文/王宜文,中國(guó)人民大學(xué)
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛屡d產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲需要不斷進(jìn)行玩法創(chuàng)新、技能創(chuàng)新、體驗(yàn)創(chuàng)新以及情境創(chuàng)新,才能得以生存和發(fā)展,在這一過程中,游戲開發(fā)的技術(shù)創(chuàng)新在其中發(fā)揮著不可替代的作用。網(wǎng)游上市公司在技術(shù)創(chuàng)新過程中,都會(huì)在一定程度上對(duì)財(cái)務(wù)績(jī)效產(chǎn)生影響。而財(cái)務(wù)績(jī)效又是網(wǎng)游上市公司發(fā)展的重點(diǎn)與關(guān)鍵,只有創(chuàng)造更多財(cái)務(wù)績(jī)效,才能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游上市公司的可持續(xù)發(fā)展。所以,本文將針對(duì)網(wǎng)游上市公司技術(shù)創(chuàng)新對(duì)財(cái)務(wù)績(jī)效的影響相應(yīng)內(nèi)容進(jìn)行闡述。
財(cái)務(wù)績(jī)效往往通過會(huì)計(jì)信息的方式來體現(xiàn),通常將會(huì)計(jì)信息視為上市公司展示的一個(gè)高質(zhì)量,并且有價(jià)值的信息。財(cái)務(wù)指標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)自身的量化,充分體現(xiàn)投資者權(quán)益,同時(shí)也是考核經(jīng)營(yíng)者的主要方式。同所有上市公司一樣,網(wǎng)游公司的財(cái)務(wù)績(jī)效可以將其分為不同內(nèi)容,比如,公司的償債能力、營(yíng)運(yùn)能力、盈利能力以及發(fā)展能力等。償債能力和營(yíng)運(yùn)能力主要反映公司能否對(duì)資產(chǎn)有效利用,在適度負(fù)債基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)資金的正常運(yùn)作,同時(shí)具有抵抗償債務(wù)風(fēng)險(xiǎn)的能力。盈利能力主要反映的是,公司通過對(duì)不同資源的利用從而創(chuàng)造出經(jīng)濟(jì)效益以及社會(huì)效益的能力。網(wǎng)游上市公司的財(cái)務(wù)績(jī)效能夠?qū)⒐镜母鞣矫媲闆r充分反應(yīng),總而言之,財(cái)務(wù)績(jī)效對(duì)于網(wǎng)游上市公司的發(fā)展而言具有重要作用,因此,對(duì)于財(cái)務(wù)績(jī)效的創(chuàng)造要給予更多關(guān)注與重視。
對(duì)于技術(shù)創(chuàng)新而言,不同的人對(duì)其有不同的認(rèn)識(shí)。但是,對(duì)技術(shù)創(chuàng)新理解的核心思想大致相同,也就是注重技術(shù)的獨(dú)創(chuàng)性,同時(shí),認(rèn)為技術(shù)創(chuàng)新是從創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)到商業(yè)化的一個(gè)過程。除此之外,技術(shù)創(chuàng)新對(duì)與市場(chǎng)發(fā)展之間有著較為密切的聯(lián)系,創(chuàng)造多少經(jīng)濟(jì)效率與經(jīng)濟(jì)效益,是衡量技術(shù)創(chuàng)新效果的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。技術(shù)創(chuàng)新是網(wǎng)游上市公司發(fā)展過程中的重點(diǎn)工作內(nèi)容,只有做好技術(shù)創(chuàng)新,才能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游上市公司的可持續(xù)發(fā)展。
在如今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展背景下,促使許多新興產(chǎn)業(yè)得到發(fā)展,其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)就是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及科學(xué)技術(shù)發(fā)展的一個(gè)產(chǎn)物。網(wǎng)絡(luò)游戲是在二十世紀(jì)末走入到我國(guó)市場(chǎng)中,并在近幾年開始迅猛發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,在證明自己成功的同時(shí),也成為文化產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)重要載體。