)平臺上的杜比全景聲內(nèi)容和近兩年與互聯(lián)網(wǎng)平臺以及國內(nèi)外各大電視機(jī)構(gòu)合作制作的杜比全景聲直播節(jié)目,都是采用DD+編碼,如2019 年世界杯、2020 年歐洲冠軍杯聯(lián)賽(CCTV 5 APP)以及超級樂隊(CCTV 音樂 APP)等。

      3.2 制作域內(nèi)部的傳輸

      對于制作域內(nèi)部的傳輸,新建系統(tǒng)基本支持?jǐn)y帶16CH 音頻基帶信號。若攜帶通道能力限制,可以使用Dolby ED2 的方式。Dolby ED2 是Dolby E的下一代技術(shù),可以支持杜比全景聲音頻及其元數(shù)據(jù)。當(dāng)前支持DolbyE 解碼和透傳的設(shè)備都可以同樣支持Dolby ED2。2016 年的歐洲杯、2020 年的歐洲冠軍杯決賽以及歐洲國家杯決賽,主辦方都是通過ED2 回傳杜比全景聲音頻。同樣,使用ED2在制作域內(nèi)部傳輸?shù)倪€包括英超聯(lián)賽。

      4 制作技術(shù)系統(tǒng)

      制作技術(shù)系統(tǒng)分為后期制作系統(tǒng)和直播制作系統(tǒng)兩部分。

      后期制作系統(tǒng)暫時只有杜比公司工具較完善,核心是杜比全景聲渲染工具。該工具目前有硬件(DAMS)和軟件(DAPS)兩個版本,可以配合Protools、Nuendo 等音頻工作站使用。制作域直接輸出基于聲道的三維聲信號,在分發(fā)端需要相應(yīng)的編碼工具將制作好的杜比全景聲母版文件編碼為TrueHD 或DD+等交付格式。

      直播制作調(diào)音臺具備5.1.4 母線最佳。如果沒有5.1.4 母線,至少需要具備5.1 母線。監(jiān)聽揚(yáng)聲器系統(tǒng)配置為5.1.4 格式。Smyth SVS 的Realiser A16可以作為其他輔助工位的耳機(jī)監(jiān)聽輸出。直播制作系統(tǒng)可以借助杜比全景聲的渲染工具(DP590)、Dolby DD+編碼工具(DP591)以及質(zhì)量檢查工具(DP580)。

      5 三維聲內(nèi)容制作

      三維聲內(nèi)容制作需要技術(shù)與藝術(shù)有機(jī)結(jié)合。節(jié)目內(nèi)容創(chuàng)作人員要了解聲音呈現(xiàn)的先進(jìn)性,音頻技術(shù)人員也要清晰節(jié)目制作的整體流程。得益于廣東作為中國改革開放的前沿陣地,廣東民眾在音頻領(lǐng)域的整體基礎(chǔ)較為扎實,相應(yīng)的軟硬件及廠家資源較為集中。廣東電視節(jié)目口和技術(shù)口的電視節(jié)目制作人員勇立潮頭,在較早就對三維聲音頻等新興技術(shù)開展了多次研討,集思廣益,獲得了較為豐富的認(rèn)知。

      廣東廣播電視臺音頻團(tuán)隊從2017 年開始實踐與探索電視三維聲內(nèi)容制作。2017 年的三維聲作品《2017CBA 總決賽廣東vs 新疆》,獲得2018 年廣電總局第一屆三維聲大賽三等獎;2018 年與4K 綜藝頻道宣推組一起參與策劃三維聲純?nèi)寺暻宄璩?jié)目《美麗人聲》,在現(xiàn)場進(jìn)行了三維聲混音,并進(jìn)行雙耳渲染推送給現(xiàn)場所有帶耳機(jī)的觀眾。圖1、圖2 和圖3 分別為《美麗人聲》現(xiàn)場混音間、觀眾席及系統(tǒng)圖。

      節(jié)目2019 年在廣東4K 綜藝頻道順利播出(受限與播出鏈路聲道承載能力,實際為環(huán)繞聲播出,三維聲及雙耳版本進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)端推送)。三維聲作品《2018 年國際羽聯(lián)年度總決賽男雙決賽》,獲2019年金帆獎聲音制作體育實況一等獎第一名。2019年12 月1 日CBA 揭幕戰(zhàn),實現(xiàn)了超高清三維聲遠(yuǎn)程制作,并把帶三維聲的TS 碼流推送到體驗區(qū)的民用終端,成功呈現(xiàn)了三維聲端到端技術(shù)生產(chǎn)鏈路。圖4 和圖5 分別為遠(yuǎn)程制作混音間和信號流程圖。

      6 電視三維聲的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

      從國際關(guān)注度高的項目看,2018 年俄羅斯世界杯官方信號已送出超高清三維聲,2020 東京奧運主轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)更宣布所有場館音頻信號為沉浸式,可見國外對超高清三維聲的探索已快速推進(jìn)。隨著我國超高清電視技術(shù)的推進(jìn)和配合超高清產(chǎn)業(yè)鏈的生態(tài)發(fā)展,我國的電視三維聲產(chǎn)業(yè)將迎來一波需求高潮。廣東廣電產(chǎn)業(yè)可以借助這一東風(fēng),探索更合理的解決方案,利用本土的音頻編解碼專業(yè)團(tuán)隊(廣晟數(shù)碼、合睿科技等),聯(lián)合芯片研發(fā)、平臺服務(wù)等龍頭企業(yè),解決有線終端和移動終端的超高清三維聲傳輸及呈現(xiàn),從而形成自有知識產(chǎn)權(quán)的生態(tài)產(chǎn)業(yè)。

      廣東廣電音頻團(tuán)隊一直不遺余力參與超高清三維聲的探索與實踐,但是基于安全播出、技術(shù)保障配置的人員數(shù)量不足以應(yīng)付過多的“高規(guī)格”生產(chǎn)制作,雖然能借助廣東錄音師協(xié)會等平臺共享省內(nèi)廣電系統(tǒng)人以及邀請熱心的錄音師參與,但基于電視制作流程又能參與此類“高規(guī)格”制作的人力資源依舊十分短缺。因此,需規(guī)劃超高清產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決策層給予相應(yīng)的政策支持,打通生產(chǎn)環(huán)節(jié)上的瓶頸,促使超高清三維聲產(chǎn)業(yè)持續(xù)、良性發(fā)展。

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