呂兆峰 宋思萱
融合與創(chuàng)新:“人工智能+”體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略研究*
呂兆峰 宋思萱
(大連理工大學(xué)文法學(xué)院,遼寧 盤錦 124221)
文章對體育產(chǎn)業(yè)與人工智能的融合發(fā)展策略進(jìn)行研究。人工智能和大數(shù)據(jù)對中國體育產(chǎn)業(yè)的最大價值在于可以完成中國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型和產(chǎn)業(yè)升級。人工智能和大數(shù)據(jù)新技術(shù)將極大降低勞動成本,成倍提高生產(chǎn)率,優(yōu)化行業(yè)現(xiàn)有產(chǎn)品和服務(wù),提升產(chǎn)品質(zhì)量和附加值。目前,人工智能的應(yīng)用往往以高度發(fā)達(dá)的大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),再進(jìn)行相應(yīng)的計算和分析,而體育產(chǎn)業(yè)在大數(shù)據(jù)方面還有待進(jìn)一步發(fā)展。因此,人工智能目前能夠帶給體育產(chǎn)業(yè)的效率提升有限,還沒有得到廣泛的應(yīng)用。
人工智能;體育產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)融合;互聯(lián)網(wǎng)+
人工智能是一門研究和開發(fā)模擬、擴(kuò)展人類智能的方法、技術(shù)和應(yīng)用的新技術(shù)科學(xué)。人工智能是在機(jī)器(計算機(jī))上手動實現(xiàn)或在計算機(jī)上模擬的人類智能。人工智能可以通過開發(fā)具有與人類思維類似的某些功能的機(jī)器或設(shè)備來獲得,并且可以執(zhí)行通常需要人類能力的智力活動,通過軟件和硬件智能地創(chuàng)建人工實體。人工智能是在計算機(jī)科學(xué)、控制論、信息論、系統(tǒng)科學(xué)、哲學(xué)等多種學(xué)科的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的前沿學(xué)科。目前,人工智能還沒有明確的定義。廣義上講,人工智能是一門研究如何構(gòu)建智能計算機(jī)或智能系統(tǒng)的學(xué)科,能夠模擬、延伸和擴(kuò)展人類智能;狹義上講,人工智能就是通過智能計算機(jī)使研究的系統(tǒng)具有聽、說、看、寫、思考、學(xué)習(xí)和其他人類思維技能的科學(xué)。
1912年斯德哥爾摩奧運(yùn)會首次使用了電子秒表。1972年慕尼黑奧運(yùn)會第一次使用了電腦設(shè)備,大數(shù)據(jù)開始出現(xiàn)在現(xiàn)代奧運(yùn)會上。每一種電子設(shè)備的更新都是一場數(shù)據(jù)革命。人工智能還可以不同程度地提高戰(zhàn)術(shù)策略、運(yùn)動水平和運(yùn)動成績,這對中國體育實力的提升具有重要的意義。
2016年3月,阿爾法(AlphaGo)智能機(jī)器人出現(xiàn)在圍棋賽場,引起了所有人的注意。AlphaGo人工智能與專業(yè)九段棋手李世石進(jìn)行了世界知名的人機(jī)之戰(zhàn)。人工智能首次擊敗人類,總分為4∶1。不久之后,在中國棋類網(wǎng)站上,“Master”被用作注冊賬號,其與中國、日本和韓國的數(shù)十名圍棋高手進(jìn)行對決,連勝60局無一敗績。2017年5月,在中國烏鎮(zhèn)國際象棋峰會上,它與世界排名第一的世界圍棋冠軍柯潔進(jìn)行比賽,總比分3∶0獲勝。在圍棋界,人們認(rèn)識到AlphaGo超過人類圍棋的頂級水平。在GoRatings網(wǎng)站上發(fā)布的World Professional Go排名中,它的得分超過了世界排名第一的柯潔。
在同場競技項群中人工智能已經(jīng)攻克了臺桌足球,它能夠精準(zhǔn)計算出人類出球的可能性并找到解決方法。巴西科林蒂安斯足球俱樂部宣布與IBM達(dá)成協(xié)議,利用人工智能改造俱樂部。FIFA在世界杯上引入了門線技術(shù)。
