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      著作權(quán)法視閾下網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)的困境與出路

      2020-11-10 11:21張瑋琛
      傳播力研究 2020年19期
      關(guān)鍵詞:保護(hù)模式網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)

      張瑋琛

      摘 要:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)的帶動下,發(fā)展勢頭迅猛。由于我國并未將網(wǎng)絡(luò)游戲單獨作為作品的一種類型,多元化構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)游戲作品在帶來巨大經(jīng)濟(jì)利益的同時,在著作權(quán)糾紛中也引起了一定誤區(qū)和爭議。因此,本文分析了我國網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)在保護(hù)過程中遇到的困難,并結(jié)合國際上的保護(hù)模式,對完善我國網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)提出建議。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;著作權(quán);保護(hù)模式

      中圖分類號:D923.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-3866(2020)19-0-02

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲概述

      (一)法律意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲

      我國現(xiàn)行有效的法律中,沒有明確給出關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)定義。而曾經(jīng)由文化和旅游部印發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)游戲暫行辦法》(現(xiàn)已廢止)中,對于網(wǎng)絡(luò)游戲的定義為:本辦法所稱網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。

      這種定義辦法將網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成分為兩項,即軟件程序和信息數(shù)據(jù)。在此基礎(chǔ)上可以理解為:啟動網(wǎng)絡(luò)游戲的引擎為該游戲的軟件程序,其他的游戲元素,比如游戲人物、游戲地圖、背景音樂等為該游戲的信息數(shù)據(jù)。

      進(jìn)一步解釋網(wǎng)絡(luò)游戲,指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

      (二)網(wǎng)絡(luò)游戲的分類

      從網(wǎng)絡(luò)游戲的定義上來看,其為一個大類的統(tǒng)稱。就好比法學(xué)大類下面,還有不同類型的部門法一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲也有其不同類型的劃分。

      根據(jù)使用端的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲主要可以分為客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,即需要在電腦上安裝相關(guān)客戶端軟件的游戲;移動網(wǎng)絡(luò)游戲,即通過手機(jī)或者平板等移動設(shè)備進(jìn)行交互的游戲;網(wǎng)頁游戲,即基于HTTP協(xié)議通過瀏覽器即可進(jìn)行的游戲。

      根據(jù)游戲玩法的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲主要可以分為:(1)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺后(網(wǎng)頁或程序),進(jìn)行雙人或多人對弈的網(wǎng)絡(luò)游戲;(2)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲:即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實現(xiàn)對戰(zhàn);(3)角色扮演類大型網(wǎng)上游戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級,得到寶物等;(4)功能性網(wǎng)游:即非網(wǎng)游類公司發(fā)起借由網(wǎng)游的形式來實現(xiàn)特定功能的功能性網(wǎng)游。

      將網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分類,不僅激發(fā)游戲者根據(jù)不同類型設(shè)計游戲的激情,還可以吸引不同類型的玩家。同時,為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的具體化奠定了基礎(chǔ),避免按照統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)對不同類型的游戲進(jìn)行保護(hù)帶來的利益不平衡。

      二、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)之困境

      (一)著作權(quán)法上的地位模糊

      在“太極熊貓訴花千骨一案”中,裁判要旨就指出,網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成《著作權(quán)法》規(guī)定的作品。但在我國現(xiàn)行《著作權(quán)法》和《著作權(quán)法實施條例》中,沒有專門關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)規(guī)定。因此,在學(xué)界和司法實踐中出現(xiàn)了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲作品屬于何種作品的爭論[1]。

      觀點一,有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲作品構(gòu)成《著作權(quán)法》第三條第八款規(guī)定的“計算機(jī)軟件”。理由是網(wǎng)絡(luò)游戲作品是由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,滿足《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》第二條規(guī)定。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲作品可以構(gòu)成計算機(jī)

      軟件。

      觀點二,有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲作品可以構(gòu)成《著作權(quán)法》第三條第六款規(guī)定的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”。理由是網(wǎng)絡(luò)游戲作品的表現(xiàn)效果和創(chuàng)作過程和傳統(tǒng)電影高度相似。

      觀點三,有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆凇吨鳈?quán)法》第三條第九款規(guī)定的“法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品”。理由是網(wǎng)絡(luò)游戲作品滿足《著作權(quán)法》關(guān)于作品的構(gòu)成要件,不滿足前述八款的定義,需要第九款進(jìn)行兜底。

