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      電競,上海成超級玩家?

      2020-11-25 04:57陳冰
      新民周刊 2020年42期
      關(guān)鍵詞:總決賽賽事上海

      陳冰

      東方明珠下舉行了s10巨龍回巢儀式以及線下觀賽,不少電競愛好者們體驗AR巨龍,為喜愛的隊伍加油打call。攝影/李銘珅

      10月的最后一天,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)在新建成的浦東足球場上演巔峰對決。這場比賽吸引了全球億萬“英雄”的矚目,光在中國,就有247個城市2000多場線下觀賽活動次第展開,還有數(shù)以千萬計的玩家坐在熒屏前為比賽加油助威。

      而在比賽現(xiàn)場,6312個免費觀賽席位,是從300多萬人參與的搖號中產(chǎn)生的,中簽率低于0.2%。記者壓根就沒能進(jìn)入搶票的小程序,而接受記者采訪的S10組委會多位工作人員早早在微信名中加入“沒票”。其火爆程度,可見一斑。

      截至比賽結(jié)束,S10幾乎每天一次地登上網(wǎng)絡(luò)熱搜,微博平臺關(guān)于英雄聯(lián)盟S10話題閱讀量達(dá)8318億,S10相關(guān)話題登陸微博熱搜高達(dá)278次。如果說三年前“電競”尚只是年輕人圈子里的流行詞,圈外人充滿了對于游戲的偏見與誤解,那么,在10月的上海,電競已經(jīng)順利出圈,并從網(wǎng)絡(luò)世界來到了現(xiàn)實生活之中。

      其實早在一個月前,在白玉蘭廣場,這個浦西第一高樓的大屏上,“英雄聯(lián)盟全球總決賽”的字樣就赫然出現(xiàn),宣告上海近期的主旋律屬于電競,屬于英雄聯(lián)盟,屬于那個“召喚師峽谷”。隨著決賽日的臨近,S10廣告更是遍布高架、車站、影院,甚至南京路步行街的文化井蓋;上海老字號“小楊生煎”推出的電競套餐也在玩家中屢屢刷屏——深秋天氣漸涼,上海這座城市卻因電競而充滿青春熱血的激情氛圍。

      作為今年國內(nèi)少數(shù)如期舉辦的國際性賽事,S10不僅是一場獻(xiàn)給全球玩家的電競盛宴,也是上海建設(shè)“全球電競之都”三年交出的一份階段性答卷。在全球頂級賽事因為疫情而愁云慘淡之際,S10的盛大舉辦,讓拳頭游戲CEO尼克洛·勞倫特激動地說:“我發(fā)自內(nèi)心地認(rèn)為,世界上沒有另外一座城市能夠在現(xiàn)在這個時間,能像上海一樣舉辦全球總決賽,這一年上海即將或者已經(jīng)成為了全球電競之都?!?h3>S10再次落戶上海的背后

      實際上,從2018年末開始,拳頭中國就開始申請在中國舉辦英雄聯(lián)盟第十屆全球總決賽。

      2020全球總決賽組委會在接受《新民周刊》采訪時表示,按照原本的慣例,四大賽區(qū)將會輪流舉辦全球總決賽,在2017年全程落地中國后,經(jīng)過韓國、歐洲、北美,再次回到中國應(yīng)該在2021年,但是,10年對于任何一個電競賽事或產(chǎn)品來說,都是有著特殊意義的數(shù)字。

      “我們也希望通過中國電競的影響力、中國玩家的熱情、本土團(tuán)隊的專業(yè)度,爭取讓這個擁有特殊紀(jì)念意義的十年之旅落地在中國,在2018年末,我們確定了這個方案,之后就開始展開籌備工作。”

      在原本的計劃中,S10是會在中國多城市舉辦的,拳頭游戲希望能為更多城市的玩家?guī)ガF(xiàn)場的英雄聯(lián)盟賽事體驗,然而,在2月份得到疫情的消息之后,他們不得不針對今年S10落地可能發(fā)生的情況作出了不同的計劃,從多城市到全程落地中國,到僅決賽開放觀眾,計劃始終在改變著,所幸的是,在上海市政府的大力支持和全球各賽區(qū)的積極配合下,S10還是如約而至并順利舉辦。