人工智能在網(wǎng)球中的應(yīng)用主要是“鷹眼”(Hawkeye)技術(shù),也稱為“即時回放系統(tǒng)”。它的技術(shù)原理并不復(fù)雜,但卻非常精確。該系統(tǒng)由8或10個高速攝像機(jī)、4臺計算機(jī)和1個大屏幕組成。首先,憑借計算機(jī)強(qiáng)大的計算能力,把競賽場地中的三維空間劃分為毫米級的測量單位;其次,利用高速攝像機(jī)從不同角度同時捕捉網(wǎng)球飛行軌跡的基本數(shù)據(jù),并在三維空間中生成數(shù)據(jù)和圖片;最后,利用即時成像技術(shù),由大屏幕清楚地顯示網(wǎng)球的運(yùn)動路徑和著陸點。由于網(wǎng)球比賽時間較長,各技術(shù)官員容易視覺疲勞,難免出現(xiàn)誤判。Hawkeye技術(shù)的使用彌補(bǔ)了技術(shù)官員的缺點,但在比賽中,參賽運(yùn)動員提出使用Hawkeye技術(shù)的次數(shù)是有限的。人工智能已經(jīng)在某些領(lǐng)域超越人類的智慧,其在21世紀(jì)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)令人深思。
在我國政府大力推進(jìn)全民健身的新時代背景下,人們的健身意識得到迅速提高,健身熱情越來越高漲,許多企業(yè)家和投資者都看到體育產(chǎn)業(yè)的投資價值。特別是“人工智能”環(huán)境使體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景越來越廣闊。根據(jù)馬斯洛的需求理論,物質(zhì)需求是最基本的需求,在滿足物質(zhì)需求之后,就開始要求心理需求了。隨著經(jīng)濟(jì)和技術(shù)的發(fā)展,人工智能可以極大地提高全民健身的參與度,并且了解健身者的體驗度和健身效果,有效幫助鍛煉者增強(qiáng)體質(zhì)。同時,公眾在健身活動中使用智能設(shè)備時,會生成大量的個人健身數(shù)據(jù)和健康數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可作為評估我國國民體質(zhì)現(xiàn)狀和制定體育政策的重要參考。
人工智能的出現(xiàn)將促進(jìn)體育運(yùn)動的發(fā)展,為運(yùn)動員的正確訓(xùn)練、裁判員的公正判罰和民眾的科學(xué)鍛煉提供更加科學(xué)的依據(jù)。人工智能的發(fā)展離不開大數(shù)據(jù),體育產(chǎn)業(yè)將更加關(guān)注數(shù)據(jù)的收集。
2011年年初,付江錄又貸款辦起了鼎舜商貿(mào)有限公司?!斑@個運(yùn)輸公司就好比是少數(shù)民族兄弟們的致富家園?!辟愘I提·莫合買提說。一群維吾爾族兄弟常常和付江錄聚在一起,為公司塑鋼加工、特種食用菌種植以及飼草料深加工幾個項目的發(fā)展出謀劃策。付江錄盤算著項目開工后,他就可以幫助更多的少數(shù)民族兄弟致富了。
2.2.1線上APP
現(xiàn)在人工智能在各個領(lǐng)域都占有一席之地。“AI Personal Education”是一款健身APP軟件,它有助于教練安排課程,并智能地評估鍛煉者的身體健康狀況。“AI Personal Education”主要服務(wù)于健身教練,是一個專業(yè)的個人教育辦公應(yīng)用程序。健身教練可利用“AI Personal Education”隨時安排課程,查看會員信息,為每位會員制定鍛煉計劃,使個人教育管理工作更加智能和方便。
2.2.2傳感器提供數(shù)據(jù)
人工智能應(yīng)用于健身運(yùn)動,從數(shù)據(jù)采集的角度來看,主要有心率、速度、步頻、身高差等維度,其中心率是運(yùn)動強(qiáng)度最準(zhǔn)確、最穩(wěn)定的衡量標(biāo)準(zhǔn)。運(yùn)動前,“人工智能”可測量評估身體健康狀況;運(yùn)動中,用戶可實時掌握當(dāng)前的有氧和無氧運(yùn)動狀態(tài)、心率安全間隔警告等;運(yùn)動后,“人工智能”可分析運(yùn)動情況,了解運(yùn)動效果是否達(dá)到預(yù)期,并根據(jù)運(yùn)動目標(biāo)制定訓(xùn)練計劃,達(dá)到科學(xué)訓(xùn)練的目的。2018年前三季度中國線下智能手環(huán)銷量排行榜中,小米手環(huán)3單品月環(huán)比平均增長率達(dá)到了286%。
2.2.3互聯(lián)網(wǎng)體育+可穿戴智能