      筆者更加傾向于第三種觀點,因為觀點一忽略了網(wǎng)絡(luò)游戲信息數(shù)據(jù)的構(gòu)成,簡單地把網(wǎng)絡(luò)游戲等同于計算機(jī)軟件,無法解決實踐中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲其他元素侵權(quán)的案件。觀點二雖然在“奇跡MU訴神武”一案中得到了“試驗”,但實際需要根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的獨創(chuàng)性進(jìn)行界定,不可把所有類型的網(wǎng)絡(luò)游戲都作為電影作品進(jìn)行保護(hù)。雖然有第九款進(jìn)行兜底,但這不是長久之計,需要完善關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲作品的立法,明確其在《著作權(quán)法》上的地位[2]。

      (二)當(dāng)事人維權(quán)之路相對艱難

      在實際侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案件中,作為一方當(dāng)事人的原告,維權(quán)之路相對于其他類型的侵權(quán)案件來說,較為

      艱難。

      第一,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為復(fù)雜。由于網(wǎng)絡(luò)游戲本身是由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,其復(fù)雜的構(gòu)成導(dǎo)致了侵權(quán)行為相對隱蔽、難以及時發(fā)現(xiàn)。同時,基于互聯(lián)網(wǎng)的廣泛性,對于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)的主體,可能存在多重性。因此導(dǎo)致了當(dāng)事人需要通過全方面的途徑和大量的證據(jù)進(jìn)行證明,加大當(dāng)事人的負(fù)擔(dān)。

      第二,侵權(quán)證據(jù)難以固定。網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件相對于其他類型的侵權(quán)案件,最大的特點在于其作為一種無形財產(chǎn),具有一定的虛擬性。因此,要想對侵權(quán)證據(jù)進(jìn)行固定,是比較困難的。一方面,沒有合適的證據(jù)固定工具對侵權(quán)行為進(jìn)行固定;另一方面,由于電子證據(jù)周期性較短,變化頻率較高,因此侵權(quán)證據(jù)容易被修改、刪除,增加了當(dāng)事人的收集難度[3]。

      第三,法院審理周期較長。因為我國實行的是兩審終審制,當(dāng)事人在選擇進(jìn)行訴訟維權(quán)時,需要等待一審或者二審甚至再審的審理期限。同時,由于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件相對復(fù)雜,對于事實和爭議焦點的認(rèn)定一般比其他案件要長。而在此期間,侵權(quán)人可能就獲取了較大的利益,損害了當(dāng)事人的合法權(quán)益。而訴前禁令在司法適用中十分謹(jǐn)慎,能夠通過禁令阻卻侵權(quán)行為的概率很小。

      (三)侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)之不合理

      網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)屬于著作權(quán)侵權(quán)的一種類型,在司法實務(wù)中對其侵權(quán)認(rèn)定采用“侵權(quán)=接觸+實質(zhì)性相似”的規(guī)則。在“接觸”的認(rèn)定問題上,司法實務(wù)一般沒有爭議。主要的爭議焦點在于如何認(rèn)定“實質(zhì)性相似”。

      如果一款網(wǎng)絡(luò)游戲在整體上與另一款網(wǎng)絡(luò)游戲相似,即構(gòu)成該游戲的軟件程序和該游戲包含的游戲元素,比如人物、名稱、文字、音樂等都相似,那么認(rèn)定為實質(zhì)性相似沒有問題。但實際中,情況要較之復(fù)雜,在認(rèn)定侵權(quán)的時候,需要將網(wǎng)絡(luò)游戲拆分為單獨的部分。

      這樣單獨分解進(jìn)行對比的方法有一定的合理性,但在實際案件中有可能出現(xiàn)的情況是,在整體上看起來相似的兩個游戲,在拆分成單獨的部分之后,會出現(xiàn)不一樣的地方。如果因此而導(dǎo)致不能認(rèn)定其為實質(zhì)性相似的話,不利于保護(hù)權(quán)利人的合法權(quán)益[4]。

      除此之外,司法實踐中,往往采用的是計算機(jī)專業(yè)人員認(rèn)定的標(biāo)準(zhǔn)。這引起的后果是認(rèn)定的標(biāo)準(zhǔn)太高,認(rèn)定侵權(quán)十分困難。計算機(jī)專業(yè)人員注重程序方面的問題,即游戲引擎,而實際案件中對于網(wǎng)絡(luò)游戲軟件程序侵權(quán)的比例較小,更多的是對于游戲內(nèi)容的侵權(quán)。因此,這樣的標(biāo)準(zhǔn)對于侵權(quán)認(rèn)定是過于嚴(yán)格的。

      同時,由于法律沒有明確規(guī)定這樣的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),加上網(wǎng)絡(luò)游戲本身具有一定的復(fù)雜性和專業(yè)性,因此,在不同地區(qū)的法院認(rèn)定侵權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)差異。甚至在同一法院,由于法官本人的認(rèn)知水平不同,會導(dǎo)致“同案不同判”的現(xiàn)象。