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的興起和用戶習(xí)慣的變化,網(wǎng)絡(luò)游戲也從以端游為主,逐漸轉(zhuǎn)變成端游手游共同發(fā)展,在網(wǎng)絡(luò)游戲自我進(jìn)步的這一過程中,同時(shí)帶動(dòng)了相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過二十幾年的發(fā)展,經(jīng)歷了起步階段、快速發(fā)展階段與穩(wěn)定發(fā)展階段三個(gè)重要時(shí)期。如今的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),已成為我國(guó)發(fā)展較為完善的產(chǎn)業(yè)之一。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲具有低污染低能耗的特點(diǎn),同時(shí)也因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步與網(wǎng)絡(luò)用戶的不斷增加,因此網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有著良好發(fā)展前景。但從目前游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀來看,產(chǎn)品雖多,爆款極少,耳熟能詳?shù)挠小督^地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》等,這些游戲之所以能夠在眾多的產(chǎn)品中脫穎而出,不僅因?yàn)橛螒蛑谱魅四軌蚓珳?zhǔn)把握目標(biāo)用戶的游戲心理,更多是因?yàn)楸澈笥袕?qiáng)大的游戲開發(fā)技術(shù)團(tuán)隊(duì)做支撐,使得實(shí)現(xiàn)玩法創(chuàng)新,美術(shù)界面清晰流暢。技術(shù)成就爆款,爆款意味著變現(xiàn)能力,直接體現(xiàn)在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上,游戲廠商應(yīng)加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新,結(jié)合自身實(shí)際發(fā)展情況,對(duì)游戲內(nèi)容、游戲定位等進(jìn)行調(diào)整與完善,從而創(chuàng)造更多經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益,實(shí)現(xiàn)自身的可持續(xù)發(fā)展。
在分析網(wǎng)游上市公司技術(shù)創(chuàng)新對(duì)財(cái)務(wù)績(jī)效的影響過程中,需要結(jié)合實(shí)際情況做好變量選取工作,這樣才能為后續(xù)分析工作的展開打下良好基礎(chǔ)。在實(shí)際變量選取中,可以從以下幾點(diǎn)展開:
1)自變量選取。在自變量選取中,要做好以下幾點(diǎn)工作:①研發(fā)密度,即研發(fā)費(fèi)用與營(yíng)業(yè)收入之間的比值,是衡量技術(shù)創(chuàng)新能力的一個(gè)重要指標(biāo);②研發(fā)人員占比,即研發(fā)人員數(shù)量與職工總?cè)藬?shù)之間的比值,在衡量技術(shù)創(chuàng)新能力中發(fā)揮著一定作用,屬于相對(duì)性指標(biāo)。
2)控制變量選取。企業(yè)規(guī)模的確定。在對(duì)相應(yīng)文獻(xiàn)的閱讀過程中可以了解到,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在計(jì)算其企業(yè)規(guī)模的過程中,會(huì)采取兩種方式,包括將總資產(chǎn)作為代表指標(biāo)、將營(yíng)業(yè)收入作為代表指標(biāo)。通過對(duì)兩者的對(duì)比分析了解到,兩種方式之間并沒有太大差異。本文傾向建議使用營(yíng)業(yè)收入來確定企業(yè)規(guī)模。
3)因變量選取。在因變量選取中,要從以下幾點(diǎn)展開:①盈利能力。在通過對(duì)不同公司的分析中可以明確,權(quán)益凈利率是衡量企業(yè)盈利能力的一個(gè)重要指標(biāo)。權(quán)益凈利率是公司凈利率與所有者權(quán)益的比值,與“以股東財(cái)富最大作為企業(yè)財(cái)務(wù)管理工作的主要目標(biāo)理念”相對(duì)應(yīng)。②償債能力。償債能力又被稱為企業(yè)穩(wěn)健性,資產(chǎn)負(fù)債率是衡量企業(yè)償債能力的一個(gè)重要指標(biāo)。③營(yíng)運(yùn)能力。又被稱為經(jīng)營(yíng)效率,通常,總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率與企業(yè)營(yíng)運(yùn)能力之間有著較為密切的聯(lián)系,在衡量企業(yè)營(yíng)運(yùn)能力中發(fā)揮著重要作用。④發(fā)展能力。發(fā)展能力是企業(yè)財(cái)務(wù)分析指標(biāo)中的重要組成部分,通常使用營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)率作為衡量網(wǎng)游上市公司發(fā)展能力的重要財(cái)務(wù)指標(biāo)。
