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      二維動畫短片的創(chuàng)作過程研究

      2020-11-24 20:47:07薛晨吉林動畫學(xué)院
      數(shù)碼世界 2020年1期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計者動畫多媒體

      薛晨 吉林動畫學(xué)院

      動畫行業(yè)的迅速發(fā)展,讓更多的人投身于動畫創(chuàng)造事業(yè)。眾所周知,動畫的創(chuàng)造是以造型角色藝術(shù)以及視聽藝術(shù)為基礎(chǔ)的更高層次的獨特藝術(shù)體,是將電影思維以及藝術(shù)表現(xiàn)形式為結(jié)合的共同體。那么,在多媒體發(fā)展的時代里,應(yīng)當(dāng)如何對動畫短片進行制作?動畫短片的制作流程具體又是是怎樣的?

      一、準(zhǔn)備階段

      二維動畫短片的創(chuàng)作過程需要非常多的準(zhǔn)備工作,是一個復(fù)雜繁瑣的過程。在動畫制作的創(chuàng)作階段,不僅需要一個具有凝聚力、創(chuàng)造力的好的團隊,更需要在創(chuàng)作動畫前進行充分的準(zhǔn)備。

      (一)劇本的創(chuàng)作準(zhǔn)備

      二維動畫短片的制作首先需要制定好具體的目標(biāo)以及短片的核心內(nèi)容。只有制定好具體目標(biāo)才能指明動畫短片的制作方向,能夠更好地宏觀指導(dǎo)工作分配,合理分配所擁有的制作資源,更好的引導(dǎo)動畫的制作發(fā)展。 所以動畫短片的劇本創(chuàng)作準(zhǔn)備就是重中之重。劇本的創(chuàng)作要具有獨特的思想,深刻的內(nèi)涵,體現(xiàn)出較高的思想水平,從而能夠在吸引人們的同時也能夠進行深入思考,提升國民的綜合素質(zhì)水平。

      二維動畫短片的創(chuàng)造需要根據(jù)相應(yīng)的劇本的需求,做出合理安排。例如可以根據(jù)劇本的內(nèi)容,對二維動畫的內(nèi)容進行分鏡頭劇本的安排。Flash 動畫制作軟件具有場景管理功能,可以根據(jù)劇本的分鏡頭內(nèi)容合理進行單獨編輯工作。從而為二維動畫短片的創(chuàng)作把握好具體的節(jié)奏。

      (二)角色造型設(shè)計

      動畫短片情節(jié)的具體表現(xiàn)是通過生動形象的動畫角色展現(xiàn)出來的。一個好的角色設(shè)計,是能夠吸引觀眾的重要環(huán)節(jié)。動畫角色的設(shè)計需要設(shè)計者根據(jù)劇本角色的性格特點,并仔細觀察現(xiàn)實生活設(shè)計出來的。只有對劇本資料的充分理解,加以想象力、創(chuàng)造力與現(xiàn)實生活節(jié)奏的相互結(jié)合,才能夠設(shè)計出生動形象,吸引人注意力的動畫角色。

      二、動畫短片的制作階段

      (一)動畫制作

      在傳統(tǒng)的動畫制作中,需要動畫短片的設(shè)計者對于原畫提供相應(yīng)的設(shè)計稿,并要根據(jù)動畫角色的性格特點,加以針對鏡頭的關(guān)鍵動作。其中動作與動作之間的視覺聯(lián)系,是通過設(shè)計者來繪制出來的,常常要繪制大量類似的畫作,工作量不僅繁多,而且枯燥乏味。

      在多媒體化的新時代里,動畫的繪制僅需設(shè)計者提供開始和結(jié)束的具體動作。而動作之間的連續(xù)性則是由Flash 動畫制作等軟件自動生成的。它的好處不僅由節(jié)省繁多工作量的時間,還可以將動作的形態(tài)結(jié)構(gòu)、變換規(guī)律以及運動規(guī)律詳細表達出來。這樣可以節(jié)省非常多的動畫制作成本。

      (二)動作檢查

      針對動畫短片制作階段的動作連貫性的檢查,傳統(tǒng)的動畫制作是只能靠人??咳说难哿Γ咳说纳罱?jīng)驗,去觀察動作短片中的動畫是否連貫、是否合適等問題。這樣不僅浪費大量的時間和資金,還更容易出現(xiàn)誤差。

      而Flash 動畫軟件則自身具備合適的動作檢查按鈕:繪圖紙外觀功能。僅僅只需一個按鈕,就可以完美的對動畫中的連貫性進行檢查,提高了動作檢查的效率。同時也能夠?qū)⑽矬w的運動規(guī)律詳細地表達出來,更容易讓動畫制作者進行修改。此外,F(xiàn)lash 動畫制作軟件的能夠整體的觀察動作短片的制作規(guī)律,更能觀察局部的一幀一幀的物體運動情況。

      三、后期合成

      (一)多媒體時代的簡便性

      在傳統(tǒng)的動畫制作過程中,不能夠時時刻刻觀察動畫制作的具體進度。因為傳動動畫的后期制作時非常繁瑣的一個過程。它包含了:攝影、剪輯、沖印……大量的步驟變成了動畫制作觀察的難題。

      而在新時代里,多媒體的發(fā)展解決了動畫后期的難題。在Flash動畫制作軟件中,動畫制作的過程可以經(jīng)常進行測試動畫,能夠及時的檢查動畫制作過程。在后期的編輯過程中,不僅有對圖片影像的編輯,更可以對音頻進行聲音大小的控制。比如:可以使用時間控制和幀控制。并且Flash 動畫的制作導(dǎo)出的動畫短片由所占空間小、傳播迅速、聲音清晰、動作流暢等特點,更能被人們所接受,能夠受到更多人的喜愛。

      四、總結(jié)

      科技水平的快速發(fā)展,促進了動畫短片的制作行業(yè)的發(fā)展。二維動畫的創(chuàng)作需要對劇本進行深刻研讀,需要對人物角色進行深入探討,并結(jié)合創(chuàng)造力、想象力以及與現(xiàn)代科技的相結(jié)合。在把傳統(tǒng)二維動畫制作與現(xiàn)在科技技術(shù)相結(jié)合的基礎(chǔ)上,讓二維動畫短片制作更加高效、具有趣味性,從而吸引人們的興趣。

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