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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游景區(qū)中的運(yùn)用研究

      2020-11-24 20:47:07朱孟偉柳州城市職業(yè)學(xué)院
      數(shù)碼世界 2020年1期
      關(guān)鍵詞:侗寨三江虛擬現(xiàn)實(shí)

      朱孟偉 柳州城市職業(yè)學(xué)院

      前言

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于現(xiàn)階段我國(guó)旅游產(chǎn)業(yè)中的“潮流”技術(shù),在旅游景區(qū)中的應(yīng)用極為廣泛。但結(jié)合實(shí)際調(diào)研可以發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬在應(yīng)用中面臨著投入成本過高、成熟技術(shù)缺乏等問題,技術(shù)的推廣因此受到較為負(fù)面影響,為盡可能消除這類影響,正是本文圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游景區(qū)中運(yùn)用開展具體研究的原因所在。

      1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在旅游景區(qū)中的應(yīng)用

      1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及特點(diǎn)

      作為一種基于計(jì)算機(jī)載體實(shí)現(xiàn)的逼真虛擬環(huán)境建設(shè),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給人以“身臨其境”之感,最大程度上實(shí)現(xiàn)對(duì)視覺、聽覺乃至觸覺的模擬,這使得該技術(shù)在教育、醫(yī)學(xué)、機(jī)器人、商業(yè)、軍事、游戲、太空、工業(yè)輔助設(shè)計(jì)等領(lǐng)域均有著較為廣泛應(yīng)用。深入分析可以發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具備多方面特點(diǎn),如交互性、沉浸性、自主性、構(gòu)想性、多感知性,沉浸性屬于其最為主要特征,通過多使用者感知的刺激,即可實(shí)現(xiàn)思維共鳴,用戶可在心理沉浸之下更為深入的體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所營(yíng)造的“世界”,由此即可更為深入的了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

      1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本應(yīng)用

      在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用中,基于幾何圖形的對(duì)象建模、基于圖像的建模屬于其中基礎(chǔ),兩種方式的混合應(yīng)用也能夠較好發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),技術(shù)的應(yīng)用效率、交互性、仿真性可由此得到較好保障。對(duì)于本文研究的旅游景區(qū)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用來說,這一應(yīng)用主要體現(xiàn)在景區(qū)互動(dòng)領(lǐng)域,虛擬旅游可在技術(shù)支持下順利實(shí)現(xiàn)。虛擬旅游可分為廣義和狹義兩種,前者指的是基于互聯(lián)網(wǎng)等媒介實(shí)現(xiàn)的資料收集、功能服務(wù)體驗(yàn)等活動(dòng)過程,如在網(wǎng)上瀏覽景點(diǎn)照片。后者則是指基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬旅游,通過虛擬仿真真實(shí)旅游景區(qū)及環(huán)境、景物,并通過三維可視化的方式直觀展示給游客,由此即可更好為游客提供服務(wù),本文研究主要圍繞狹義的虛擬旅游中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用展開,這種應(yīng)用一般以景區(qū)互動(dòng)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示系統(tǒng)為載體。

      結(jié)合實(shí)際調(diào)研可以確定,現(xiàn)階段我國(guó)旅游景區(qū)互動(dòng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用普遍存在多方面不足,如漫游路線單一、功能操作不便利、缺少旅游景點(diǎn)深度信息介紹。受這類不足影響,直接采用官方網(wǎng)站給出的景點(diǎn)介紹作為景區(qū)互動(dòng)展示系統(tǒng)中的景點(diǎn)描述情況較為常見,系統(tǒng)給出的旅游推薦路線也往往較為死板、單一,功能操作細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的不足很容易影響用戶體驗(yàn),這些都會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)無法較好滿足游客需要,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮也會(huì)受到直接影響。為解決這類不足,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游景區(qū)互動(dòng)中的應(yīng)用需重點(diǎn)關(guān)注虛擬展示場(chǎng)景、景點(diǎn)介紹、地圖功能、物品展示四方面內(nèi)容,以此更好發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì)。在虛擬展示場(chǎng)景層面的技術(shù)應(yīng)用中,需針對(duì)性建設(shè)虛擬三維場(chǎng)景,以此構(gòu)建桌面式旅游景區(qū),游客由此即可基于計(jì)算機(jī)設(shè)備實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬世界的觀察,配合鼠標(biāo)、鍵盤等輸入設(shè)備,即可對(duì)虛擬場(chǎng)景中的景區(qū)進(jìn)行游覽,并針對(duì)性控制路線、選擇觀察角度,這一過程可選擇系統(tǒng)推薦的路線,也可以自主選擇路線;在景點(diǎn)介紹層面,為更好發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì),需綜合采用聲音、文字、圖片乃至視頻,實(shí)現(xiàn)景區(qū)歷史、人文背景的深度介紹,以此更好將信息傳達(dá)給游客;在地圖功能層面,系統(tǒng)需提供準(zhǔn)確的景區(qū)地圖,同時(shí)在地圖中著名游客的前進(jìn)路線及當(dāng)前位置;在物品展示層面,系統(tǒng)需具備展示景區(qū)內(nèi)特定物品的功能,這里的特定物品可以是景區(qū)內(nèi)的獨(dú)有景觀,也可以文物遺跡,游客可通過放縮、拖拽、旋轉(zhuǎn)等操作,從不同角度、方位觀察物品細(xì)節(jié)。

      1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用要點(diǎn)