《體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃》指出,多元化、多層次體育需求與體育有效供給不足的矛盾依然突出,已成為全民健身的挑戰(zhàn)。如何突破全民健身的瓶頸對促進(jìn)健康中國具有重要的戰(zhàn)略意義。隨著基于體育APP和智能可穿戴設(shè)備的全新體育模式在世界各地的流行,全民健身與人工智能的耦合關(guān)系得到了增強(qiáng)。體育APP因其具有社交娛樂、互動和科學(xué)指導(dǎo)等功能而越來越多地影響著人們的體育行為和生活方式。新興的智能可穿戴設(shè)備成為體育愛好者的新寵,通過佩戴智能設(shè)備可記錄日常體育運(yùn)動數(shù)據(jù),并且可以計算出脂肪、卡路里的消耗量,監(jiān)測睡眠質(zhì)量等,可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)和互聯(lián)網(wǎng)的同步,并據(jù)此評估健康狀況,給出科學(xué)的健身指導(dǎo)。江蘇、北京、內(nèi)蒙古等地建立了公共衛(wèi)生服務(wù)互動平臺,平臺終端分為人工智能部分和手動解決部分,實現(xiàn)了線路與線路之間的連接,提升了全民健身系統(tǒng)的科學(xué)性,滿足了體育愛好者的多樣化需求。隨著新體育模式成為時尚元素,讓更多的體育資源積極配合平臺發(fā)展,促使形成可持續(xù)發(fā)展的趨勢。開展全民健身數(shù)據(jù)挖掘,形成全民健身數(shù)據(jù)資源庫,為各級政府決策提供數(shù)據(jù)支持。
智能手環(huán)與移動終端APP結(jié)合。腕帶傳感器將收集到的數(shù)據(jù)上傳到APP客戶端。用戶可以實時查看投籃命中率、運(yùn)球速度、卡路里消耗以及其他運(yùn)動數(shù)據(jù)。值得一提的是,通過算法和智能識別,智能手環(huán)還可以實時編輯用戶在籃球比賽中的亮點,并將其傳至手機(jī)。用戶不僅可以回顧自己的運(yùn)動動作,還可以觀看對手的。
人工智能被稱為下一次工業(yè)革命。根據(jù)市場研究報告顯示,到2020年,全球AI市場規(guī)模將達(dá)4000億元,到2025年有望達(dá)到8000億元。巨大的市場前景受到許多工業(yè)巨頭的追捧,人工智能領(lǐng)域成為投資的熱點。根據(jù)Forrester Research的一份報告,2017年人工智能投資同比增長超過300%。人們的健康狀況持續(xù)改善,2030年平均預(yù)期壽命將達(dá)到79歲,人均預(yù)期壽命顯著增加。通過人工智能使人民群眾科學(xué)有效、快速地獲取健身數(shù)據(jù)和科學(xué)的健身計劃,從而提高全民健康水平。為了進(jìn)一步實現(xiàn)2030年的健康發(fā)展目標(biāo),應(yīng)該全面貫徹健康優(yōu)先、改革創(chuàng)新、科學(xué)發(fā)展、公平公正的原則。智能體育產(chǎn)品的智能監(jiān)控、數(shù)據(jù)統(tǒng)計等功能提升了產(chǎn)品的使用價值。未來智能體育產(chǎn)品的發(fā)展要以服務(wù)全民健康為核心,通過線下線上咨詢系統(tǒng)對接健身數(shù)據(jù),給消費(fèi)者特定個性的健身計劃,以提高產(chǎn)品的服務(wù)價值。
2014年,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)體育消費(fèi)的若干意見》,部署積極擴(kuò)大體育產(chǎn)品和服務(wù)供給,推動體育產(chǎn)業(yè)成為經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級的重要力量。2025年,體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模將超過5萬億元,人均體育場地面積將達(dá)到2平方米,經(jīng)常參加鍛煉的體育人口達(dá)到5億。為實現(xiàn)該目標(biāo)要轉(zhuǎn)變政府職能,培育市場主體,調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),豐富產(chǎn)業(yè)形態(tài),促進(jìn)一體化發(fā)展,完善相關(guān)政策。