      本來上汽浦東足球場的原定交付時間是在2021年,而在確定它將作為S10的場館后,上海市政府就一直在全力支持和推進(jìn)它的建設(shè)工作,并完成了第一期交付。在疫情防控方面,無論是海外選手、工作人員來滬并進(jìn)行有序隔離,還是比賽過程中,防疫部門和風(fēng)險控制機(jī)構(gòu)全程參與。

      今年的全球總決賽,考慮到玩家、選手、工作人員的安全健康,在決賽前,主辦方都是在STM搭建了對戰(zhàn)舞臺,在無觀眾的情況下進(jìn)行對戰(zhàn)的。缺少了現(xiàn)場的觀眾氛圍,團(tuán)隊采用了XR拓展現(xiàn)實技術(shù),通過AR、VR和MR的融合,將對戰(zhàn)舞臺“搬”到虛擬競技場,在上海的各大地標(biāo)建筑下,讓戰(zhàn)隊進(jìn)行激烈角逐,為線上平臺觀看比賽的玩家?guī)砀玫募夹g(shù)體驗。同時,在入圍賽、小組賽、四分之一決賽和半決賽中,還特別使用了《英雄聯(lián)盟》游戲中的四大元素——土、風(fēng)、水、火進(jìn)行舞臺創(chuàng)意設(shè)定,使得舞臺非常酷炫,現(xiàn)場處處燃炸。

      S10成功借鑒傳統(tǒng)體育經(jīng)驗,布局三年“全球電競之都”輪廓初顯,上海已是世界電競之都,下一步要向世界電子競技的大都會邁進(jìn)。

      最終,總決賽順利落幕,選手、觀眾、工作人員們都平安、健康走出場館,上海信守了承諾。

      “上海是中國電競乃至全球電競中發(fā)展很快的城市,有很好的環(huán)境和機(jī)會,關(guān)鍵的是,上海市政府也給了非常多的政策和資源支持。”S10主辦方,拳頭游戲中國區(qū)負(fù)責(zé)人暨騰競體育聯(lián)席CEO林松說,在比賽舉辦期間,上海各個區(qū)域都開展了和賽事相關(guān)的活動,電競元素遍布整個城市,并且在電競史上第一次開展了城市級的電競文化活動——城市峽谷生活月。

      原中國奧委會秘書長、現(xiàn)任全球電子競技聯(lián)合會副主席魏紀(jì)中認(rèn)為,S10成功借鑒傳統(tǒng)體育經(jīng)驗,布局三年“全球電競之都”輪廓初顯,上海已是世界電競之都,下一步要向世界電子競技的大都會邁進(jìn)。

      上海做對了什么?

      實際上,除了英雄聯(lián)盟,上海每年還要舉辦一系列頂尖電競賽事,《DOTA2》、《王者榮耀》……越來越多的頭部電競賽事和電競IP首站選擇在上海。去年,作為DOTA2最大規(guī)模和最高獎金額度的國際比賽,第九屆DOTA2國際邀請賽在上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉行,這是該賽事首次來到亞洲。

      除了吸引頂級電競賽事,上海還打造了多層次的賽事體系模式,大力開發(fā)本土電競賽事品牌,通過城市賽、全民賽讓參與主體進(jìn)一步擴(kuò)大下沉。CSGO亞洲邀請賽在上海已經(jīng)連辦兩屆,每年邀請6支世界豪門戰(zhàn)隊和中國戰(zhàn)隊展開對決,致力于打造亞洲范圍內(nèi)的CSGO世界頂級賽事。而去年的首屆電競上海大師賽,是全球首項以城市命名、以政府為賽事支持、以行業(yè)協(xié)會為評價主體的自創(chuàng)電競賽事IP,來自中國、韓國、日本、歐洲、北美等國家和地區(qū)的100余名電競高手角逐四大熱門游戲項目,四天比賽的網(wǎng)絡(luò)觀看人數(shù)超過了3000萬人次。

      作為天生自帶流量的體育項目,電競提供了中國在商業(yè)體育界迅速崛起甚至彎道超車的可能。經(jīng)過多年發(fā)展,國內(nèi)一些受歡迎的電競游戲不斷舉行電競比賽并給予參賽人員豐厚的獎勵,使得電競的職業(yè)化道路越走越寬闊,甚至吸引到海外的優(yōu)秀職業(yè)人才加入。SN戰(zhàn)隊中有來自越南的選手,有著多年解說經(jīng)驗的澳大利亞人Hysterics落戶上海,成為中國大陸職業(yè)聯(lián)賽(LPL)的一名英文解說。他與海外專職解說團(tuán)隊的正式駐扎,意味著中國電競得以憑借更專業(yè)的姿態(tài)在海外累積大批受眾。他說,在上海找到了一個“更專業(yè)、更有激情的大舞臺”。

