石鑫 李雪艷
〔摘 要〕計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進(jìn)步帶動了新媒體藝術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)表達(dá)形式發(fā)生巨大變化,在藝術(shù)設(shè)計(jì)的各領(lǐng)域中,科技介入程度越來越高,科技與藝術(shù)的結(jié)合創(chuàng)造出許多新的藝術(shù)形式,如人機(jī)互動裝置與圖像隨機(jī)生成等。本文將在Processing平臺的基礎(chǔ)上,探討聲音可視化的應(yīng)用實(shí)踐與相關(guān)作品的解讀與分析,進(jìn)而探究聲音可視化技術(shù)在藝術(shù)與設(shè)計(jì)中運(yùn)用的前景與方向,為實(shí)踐者提供有價(jià)值的參考。
〔關(guān)鍵詞〕聲音可視化;Processing;人機(jī)互動;裝置藝術(shù)
一、聲音的處理
(一)信號處理
早在1680年,羅伯特·胡克(Robert Hooke)就開始了對聲音形態(tài)的觀察。1787年,律師、音樂家和物理學(xué)家恩斯特·克拉德尼(Ernst Chladni)關(guān)于音樂理論的著作《Entdeckungenüber die Theorie des Klangesor》《關(guān)于音樂的理論發(fā)現(xiàn)》, ( Discoveries Concerning the Theory of Sound)成為聲音可視化的開創(chuàng)性工作。在當(dāng)代藝術(shù)領(lǐng)域,已經(jīng)有越來越多的藝術(shù)工作者與設(shè)計(jì)師參與到代碼藝術(shù)的行列之中,代碼藝術(shù)的優(yōu)勢在于極高的創(chuàng)作自由度與多樣的聯(lián)結(jié)方式。數(shù)據(jù)可視化如今非常受歡迎,原因是人們能夠直觀地感受到數(shù)據(jù)的變化,看到的不再是枯燥的數(shù)字,在數(shù)據(jù)可視化過程中,枯燥的數(shù)字經(jīng)過處理成為動態(tài)圖像。數(shù)據(jù)可視化轉(zhuǎn)變了數(shù)據(jù)的視覺形態(tài)而受到歡迎。在人類常識中,聲音是無形的,在Processing平臺上處理后可以生成圖像。在分析音頻時(shí)通常有兩種方式;其一是利用FFT傅里葉變化分析:其二為提取左右聲道。FFT在音頻處理方面能進(jìn)行實(shí)時(shí)高效的處理,利用FFT對音頻信號進(jìn)行分析,分析的結(jié)果用于圖像生成。
(二)聲音來源
在聲音可視化的范疇內(nèi),聲音來源分為計(jì)算機(jī)內(nèi)MP3文件與計(jì)算機(jī)外部聲音。音頻在Processing經(jīng)過處理后聲音信號被量化,量化后的數(shù)據(jù)結(jié)果用于圖像生成,生成后的圖像會實(shí)時(shí)根據(jù)音樂節(jié)奏、音量變化,形成動態(tài)圖像,圖像的形態(tài)可在Processing中自由編寫,也可以通過代碼改變圖像的色彩等等。第二種聲音來自計(jì)算機(jī)外部,在這個(gè)過程中需要借助Arduino來實(shí)現(xiàn),Arduino與Processing聯(lián)動在新媒體藝術(shù)與裝置藝術(shù)中的應(yīng)用非常廣泛。
二、圖像生成及藝術(shù)化表現(xiàn)
(一)圖像生成
在Processing平臺上,圖像生成是其最強(qiáng)大的功能之一。每個(gè)形狀都有自己獨(dú)有的代碼,如橢圓的代碼為“ellipse(x,y,width,height);”,矩形為“rect(x,y,width,height);”,色彩填充代碼為“fill(x,y,z);”。在Processing中輸入代碼——“jingle = minim.loadFile("xxx.mp3", 1024)”加載音頻,此處的“1024”為加載頻率,在draw函數(shù)中輸入代碼將數(shù)值帶入到圖形代碼之中。
(二)基于Processing平臺的圖像藝術(shù)化表現(xiàn)