將物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和人工智能等新技術(shù)相互融合,通過消費(fèi)者的消費(fèi)數(shù)據(jù)可推算出消費(fèi)者的實際需要,以此為參考更好地滿足消費(fèi)者需求。AI Sports將現(xiàn)有技術(shù)和體育產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,提升了傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)。運(yùn)動智能使運(yùn)動員可以輕松選擇食材和科學(xué)訓(xùn)練方案。智能化將競技體育的前期工作轉(zhuǎn)換為計算機(jī)程序,根據(jù)測試人員獲得測試數(shù)據(jù)判斷是否符合標(biāo)準(zhǔn)的大型訓(xùn)練數(shù)據(jù),以幫助群眾體育。體育智能發(fā)展的最大障礙是人們的接受程度還不夠高。在競技體育中,人工智能可以滿足運(yùn)動訓(xùn)練的需要、人才輸送渠道的需要、體育科學(xué)發(fā)展的需要。
通過在線預(yù)訂,可以銷售與體育相關(guān)的旅游產(chǎn)品、智能服裝及其他產(chǎn)品,從而使第一產(chǎn)業(yè)和第三產(chǎn)業(yè)完美融合。目前,體育智能產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)營銷已不再是單純電子商務(wù),而是包括體育旅游、互聯(lián)網(wǎng)等在內(nèi)的一系列過程,體育產(chǎn)業(yè)將通過互聯(lián)網(wǎng)完全整合。第二產(chǎn)業(yè)是三大產(chǎn)業(yè)的核心。根據(jù)勞動生產(chǎn)方式的不同,體育產(chǎn)業(yè)可分為:①經(jīng)營型體育產(chǎn)業(yè)。由社會團(tuán)體、企業(yè)和體育人士經(jīng)營的休閑和娛樂體育。②半經(jīng)營型體育產(chǎn)業(yè)。由政府組織或資助的公益性體育服務(wù)。③非經(jīng)營性體育產(chǎn)業(yè)。由政府和社會組織資助的群眾體育活動。
即“在線到離線”,是指將離線體育產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,讓互聯(lián)網(wǎng)成為離線交易的平臺。將體育、健康與生活融為一體,促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),O2O模式匯集了互聯(lián)網(wǎng)上的大量體育信息,縮小了用戶與產(chǎn)品之間的距離,使體育與健身更加豐富。體育產(chǎn)業(yè)采用線上線下O2O的模式,使移動互聯(lián)網(wǎng)成為實現(xiàn)體育產(chǎn)業(yè)附加值的有利平臺。智能體育O2O是互聯(lián)網(wǎng)體育發(fā)展的未來方向。
《新一代人工智能發(fā)展計劃》提出,到2030年,人工智能的理論、技術(shù)和應(yīng)用總體達(dá)到世界領(lǐng)先水平,成為世界主要的人工智能創(chuàng)新中心。擴(kuò)大和加強(qiáng)新興產(chǎn)業(yè)集群,實施大數(shù)據(jù)發(fā)展行動,加強(qiáng)新一代人工智能研發(fā)應(yīng)用,促進(jìn)醫(yī)療保健,提升老年人生活質(zhì)量。利用新技術(shù)、新形式、新模式,大力改造體育產(chǎn)業(yè),在教育、文化、體育等領(lǐng)域開發(fā)人工智能。到2030年,人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1萬億元,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過10萬億元。面對如此大的市場,身處其中的體育產(chǎn)業(yè)必然“水漲船高”。
競技運(yùn)動是一種具有競爭性、挑戰(zhàn)性、規(guī)則性、不確定性和娛樂性的身體活動,有各種規(guī)則來防止不公平的發(fā)生。競技體育是一門藝術(shù)創(chuàng)作,給人一種強(qiáng)烈、美好、和諧、美麗的感覺。競技體育的魅力在于競爭結(jié)果的不確定性。例如,國際足聯(lián)在世界杯中引入門線技術(shù),以確定足球是否越過球門線,據(jù)此判斷進(jìn)球是否有效。然而,F(xiàn)IFA一直拒絕現(xiàn)場大屏幕播放比賽視頻,雖然門線技術(shù)可以完全消除誤報和失誤,但這也讓足球比賽失去了懸念。奧運(yùn)會競技體育的不確定性,即在奧運(yùn)會上,任何事情都可能發(fā)生,不確定性是奧運(yùn)會不可或缺的景觀。比賽結(jié)果主要包括五個方面:技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、經(jīng)驗、心理和地位。人工智能只是一套固定的博弈系統(tǒng),并不具有像人類一樣豐富的情感。事實上,在體育運(yùn)動中,體育比賽最具魅力的一點就是比賽結(jié)果的不確定性;一旦比賽確定了結(jié)果,體育活動就將走向滅亡。