      能夠讓中國電競迷引以為傲,甚至讓海外從業(yè)者大展拳腳,得益于上海對于S10這樣一個全球頂級賽事的空前關(guān)注和支持,更源自上海對電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的前瞻性布局。

      在2017年“文創(chuàng)50條”就首提“打造全球電競之都”目標(biāo),而去年“電競20條”出臺以來,上海加速發(fā)力,市區(qū)兩級共扶持電競游戲、賽事、俱樂部、主播解說、播出制作項目24個,帶動社會資金破億元。此外,上海在全國率先實行電競運動員注冊制,并在9家中高職院校和高校開設(shè)電競專業(yè),還將籌建電競職業(yè)培訓(xùn)基地、組建省級代表隊。

      僅2019年上海成規(guī)模的電競比賽就有1500場,占全國規(guī)模賽事總量近一半,而積聚的電競企業(yè)和俱樂部超250家,占全國80%以上。2020年,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院在滬掛牌成立,這一系列舉措標(biāo)志著上海正在加快推進(jìn)建設(shè)步伐,以更專業(yè)的姿態(tài)滿足社會公眾對高質(zhì)量文化消費的多樣化需求。

      僅2019年上海成規(guī)模的電競比賽就有1500場,占全國規(guī)模賽事總量近一半,而積聚的電競企業(yè)和俱樂部超250家,占全國80%以上。

      打造“全球電競之都”,上海不僅“玩得起”,而且“玩得好”。圍繞電競業(yè)展開的布局也從市下沉至區(qū),“電競20條”推出后不久,浦東新區(qū)、靜安區(qū)、楊浦區(qū)、黃浦區(qū)、普陀區(qū)等相繼出臺落地20條的區(qū)域政策,不僅43家新電競場館完成布局,而且通過政府引導(dǎo),形成區(qū)域特色——有的區(qū)積極引進(jìn)一流戰(zhàn)隊俱樂部,有的致力于通過研究機(jī)構(gòu)與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟吸附優(yōu)質(zhì)企業(yè),有的著力于場館與5G通信等基礎(chǔ)設(shè)施項目聯(lián)動,展現(xiàn)電競之都的活力與多彩。數(shù)據(jù)顯示,2020年,上海電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計將超過220億元,連年保持增長。

      10月26日上午第三屆市民運動會2020年“愛在上?!睔埥∪诤线\動會開幕式暨融合電競賽開賽儀式在新業(yè)坊·源創(chuàng)園區(qū)正式啟動。攝影/孫中欽

      騰競體育聯(lián)席CEO金亦波說,上海有著濃厚的電競氛圍,這一方面是由于其天然的歷史優(yōu)勢,絕大部分早期的電競俱樂部都發(fā)源于上海,許多賽事最早也都是在上海舉辦,這為上海電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了優(yōu)勢;同時,上海的國際化和包容性,也是上海電競發(fā)展不可或缺的條件。

      此外,上海的電競產(chǎn)業(yè)鏈非常豐富,無論是游戲廠商、賽事執(zhí)行商、搭建、商務(wù)、運營、內(nèi)容,各個環(huán)節(jié)均有著非常成熟的發(fā)展。

      正如北美的超級碗、NBA這樣的傳統(tǒng)體育頂級賽事同樣也是最具商業(yè)價值的體育賽事,S10背后的直播版權(quán)、商業(yè)贊助等價值也是業(yè)界當(dāng)之無愧的“頂流”。不但上海市政府對S10總決賽的籌辦全力以赴,上海的頭部企業(yè)也大膽布局。去年,B站就以8億元價格拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)3年獨家直播版權(quán),在開戰(zhàn)前夕,又能以分銷模式授權(quán)國內(nèi)多個平臺。

      位于浦東陸家嘴的全國首家線下電競體驗館10月1日開業(yè),吸引了眾多電競愛好者前來打卡。館內(nèi)有五大互動體驗區(qū),觀眾還可以通過6項小游戲測試自己的電競水平。

