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      手機游戲設計中用戶交互行為的原型分析與重構

      2020-11-24 20:47:07李家臣長春建筑學院指導老師王麒瑞
      數(shù)碼世界 2020年1期
      關鍵詞:設計者娛樂陶瓷

      李家臣 長春建筑學院 指導老師:王麒瑞

      一、娛樂互動用戶行為模型研究

      1.傳統(tǒng)娛樂體驗中的用戶行為。傳統(tǒng)娛樂體驗中用戶主要是以獲得愉悅的心情為目的而參與的,并且能夠在參與之后獲得良好的情感體驗。比如,傳統(tǒng)的陶瓷手工制作便是傳統(tǒng)娛樂體驗的一種,傳統(tǒng)的陶瓷手工制作不僅能夠將傳統(tǒng)工藝繼承,還能帶給體驗者心靈上的平靜和熏陶。通過傳統(tǒng)的陶瓷手工制作可以讓體驗者獲得視覺、觸覺等多種感官體驗,眼睛與手的配合能夠讓傳統(tǒng)陶瓷手工制作過程更加流暢。

      2.數(shù)字化娛樂中的用戶行為特征。數(shù)字化娛樂是將現(xiàn)實的娛樂行為賦予新時代的氣息,如果所有的傳統(tǒng)娛樂體驗活動都以實物進行展示和制作,那么,這樣一來將會浪費許多制作原料。如果用戶進行傳統(tǒng)陶瓷手工制作的過程中出現(xiàn)制作問題,那么制作過程中的不足很難進行彌補,這樣一來,制作的陶瓷手工將會成為廢料,用戶也很難得到制作成果的完美體驗,但是,數(shù)字化娛樂卻能完善實物制作出現(xiàn)的不足之處,用戶可以在游戲APP上進行陶瓷多維創(chuàng)作,多方位的對陶瓷制作進行修改和完善,加入新時代元素的傳統(tǒng)娛樂體驗才更符合用戶的心理需求。

      二、數(shù)字娛樂的“虛實”域界分析

      傳統(tǒng)陶瓷娛樂體驗不僅僅局限于線下,同時也能在線上展示傳統(tǒng)的制作魅力,以智能手機為載體的數(shù)字娛樂所要做到的就是以網(wǎng)絡虛擬世界呈現(xiàn)給用戶真實的制作體驗,以數(shù)字陶瓷制作娛樂為例,用戶更期待在手機上體驗真實的陶瓷制作樂趣,數(shù)字娛樂可以免去實際娛樂過程中排隊的繁瑣,同樣也可以減少現(xiàn)實制作中的制作挫敗感。與數(shù)字陶瓷制作娛樂相似的是小孩玩的線上換裝游戲,小孩可以在換裝游戲的過程中得到滿足感,而成人的游戲體驗要求要更高,因此,數(shù)字陶瓷制作娛樂游戲不僅要在視覺上滿足用戶的心理預期,更要在觸覺上讓用戶體驗到制作的真實。

      三、游戲用戶行為的重構設計

      傳統(tǒng)陶瓷制作令用戶最值得銘記的就是制作的過程,數(shù)字化的陶瓷制作娛樂已經(jīng)在一定程度上將真實的觸覺體驗消磨,如果在游戲APP的設計上再不注重娛樂觸覺的體驗,那么真的就會將傳統(tǒng)丟失了,也會將娛樂的樂趣拋棄。傳統(tǒng)的娛樂良好體驗仍需要被繼承,但是,在時代迅速發(fā)展的過程中,并不是所有的傳統(tǒng)娛樂體驗都能夠被新時代的人們所接受,這就需要游戲設計者在用戶交互的部分下功夫,只有以精彩的設計理念吸引用戶愿意花費時間給設計的游戲APP 一次機會,游戲的技術精髓才能得到展示和發(fā)揮,傳統(tǒng)娛樂體驗融入新時代元素才能得到時代的青睞。

      四、設計實踐

      1.原型研究。對傳統(tǒng)娛樂體驗進行新時代元素的加入和改造首先就需要對傳統(tǒng)娛樂體驗進行深入的研究,拿傳統(tǒng)陶瓷制作娛樂體驗來說,陶瓷制作的產(chǎn)生時間較為久遠,可以追溯到很早之前,針對這種情況,游戲設計者就要充分考慮傳統(tǒng)娛樂體驗的原型,并要充分尊重傳統(tǒng)娛樂體驗的原型。尊重傳統(tǒng)娛樂體驗是游戲設計者為傳統(tǒng)注入新時代活力的前提條件,只有以原型為基礎才能以創(chuàng)新為動力。

      2.基于用戶體驗的行為重構設計。游戲設計用戶交互行為需要游戲設計者和游戲使用者共同努力和配合,首先游戲設計者要充分考慮用戶的內(nèi)心需求,讓游戲體驗更加人性化,除了游戲者的走心設計,還需要用戶的使用反饋,游戲設計者不能只憑借自身的主觀臆斷來確定用戶的心理需求,在設計的時候還要注重對游戲使用意見的反饋收集,從而根據(jù)用戶反饋來對游戲體驗進行升級。

      3.概念視覺化及交互設計。游戲視覺效果對于用戶體驗而言是不可缺少的因素,因此,游戲設計者在進行游戲界面設計的時候要充分在視覺效果設計上下功夫,視覺體驗是帶給用戶的第一印象,映入用戶眼簾的首先是視覺展示成果,只有設計出吸引用戶眼球的視覺效果,才能捕獲用戶最初芳心。

      4.應用展示。游戲APP 應用展示涉及的方面很多,游戲用戶的多重感官都需要充分調動,因此,在最后的應用展示效果上要帶給用戶整體的完美效果體驗,無論是在視覺上還是在觸覺上都要為用戶呈現(xiàn)獨特的體驗。比如,傳統(tǒng)陶瓷制作娛樂應用便可以以手機顫動來讓用戶充分參與到制作過程中來,傳統(tǒng)的娛樂體驗不僅只適用于以前時期,更能夠與新時代相融相契合。應用展示主要是展示游戲APP整體的效果,要想在巨大的競爭中贏得更多青睞,就要保證游戲APP整體上帶給用戶舒適的體驗效果。

      五、結束語

      目前智能手機幾乎已經(jīng)成為了每個人的標配,游戲APP 借助智能手機這個載體也發(fā)展的越來越迅速,游戲APP 在為人們提供娛樂活動的同時還會形成游戲領域的競爭關系,而游戲APP 要想在巨大競爭壓力下脫穎而出就要利用自身優(yōu)勢牢牢抓住用戶的芳心,無論是從整體還是部分都要保證用戶的滿意。

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