現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展慢慢走向“遮蔽”,“遮蔽”了人類最寶貴的東西,體育原有的“想象”與“美好”日漸被耗損,走向貧瘠。在這個技術(shù)專橫時代、技術(shù)膜拜的時代,尤其需要探討體育存在的意義,體育的本質(zhì)是難以數(shù)字化的,也是人類理解體育獨(dú)特的智慧方式。唯有回歸體育活動最初的起點,才會驚醒這個技術(shù)專橫的時代。歸根結(jié)底,體育競賽仍然是人與人之間的競爭,不能只突出數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確而缺少了“人”的魅力。在體育運(yùn)動中,比賽的主體依然是人,比賽的結(jié)果最終也應(yīng)是由人來完成的。如果涉及過多的人工智能,體育競賽帶來的悲歡離合和情緒起伏將會大大減少,最終體育將失去它的魅力,一切將沒有任何懸念。
競技體育隨著競爭的發(fā)展變得越來越具有競爭力,但其并沒有失去娛樂特色。對于參與者而言,勝利或公平參與可以提供心理滿足感。人工智能不只是簡單的計算機(jī),而是意識、自我、思維等全方位地取而代之。機(jī)器人沒有人的選擇性壓力,比如在比賽中人會受到心理、生理、社會等各個方面的影響,而人工智能體會不到這些情感。體育智能只能存在于體育方法設(shè)計的客觀層面,永遠(yuǎn)不能取代人類的主觀可操作性。體育不僅要承擔(dān)維持人體運(yùn)動基因組的生理學(xué)益處,還要提高人類的心理、精神,甚至社會的健康發(fā)展。2015年12月9日,位于德國南部巴伐利亞州的概念工廠Adidas Speedfactory投入運(yùn)營。除少數(shù)技術(shù)人員外,工廠全部采用智能機(jī)器人生產(chǎn)鞋子。2016年9月,Speedfactory的首款產(chǎn)品正式亮相,它是根據(jù)個體皮膚或骨骼的壓力和松弛度設(shè)計出的。
引導(dǎo)體育工作者逐步了解和掌握智能技術(shù),開發(fā)智能化程度更高的智能系統(tǒng),促進(jìn)實用人工智能從抽象到具體。新系統(tǒng)的開發(fā)和發(fā)展應(yīng)考慮消費(fèi)者的水平,制定符合消費(fèi)者水平的體育產(chǎn)品策略、價格策略和促銷策略。
解放思想,科學(xué)創(chuàng)新,提高研究人員的研究水平。人類長期以來一直渴望徹底了解人類智能行為的機(jī)制,創(chuàng)造能夠模擬智能行為的智能機(jī)器。智能工程師,是人工智能滲透到運(yùn)動領(lǐng)域提供必要的人才前提。人工智能技術(shù)非常先進(jìn),它要求開發(fā)人員不僅要具備特殊知識,還要在系統(tǒng)工程和軟件開發(fā)等許多領(lǐng)域擁有全面的讀寫能力。人工智能領(lǐng)域的研究人員要了解體育,發(fā)現(xiàn)體育問題,并不斷嘗試使用該領(lǐng)域的技術(shù)方法解決問題。近年來,我國的體育教育尤其是高水平的體育教育取得了長足的進(jìn)步,培養(yǎng)了大批具有較強(qiáng)研究能力的碩士和博士。體育青年科研工作者隊伍的不斷發(fā)展壯大,為AI體育的發(fā)展提供了必要的人才支持。在高校開設(shè)“人工智能”專業(yè),是培養(yǎng)專業(yè)研究人員的重要途徑。
人工智能的開發(fā)和應(yīng)用固然重要,但需有一定的理論依據(jù)才可以得到科學(xué)的論點。只有奠定堅實的基礎(chǔ)理論,我國的體育人工智能才能被廣泛采用。加強(qiáng)實用的人工智能的研究,如運(yùn)動智能和競爭力的心理形成、發(fā)展規(guī)律,運(yùn)動技能知識的表達(dá)等,是新學(xué)科生存與發(fā)展的基礎(chǔ)。
人工智能的普及與應(yīng)用能夠清楚地反映消費(fèi)群眾的心理需求,體育產(chǎn)業(yè)就可以據(jù)此做出迅速的、相應(yīng)的調(diào)整,通過互聯(lián)網(wǎng)了解消費(fèi)群眾對調(diào)整結(jié)果的滿意程度,再做進(jìn)一步的完善;也可以根據(jù)消費(fèi)群眾的特殊要求進(jìn)行私人定制服務(wù)。由此可見,消費(fèi)群眾的高需求使人工智能與體育產(chǎn)業(yè)的融合變得越來越快。此外,人工智能可以為體育產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展提供先進(jìn)的技術(shù)手段。