      毫無疑問,上海有條件、有決心、有實力成長為全球電競領(lǐng)域的“超級玩家”,拳頭游戲亞太總部已落地上海,外媒ESPN透露由于疫情原因,S11總決賽依舊將在中國舉行,2020電競上海全民錦標(biāo)賽也于2020年11月初啟動線上報名,開展英雄聯(lián)盟、王者榮耀電競賽事。

      S10落幕了,上海的電競熱并未降溫。S10成功舉辦后怎么辦,早已擺上了上海電競?cè)说霓k公桌。為此,上海將從打造電競生態(tài)的完善之地、電競內(nèi)容的創(chuàng)新之地、電競企業(yè)的發(fā)展之地、電競?cè)瞬诺膮R聚之地、電競標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)源之地等五大方面繼續(xù)發(fā)力,加快建設(shè)全球電競之都。

      向世界電競大都會邁進(jìn)

      曾幾何時,“玩游戲”是問題少年的標(biāo)簽,也是許多家長和老師的心頭之患。時至今日,“打電競”成為年輕人自由追逐的時髦,更成為國家榮譽的符號。今天的電子游戲,也早已不再是屏幕上的動畫,而成為現(xiàn)實世界創(chuàng)意在虛擬世界的投影。站在更高的角度,電子競技更是一項蓬勃發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),它正從虛擬世界向現(xiàn)實輻射,深刻影響人類經(jīng)濟(jì)社會的發(fā)展。

      如今,從過去組建一支職業(yè)電競戰(zhàn)隊“為愛發(fā)電”,到后來依托線上“流量”實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),再到如今通過多元線下消費場景打造規(guī)?;袌?,電競賽正一步步走向大眾,成為當(dāng)代人生活方式的一部分,推動中國商業(yè)體育發(fā)展迎來拐點。

      電競作為數(shù)字體育,擁有獨特的互聯(lián)網(wǎng)、科技屬性,未來的電競,會有更多線上線下的交互,是一種科技和信息技術(shù)發(fā)展下的綜合體。從賽事本身來說,線上線下觀賽體驗都會更加完善,玩家有更多交互和參與的方式;從賽事衍生來說,未來以電競賽事為核心,也會有更多商業(yè)形式的出現(xiàn)。

      金亦波告訴《新民周刊》,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,也就是LPL,目前已經(jīng)開始探索了?!霸谖覀兩虾:鐦蛱斓氐腖PL主場,我們正在打造一個玩家體驗中心,圍繞場館,將會有更多LPL相關(guān)的業(yè)態(tài)融合進(jìn)來,比如主題周邊電競、沉浸式主題樂園等,未來,我們希望電競能夠成為一種流行的生活方式?!?/p>

      2020年9月,企鵝智庫發(fā)布《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,從全球規(guī)???,電競用戶在2020年預(yù)計達(dá)到4.95億,其中2年內(nèi)新進(jìn)粉絲占增長人數(shù)41%,中國電競用戶則占全球“半壁江山”,重度用戶數(shù)達(dá)4000萬,輕度用戶數(shù)量2.4億。而僅在疫情期間,中國新增電競用戶就達(dá)2600萬。在上海,產(chǎn)業(yè)自然集聚的先發(fā)優(yōu)勢令這種增長更加明顯。今年上半年,虎牙直播與體壇電競聯(lián)合發(fā)布《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》,上海獲得99.21分,被定義為全國唯一的“超一線電競城市”。

      有著創(chuàng)新傳統(tǒng)的上海將通過輸出標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,引領(lǐng)帶動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,如吸引國際電競俱樂部駐華辦事機(jī)構(gòu)、國內(nèi)外電競賽事聯(lián)盟機(jī)構(gòu)和行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)等入駐上海;以電競俱樂部、直播平臺、游戲公司為主體的靜安靈石電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)與商業(yè)綜合體形成規(guī)模的生活消費新業(yè)態(tài),推出豐富的電競主題星級酒店、電競主題文化博物館等;又比如即將推出“全球電競之都指標(biāo)體系”和電競場館評級和裁判員標(biāo)準(zhǔn)等,都將讓上海“打造全球電競大都會”的進(jìn)程更加行穩(wěn)致遠(yuǎn)。

      電競,正在成為上海又一張亮麗的名片。

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