圖像生成是使圖像藝術(shù)化表現(xiàn)的重要環(huán)節(jié),在這個(gè)過程中,軟件只是工具,圖像的藝術(shù)化表現(xiàn)需要使用者具備必要的藝術(shù)修養(yǎng)與設(shè)計(jì)能力。來自英國的藝術(shù)家尼爾·門多薩(Neil Mendoza)使用openFrameworks與Arduino互聯(lián)創(chuàng)作出了一個(gè)語音識別的聲音互動裝置,人類的聲音通過喇叭收錄進(jìn)軟件中,軟件將音頻傳輸?shù)絎eb瀏覽器,Web瀏覽器上的語音識別系統(tǒng)開始分析音頻,處理后變成一串串的立體字母,經(jīng)過喇叭噴出,軟件中的力場程序施加了一些力的效果,模仿真實(shí)的環(huán)境,字母撞擊到畫面邊框后會反彈,聲音的大小對字母噴射的距離也有影響。畫面中有一只鞋子,當(dāng)字母經(jīng)過鞋子的時(shí),激活A(yù)rduino,Arduino傳輸指令給鞋子,鞋子由機(jī)械臂控制,字母每觸動到鞋子時(shí),鞋子上彈一次。江南大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院的團(tuán)隊(duì)TRIE創(chuàng)作了一件聲音可視化裝置——《echo planet》,該作品生成的圖像為一根不斷生長的樹枝,生長的能量則來源于聲音,觀眾通過在被裝飾成海螺的麥克風(fēng)前發(fā)聲,音頻經(jīng)過分析轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)成為影響圖像生成的數(shù)值,在此過程中,聲音扮演著最重要的角色。聲音作為人類、動物表達(dá)情感的重要方式之一,每種聲音都帶有不同的信息與不同的情緒,不同的聲音信號生成的圖像也不同,將聲音可視化,也是將聲音所傳達(dá)的訊號以直觀的方式呈現(xiàn)出來。聲學(xué)工程師馬克·菲舍爾使用“小波變換”的數(shù)學(xué)方法可以將聲音分解成較短的離散的小波成分。馬克·菲舍爾使用此方法將鯨魚的聲音訊號轉(zhuǎn)化為圖像,不同鯨魚的叫聲生成不同的圖像,傳統(tǒng)的音頻是生成平直的圖像,菲舍爾將圖像變形、旋轉(zhuǎn)、疊加為圓形圖案,圖案表達(dá)出了鯨魚在深海的叫聲中蘊(yùn)含的情緒與來自深海的魔幻和靜謐。人聲也如此,在演唱會舞臺的大屏幕上,圖像的動態(tài)是由歌手音聲的節(jié)奏、音量決定的,且每首歌都會配有不同的圖像,這些圖像與歌曲所傳達(dá)出的情感相匹配,達(dá)到情、景、聲交融。
三、聲音可視化應(yīng)用前景
(一)應(yīng)用于公共藝術(shù)
聲音可視化(圖像化)的實(shí)現(xiàn)將無形的聲音轉(zhuǎn)化為有形的圖像,人類可以看到圖像化的聲音了。公共藝術(shù)的宗旨之一是提升公眾生活質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)公共藝術(shù)與公眾的互動,是讓公眾體驗(yàn)到藝術(shù)價(jià)值的最好方式之一。公眾與藝術(shù)品互動,成為整個(gè)公共藝術(shù)品的一部分,藝術(shù)品為本體,公眾是參與者,二者之間實(shí)現(xiàn)互動,最終這件公共藝術(shù)才得以完成,也就是說,人的參與,是屬于這件作品的一部分。人的音色各不相同,借助Processing的圖像生成功能,不同的聲音生成不同的圖像,互動后每個(gè)人得到了屬于自己專屬的圖像,代表著自己獨(dú)有的情感與性格,不同的人來到這里,得到不同的結(jié)果,體現(xiàn)不同的價(jià)值。
(二)應(yīng)用于商業(yè)空間
商業(yè)空間的藝術(shù)品旨在提升該空間的藝術(shù)氛圍與凝聚顧客。近年,互動類藝術(shù)品在商業(yè)空間內(nèi)越來越受歡迎,其主要原因是互動類藝術(shù)品能吸引大量顧客,為商場提高客流量。Processing與Arduino聯(lián)動在實(shí)現(xiàn)藝術(shù)品與人的互動上具有優(yōu)勢,營造出一個(gè)聲、景并茂的藝術(shù)空間,人走到這里都可以與之產(chǎn)生互動,每次互動產(chǎn)生不一樣的結(jié)果,逢節(jié)日可以編寫與節(jié)日相契合的圖像,渲染節(jié)日氛圍。聲音是有溫度的,在Processing的幫助下,我們不僅可以感受溫度,也可以看見溫度。
結(jié) 語
基于Processing平臺的聲音可視化與互動影像給創(chuàng)作者打開了一條新的創(chuàng)作思路,在此基礎(chǔ)上,聲音與Processing是創(chuàng)作者創(chuàng)作的工具與源泉。設(shè)計(jì)須根據(jù)市場需求做出改變,Processing就是在這樣的前提下誕生的,在藝術(shù)、設(shè)計(jì)與科技結(jié)合緊密的時(shí)代,創(chuàng)作者需要掌握前沿的創(chuàng)作手段,創(chuàng)作出符合時(shí)代要求的作品。
(責(zé)任編輯:張貴志)
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