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)模式之反思

      “無救濟(jì)則無權(quán)利”,網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)模式是網(wǎng)絡(luò)游戲享有著作權(quán)的重要保障。我國主流學(xué)說主要采取“整體保護(hù)”和“拆分保護(hù)”兩種模式,筆者認(rèn)為,可以借鑒域外的一些經(jīng)驗,進(jìn)而對我國目前的兩種模式進(jìn)行反思。

      (一)域外網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)

      在日本的《著作權(quán)法》第十條中,采用非窮盡式的立法模式,大致羅列了作品的類型。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲不在其列,但無疑是受到保護(hù)的。日本的司法實務(wù)界采用了一種不完全“基于整體模式的類電影作品保護(hù)”,最高裁判所在2002年通過H12-JU-952號案件中,統(tǒng)一了裁判標(biāo)準(zhǔn),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的性質(zhì)是符合電影作品的。但這種救濟(jì)方式過于寬泛,于是對其采取了一定限制,比如網(wǎng)絡(luò)游戲受“一次銷售權(quán)利用盡”的限制,而電影作品則不是。

      眾所周知,韓國是一個電子競技高度發(fā)達(dá)的國家。在司法實踐中,逐步確定將網(wǎng)絡(luò)游戲歸于韓國《著作權(quán)法》第二條第十三款的規(guī)定的類電作品。但司法實務(wù)界還是引起了“到底應(yīng)該把電子游戲看作計算機(jī)程序還是類電作品”的爭議。原因在于,類電作品的人格權(quán)無法轉(zhuǎn)讓,而計算機(jī)程序則可以,這與《著作權(quán)法》的規(guī)定相抵觸。

      在美國,版權(quán)局有意統(tǒng)一計算機(jī)軟件畫面保護(hù)的爭議,允許計算機(jī)軟件的權(quán)利人進(jìn)行版權(quán)登記。網(wǎng)絡(luò)游戲作為計算機(jī)軟件的一種,在版權(quán)登記時可以選擇登記為文字作品或者視覺藝術(shù)作品。但權(quán)利人通常會選擇將其登記為視覺藝術(shù)作品,因為在美國《版權(quán)法》中規(guī)定,雇傭作品中包括視覺藝術(shù)作品。這樣做解決了雇傭創(chuàng)作者或者團(tuán)隊的雇主當(dāng)然成為網(wǎng)絡(luò)游戲的作者。

      (二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)模式的反思

      在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)的國家,普遍采用了一種整體保護(hù)的模式對其進(jìn)行保護(hù)。筆者認(rèn)為,結(jié)合我國實際的國情,可以采用一種“原則加例外”的保護(hù)模式,即以整體保護(hù)為原則,以拆分模式為例外,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體單獨作為作品的一種

      類型[5]。

      隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)達(dá),將網(wǎng)絡(luò)游戲單獨作為作品類型勢在必行。盡管有學(xué)者反對,意見在于如果采取此做法,會導(dǎo)致作品類型重復(fù)。筆者認(rèn)為這樣的觀點是基于拆分模式,會割裂整體與部分的關(guān)系,同時造成侵權(quán)一方成本較低,不利于鼓勵游戲開發(fā)者的創(chuàng)作。

      因此,筆者建議采用單獨將網(wǎng)絡(luò)游戲作為作品的類型,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體作為《著作權(quán)法》保護(hù)的對象,同時將拆分保護(hù)模式作為網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)模式的例外。這樣做的目的在于最大程度上保護(hù)權(quán)利人的合法權(quán)益。因為當(dāng)侵權(quán)人以很小的點切入,比如只是抄襲游戲中的某個人物或者游戲中的一小段音樂,采用整體保護(hù)模式難以對其進(jìn)行侵權(quán)認(rèn)定,進(jìn)而采用拆分模式對其進(jìn)行保護(hù)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]田輝.論計算機(jī)游戲著作權(quán)的整體保護(hù)[J].法學(xué)論壇,2017,32(5):122-129.

      [2]田輝.計算機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)問題研究[D].重慶大學(xué)博士論文,2018.

      [3]郭壬癸.手機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)的困境與分析[J].北京郵電大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2017,19(1):21-28.

      [4]崔國斌.認(rèn)真對待游戲著作權(quán)[J].知識產(chǎn)權(quán),2016,(2):3-18.

      [5]馮曉青,孟雅丹.手機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)研究[J].中國版權(quán),2014,(6):34-37.

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