康維軒 吉林動畫學(xué)院
對于當(dāng)下的游戲市場而言,不論是何種類型的游戲,游戲引擎開發(fā)早已無法限制游戲的制作和發(fā)展,而怎樣使游戲擁有更大的市場、如何讓游戲更具吸引力這一問題已成為了新的關(guān)注點。目前,隨著社會的不斷發(fā)展,如果只是在游戲技術(shù)上進行開發(fā)和創(chuàng)新,其早已無法將玩家的游戲需求進行充分的滿足,而要想使游戲可以脫穎而出,那么只能通過在畫面效果上下功夫才能實現(xiàn)。在中國,游戲早已成為一門新興產(chǎn)業(yè)并得到了快速的發(fā)展,同時其也具備著很大的藝術(shù)價值,這也使得游戲場景的設(shè)計工作變得尤為重要。
在我國的游戲市場之中,國外的游戲占據(jù)了很大一部分,這也使得我國游戲在開發(fā)和創(chuàng)新上存在著很大的壓力和挑戰(zhàn)。與國外的游戲相比,我國游戲在場景創(chuàng)設(shè)上也存在著很大一段距離,而這也是我國游戲產(chǎn)業(yè)急需解決的問題。針對游戲場景設(shè)計工作而言,空間氛圍是極為重要的,它不僅影響著整個游戲的效果,同時也具備著很大的研究價值。而針對游戲場景設(shè)計而言,它除了是一種藝術(shù)之外,還是一種電影語言,不過它與其他類型的藝術(shù)不同,它需要不同玩家進行互動,參與的時間通常也較長,所以設(shè)計人員在對游戲場景空間氛圍進行設(shè)計的過程中,必須要對場景的新鮮感進行保證,只有這樣,玩家在進行游戲的過程中才不會出現(xiàn)視覺疲勞,更不會失去游戲的興趣。
在對游戲場景設(shè)計中的空間氛圍進行研究的過程中,所采用的研究方法有很多,其中就包括比較法以及案例研究法。對于比較法而言,在對空間氛圍進行研究的過程中,也選取了不同的空間及氛圍進行比較,通過分析空間及氛圍在游戲場景中的作用也可對它們進行整理和總結(jié)。對于案例研究法而言,隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,也有很多游戲作品在場景設(shè)計這一方面取得了很大的成就,而通過對這些具有代表性的游戲作品進行的分析,也有利于對游戲場景設(shè)計中空間氛圍進行的研究。
2.1.1 平面空間分析
在對游戲場景進行設(shè)計的過程中,平面空間是極為重要的,它所注重的是對二維效果的展現(xiàn),強調(diào)的也是對二維平面的體現(xiàn)。對于平面空間而言,它的構(gòu)成較為簡單,以“憤怒的小鳥”為例,該游戲便是采用平面空間作為視覺空間,對于該游戲不同場景中的物體,它們的尺寸并不存在明顯的差異。
2.1.2 景深空間分析
對于游戲場景設(shè)計工作而言,景深設(shè)計是極為重要的,借助景深設(shè)計,二維空間的游戲場景也會以三維空間的效果進行展現(xiàn),這在很大程度上也可為玩家?guī)韽娏业囊曈X刺激。在對游戲場景進行設(shè)計的過程中,設(shè)計人員要想使游戲畫面更具空間感以及層次性,那么他們就需要借助景深空間從而將畫面的透視度進行提高,這樣玩家在游戲的過程中便可感受到與現(xiàn)實無二的視覺體驗。與此同時,針對景深設(shè)計,設(shè)計人員也可將其與大氣效果進行有機結(jié)合,這樣他們也可在游戲場景中制造粉塵等氣態(tài),這不但可以實現(xiàn)對游戲場景物象的虛化,同時也會為玩家?guī)硪欢ǖ囊曈X深度。
2.2.1 心理空間
所謂心理空間,它指的便是借助游戲場景氛圍從而為玩家創(chuàng)設(shè)的心理感受空間,該空間極具虛擬性,設(shè)計人員在對該空間進行創(chuàng)造的過程中也極具難度。在此期間,設(shè)計人員需要對游戲角色進行全面的理解,之后再根據(jù)游戲場景的相關(guān)元素進行科學(xué)設(shè)計。以“寂靜嶺”游戲為例,該游戲所營造的心理空間是充滿詭異且恐怖的,借助該空間玩家也可對游戲進行全新的感受。
2.2.2 物理空間
對于物理空間而言,它包含很多虛擬的事物,比如桌椅以及建筑物等,同時還有很多場景是由設(shè)計人員進行加工制造的,這些場景與人們的現(xiàn)實世界也存在著一定的差異。
在對游戲場景設(shè)計中空間氛圍進行營造的過程中,設(shè)計人員需要對色彩進行合理應(yīng)用。通過色彩它可以有效帶動玩家的情緒,同時也能為玩家提供優(yōu)良的游戲體驗。在進行設(shè)計期間,設(shè)計人員需要結(jié)合游戲劇情的發(fā)展從而對場景色彩進行合理選擇,較為明亮的色彩它會為玩家營造出輕松的空間氛圍,至于冷暗的色彩它則會為玩家營造出恐怖、陰郁的氛圍。除此之外,材質(zhì)對于游戲場景空間氛圍的營造也是極為重要的,至于材質(zhì),它需要結(jié)合具體的實物進行設(shè)計,同時材質(zhì)也具有一定的抽象性,這也使得它無法像色彩那樣可以明顯的展現(xiàn)在玩家面前。然而,材質(zhì)對于物體質(zhì)感的體現(xiàn)是極為關(guān)鍵的,同時對于游戲場景的設(shè)計工作也極為重要。