      結(jié)合上文研究,可深入了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游景區(qū)中的應(yīng)用路徑,但結(jié)合實(shí)際調(diào)研可以發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在應(yīng)用中仍很容易出現(xiàn)各類問題,如現(xiàn)實(shí)與虛擬差距過大、圖片失真,游客很容易因此拉高對(duì)景區(qū)的期待,最終導(dǎo)致景區(qū)原本形象受損,過高的投入水平、較低的實(shí)用性也屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游景區(qū)中應(yīng)用必須解決的問題。基于相關(guān)問題,本文建議旅游景區(qū)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用需重點(diǎn)提高虛擬旅游界面真實(shí)感,提高瀏覽的流暢程度,縮短界面的加載時(shí)間,并設(shè)法改變傳統(tǒng)的交互方式,引進(jìn)多樣化的交互設(shè)備,以此基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為游客提供高質(zhì)量、多種類、多角度的虛擬旅游服務(wù),提高虛擬旅游的趣味性。在具體實(shí)踐中,各地景區(qū)可結(jié)合自身實(shí)際,針對(duì)性建設(shè)虛擬全景技術(shù)主題體驗(yàn)館,并考慮引入探索、解密等元素,VR頭盔等可穿戴設(shè)備的應(yīng)用、線上虛擬景區(qū)游戲產(chǎn)品開發(fā)也需要得到重視,由此即可更為方便的提供虛擬旅游服務(wù),提高虛擬旅游產(chǎn)品的宣傳力度,實(shí)現(xiàn)全過程、全方面的“食、宿、行、游、購(gòu)、娛”服務(wù)提供,同時(shí)還可以為游客提供出行指南、奇聞趣事、旅游心得等旅游信息資源,并加強(qiáng)與旅游企業(yè)的合作,充分應(yīng)用宣傳冊(cè)、景區(qū)門票進(jìn)行宣傳,以此實(shí)現(xiàn)旅游景區(qū)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的更好融合,虛擬旅游技術(shù)的價(jià)值可由此得以更好發(fā)揮。

      2 實(shí)例分析

      以廣西柳州三江侗族自治縣的三江大侗寨景區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用為例,為滿足當(dāng)?shù)芈糜萎a(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,景區(qū)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),針對(duì)性開發(fā)了景區(qū)互動(dòng)應(yīng)用展示系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用主要圍繞場(chǎng)景建模、高模貼圖、交互功能實(shí)現(xiàn)三方面展開。在場(chǎng)景建模中,技術(shù)人員以類似于三江鼓樓的一個(gè)基本的幾何形狀為起點(diǎn),由此從大體形態(tài)入手,結(jié)合三江鼓樓的各個(gè)局部結(jié)構(gòu)進(jìn)行細(xì)化處理,以此降低后期雕刻的難度,配合多邊形編輯的常用工具,倒角、擠壓、切割等功能,模型的大體勾勒得以順利完成,三江鼓樓、三江風(fēng)雨橋、福祿寺、多耶廣場(chǎng)等三江大侗寨景區(qū)的代表性景觀的低模建設(shè)由此完成;在高模貼圖環(huán)節(jié),表面的特殊紋理處理采用法線貼圖,通過將各像素點(diǎn)的高度值存儲(chǔ)于內(nèi)部,法線貼圖結(jié)合剛剛建立的低模,實(shí)現(xiàn)了逼真而細(xì)膩的立體效果營(yíng)造,模型制作難度控制與細(xì)節(jié)的保障均由此實(shí)現(xiàn)。具體開發(fā)過程需在3DMAX 中導(dǎo)入貼圖,并將其賦予三江鼓樓、三江風(fēng)雨橋、福祿寺等模型,模型由此得以擁有精細(xì)的紋理,配合針對(duì)性渲染,即可較好滿足景區(qū)互動(dòng)應(yīng)用展示系統(tǒng)需要;交互功能的實(shí)現(xiàn)屬于景區(qū)互動(dòng)應(yīng)用展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用效果也會(huì)直接受到影響。具體設(shè)計(jì)采用VRP-Builder 安裝插件,配合3DSMAX 的三維模型導(dǎo)入功能,即可滿足三維交互的制作需要。為解決系統(tǒng)制作過程中的物理碰撞難題,避免行走角色視角進(jìn)入場(chǎng)景的各種模型,系統(tǒng)針對(duì)性設(shè)置了物理碰撞系統(tǒng),并隨之開展了模型事件與模型音效的設(shè)定,通過針對(duì)性的3D 音效、動(dòng)作、動(dòng)畫編輯,便并將景點(diǎn)介紹及三江大侗寨景區(qū)相關(guān)材料編輯到各模型中,景區(qū)互動(dòng)應(yīng)用展示系統(tǒng)最終得以順利實(shí)現(xiàn),三江大侗寨景區(qū)的游客服務(wù)水平在景區(qū)互動(dòng)應(yīng)用展示系統(tǒng)支持下最終實(shí)現(xiàn)大幅提升,由此可見三江大侗寨景區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用具備的較高借鑒價(jià)值。

      3 結(jié)論

      綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游景區(qū)中的運(yùn)用需關(guān)注多方面因素影響。在此基礎(chǔ)上,本文涉及的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及特點(diǎn)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用要點(diǎn)等內(nèi)容,則提供了可行性較高的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用路徑。為更好滿足旅游景區(qū)發(fā)展需要,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)實(shí)旅游景區(qū)場(chǎng)景的結(jié)合、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的旅游景區(qū)營(yíng)銷、基于PACT-P 系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用同樣需要得到重視。

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