楊寰 吉林動畫學(xué)院
隨著時代和社會的發(fā)展,人們的觀念上也得到了一定的進(jìn)步,并且出現(xiàn)了越來越多的科學(xué)技術(shù)手段,在當(dāng)下的社會生活當(dāng)中,游戲已經(jīng)逐漸成為了人們生活當(dāng)中不可缺失的一個部分,越來越多的人選擇使用智能手機、電腦、游戲主機等等來進(jìn)行游戲娛樂活動,這大大的促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對我們的游戲設(shè)計工作也提出了更高的要求,只有設(shè)計出優(yōu)秀的、高質(zhì)量的游戲作品,才能夠在競爭日益激烈的市場當(dāng)中站住陣腳。
在進(jìn)行游戲設(shè)計的過程中,游戲特效設(shè)計是一個十分重要的部分,這在很大一定程度上體現(xiàn)著游戲的技術(shù)性和藝術(shù)性特點,也是玩家能夠被游戲所吸引的一個重要原因,我們在進(jìn)行游戲特效設(shè)計的過程中,十分考驗我們的基礎(chǔ)功底和創(chuàng)作能力。
我們在進(jìn)行游戲特效設(shè)計的過程中,首先需要考慮的就是特效的元素組成,在不同的游戲當(dāng)中,以及相同游戲的不同角色當(dāng)中,所需要的特效以及相應(yīng)的元素組成都是不同的,主要是在MOBA 以及RPG 等游戲當(dāng)中,對于不同的游戲角色,我們所使用的游戲特效元素組成應(yīng)當(dāng)是不同的,對于一些冰系的游戲角色以及其相應(yīng)的技能,我們在進(jìn)行設(shè)計的過程中,就應(yīng)當(dāng)以一些藍(lán)白色的色系,并且通過雪花等元素來進(jìn)行展示,從而進(jìn)行特效的設(shè)計,而在進(jìn)行一些火系游戲角色的設(shè)計過程中,就可以使用橙色以及煙霧和碎石等元素來進(jìn)行游戲的設(shè)計,在進(jìn)行雷系的游戲角色設(shè)計過程中,就可以使用閃電等特效進(jìn)行設(shè)計。例如在《英雄聯(lián)盟》中的角色“復(fù)仇焰魂”的設(shè)計過程中,就使用了橙色以及火花的元素來進(jìn)行設(shè)計。
我們在設(shè)計的過程中加入相應(yīng)的元素,能夠更好的表達(dá)游戲角色的特性,并且使玩家在游戲的過程中能夠獲得更好的游戲體驗,并且提升我們的游戲競爭力,在整個市場當(dāng)中找到自己的定位。
游戲構(gòu)圖是通過藝術(shù)加工的形式,將游戲的元素進(jìn)行排列,以一種更加優(yōu)美的形式進(jìn)行展現(xiàn),在整個游戲特效設(shè)計,甚至于整個游戲設(shè)計的過程中都是十分重要的,及時是相同的游戲元素,我們在進(jìn)行設(shè)計的過程中使用不同的構(gòu)圖設(shè)計,為玩家所帶來的游戲體驗都是天差地別的,我們在進(jìn)行游戲特效的設(shè)計過程中,應(yīng)當(dāng)學(xué)會采用不同的構(gòu)圖手法。
在進(jìn)行游戲特效構(gòu)圖設(shè)計的過程中,使用三角構(gòu)圖的形式能夠展現(xiàn)出更加尖銳的視覺感,往往在一些科技風(fēng)格的游戲設(shè)計當(dāng)中進(jìn)行大量的使用;S 形構(gòu)圖,能夠使得游戲畫面更加的優(yōu)雅并且多變;圓形構(gòu)圖會使得我們的游戲特效設(shè)計更加的飽滿有張力。我們在進(jìn)行游戲特效設(shè)計的過程中,應(yīng)當(dāng)學(xué)會很據(jù)我們游戲的風(fēng)格,來選擇相應(yīng)的游戲構(gòu)圖形式,從而為玩家?guī)砀玫捏w驗。
游戲特效是由簡單的元素組合而成的動畫效果,幾秒鐘的時間,玩家們將投入到設(shè)計師創(chuàng)作的藝術(shù)表演情境當(dāng)中,例如我們在進(jìn)行游戲角色的升級特效制作當(dāng)中,玩家看到特效會很開心,這不僅僅是因為對于角色變強帶來的愉悅感,也正是因為漂亮的特效給玩家?guī)淼囊曈X沖擊。游戲特效的藝術(shù)美體現(xiàn)在人物形象中,游戲角色的一個普通的抬手動作、一個跳躍,當(dāng)與特殊效果結(jié)合在一起時就會變得很神奇,例如我們在進(jìn)行《夢幻誅仙》的游戲過程中,玩家仿佛跳進(jìn)了夢境,在虛幻的畫面中感受到現(xiàn)實世界感受不到的沖擊。在騰訊的游戲《天涯明月刀》當(dāng)中,游戲當(dāng)中的每一座建筑,甚至于每一座山峰,都進(jìn)行了極為細(xì)致的特效制作,玩家在進(jìn)行游戲的過程中就仿佛身臨其境一樣。我們在進(jìn)行特效設(shè)計的過程中,應(yīng)當(dāng)學(xué)會主次分明,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整游戲的畫面,給玩家?guī)砀痈呒壍囊曈X享受。
在我們進(jìn)行游戲特效設(shè)計的過程中,動態(tài)設(shè)計是最為主要的設(shè)計部分,玩家所進(jìn)行的每一個操作,玩家操縱角色的每一個技能,都需要我們?nèi)ミM(jìn)行動態(tài)的特效設(shè)計,我們在進(jìn)行設(shè)計的過程中,除了需要進(jìn)行美術(shù)的加工之外,還應(yīng)當(dāng)對路線進(jìn)行預(yù)測。例如我們在進(jìn)行龍卷風(fēng)特效的設(shè)計過程中,就需要對龍卷風(fēng)的運動軌跡進(jìn)行設(shè)計,這樣才能夠使玩家在進(jìn)行游戲的過程中有一種身臨其境的感覺。
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,我們的生活也得到了很大程度上的變革,在進(jìn)行娛樂的過程中,游戲也成為了一種主要的形式,我們在進(jìn)行游戲特效設(shè)計時,應(yīng)當(dāng)注重審美表現(xiàn)形式,提升我們的設(shè)計水平和質(zhì)量,在進(jìn)行設(shè)計的過程中要注意特效的元素組成以及構(gòu)圖的審美表現(xiàn),并且抓住意境美和動態(tài)美的特性,為我們的受眾帶來更加深度的游戲體驗,從而促成游戲的成功,在游戲市場當(dāng)中占據(jù)一定的優(yōu)勢地位。