如我國新興的虛擬現(xiàn)實直播、在線智能虛擬活動和智能設(shè)備平臺競賽,將為體育產(chǎn)業(yè)提供新的手段和技術(shù)。與此同時,這些新興的體育創(chuàng)新產(chǎn)品和服務(wù)急需大量的智能工程師參與產(chǎn)品開發(fā)、系統(tǒng)維護(hù)等工作。產(chǎn)業(yè)整合是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,體育產(chǎn)業(yè)的整合是當(dāng)前的時代要求,人工智能與體育產(chǎn)業(yè)相結(jié)合能更好地滿足現(xiàn)代社會的需要。目前,人工智能與體育產(chǎn)業(yè)的融合有了良好的開端,逐漸形成了體育產(chǎn)業(yè)O20模式,讓更多的體育運(yùn)動愛好者通過人工智能得到更快、更好的健身服務(wù),體育商家增加了收入,體育場館提高了使用率,從而促進(jìn)了體育產(chǎn)業(yè)更快更好的發(fā)展。
[1]雷英杰,邢清華,王濤.人工智能(AI)程序設(shè)計(面向?qū)ο笳Z言)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2005.
[2]寇曉娜.淺談人工智能對我國競技體育發(fā)展的影響和啟示[J].當(dāng)代體育科技,2018(28):203-204.
[3]孫立.體育應(yīng)用人工智能的價值、困境與對策研究——李世石完敗于AlphaGo的啟示[J].南京體育學(xué)院學(xué)報,2017(10):98-101.
[4]韓松.基于移動互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建我國智慧體育的思考[J].體育科學(xué)研究,2016(5):36-42.
[5]張俊芳.人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展及全球化資源配置研究[J].中國軟科學(xué),2017(1):131-141.
[6]福布斯評出2017年最熱門的10大AI技術(shù)[J].信息與電腦(理論版),2017(1):21-22.
[7]曹宇,劉正.人工智能應(yīng)用于體育的價值、困境與對策[J].體育文化導(dǎo)刊,2018(11):31-35.
[8]朱巍,陳慧慧,田思媛,等.人工智能:從科學(xué)夢到新藍(lán)?!斯ぶ悄墚a(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及對策[J].科技進(jìn)步與對策,2016(11):66-70.
[9]雷尚君,李勇堅.推動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和實體經(jīng)濟(jì)深度融合[J].經(jīng)濟(jì)研究參考,2018(8):55-58.
[10]閆志明,唐夏夏,秦旋,等.教育人工智能(EAI)的內(nèi)涵、關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用趨勢——美國《為人工智能的未來做好準(zhǔn)備》和《國家人工智能研發(fā)戰(zhàn)略規(guī)劃》報告解析[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2017(1):26-35.
[11]劉米娜.“數(shù)”與“道”:新科技與體育未來的走向——《體育與科學(xué)》學(xué)術(shù)工作坊主題沙龍述評[J].體育與科學(xué),2016(3):1-5.
[12]馬玉慧,柏茂林,周政.智慧教育時代我國人工智能教育應(yīng)用的發(fā)展路徑探究——美國《規(guī)劃未來,迎接人工智能時代》報告解讀及啟示[J].電化教育研究,2017(3):123-128.
Integration and Innovation: Research on the Development Strategy of AI Plus Sports Industry
LV Zhaofeng, etal.
(Dalian University of Technology, Panjin 124221, Liaoning, China)
2016年度遼寧省社會科學(xué)規(guī)劃基金項目(項目編號:L16CTY003);2019年中央高?;究蒲袠I(yè)務(wù)費(fèi)專項(人文社科類)項目(項目編號:DUT19RW121)。
呂兆峰(1988—),碩士,講師,研究方向:體育產(chǎn)業(yè)。