在多元回歸分析中,主要對(duì)以下幾點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行的分析,從而明確技術(shù)創(chuàng)新對(duì)財(cái)務(wù)績(jī)效的影響。
1)對(duì)盈利能力影響的分析。我們假設(shè)“技術(shù)創(chuàng)新與網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司盈利能力呈正相關(guān),也就是與權(quán)益凈利率呈正相關(guān)”,但經(jīng)過相應(yīng)分析看到,研發(fā)費(fèi)用與權(quán)益凈利率之間為負(fù)相關(guān),也就是與企業(yè)盈利能力之間呈負(fù)相關(guān),實(shí)證結(jié)果不支持假設(shè)。產(chǎn)生這一現(xiàn)象的原因,可能是研發(fā)投入對(duì)于收益而言存在一定滯后性,無法立刻在當(dāng)期會(huì)計(jì)利潤(rùn)中體現(xiàn),而是可能會(huì)經(jīng)過多個(gè)期間后才從得以顯示。
2)對(duì)償債能力影響的分析。經(jīng)過研究表明,研發(fā)密度與資產(chǎn)負(fù)債率之間呈正相關(guān),也就是與償債能力呈負(fù)相關(guān)。從這一結(jié)果出發(fā)我們看到,網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司在自身發(fā)展中,往往需要投入大量的研發(fā)費(fèi)用及研發(fā)人員人力成本,如果在研發(fā)過程中,單純依靠自身資金能力,往往無法滿足研發(fā)質(zhì)量與研發(fā)進(jìn)度的需求,從而產(chǎn)生一系列風(fēng)險(xiǎn)問題。中小型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)往往因?yàn)樽陨砜癸L(fēng)險(xiǎn)能力不強(qiáng),無法保證充足資金,導(dǎo)致研發(fā)工作受到影響。這也使得游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)出現(xiàn)不一致問題,有待后續(xù)進(jìn)一步進(jìn)行研究。
3)對(duì)營(yíng)運(yùn)能力的影響分析。我們假設(shè)“技術(shù)創(chuàng)新與公司營(yíng)運(yùn)能力之間呈正相關(guān),也就是與總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率呈正相關(guān)”,但一些結(jié)果表明,研發(fā)密度與資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率之間呈負(fù)相關(guān)關(guān)系,也就是與營(yíng)運(yùn)能力之間呈負(fù)相關(guān)關(guān)系。一般情況下,技術(shù)創(chuàng)新投入對(duì)公司營(yíng)運(yùn)能力的影響會(huì)被分為不同時(shí)段,在短期內(nèi)呈負(fù)相關(guān)關(guān)系,而長(zhǎng)期則呈正相關(guān)關(guān)系。在本文的實(shí)證分析中,主要是當(dāng)年的技術(shù)創(chuàng)新投入對(duì)當(dāng)年公司營(yíng)運(yùn)能力的影響。所以,呈現(xiàn)出負(fù)相關(guān)關(guān)系也是正?,F(xiàn)象。沒有通過顯著性檢驗(yàn)工作的原因,可能是與企業(yè)規(guī)模大小相關(guān)。甚至有房地產(chǎn)企業(yè)看好游戲市場(chǎng),而后投入資金加入到游戲產(chǎn)業(yè)中,各個(gè)企業(yè)之間的發(fā)展與經(jīng)營(yíng)步調(diào)不同,所以,不會(huì)有著較為明顯的規(guī)律性。
4)對(duì)成長(zhǎng)能力的影響分析。研發(fā)密度與營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)率之間呈負(fù)相關(guān)關(guān)系。并且沒有通過顯著性檢驗(yàn),有明顯顯著性。因此,實(shí)證結(jié)果并不支持“技術(shù)創(chuàng)新與公司成長(zhǎng)能力之間呈正相關(guān)關(guān)系,也就是與營(yíng)業(yè)增長(zhǎng)率之間呈正相關(guān)”這一假設(shè)。這也在一定程度上說明,研發(fā)投入反饋具有滯后性特點(diǎn),投入反饋無法在當(dāng)期中顯示出來,如果想要投入反饋顯示出來,那么可能需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。
通過影響研究可以了解到,技術(shù)創(chuàng)新對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司的財(cái)務(wù)績(jī)效有著重要影響。因此,對(duì)于技術(shù)創(chuàng)新工作,需要公司能夠給予更多關(guān)注與重視。雖然技術(shù)創(chuàng)新在短期內(nèi)與財(cái)務(wù)績(jī)效之間的關(guān)系較為復(fù)雜,并且呈負(fù)相關(guān)關(guān)系。但是,通過不斷改進(jìn)技術(shù)與優(yōu)化人員配置,技術(shù)創(chuàng)新可以提升企業(yè)盈利能力、償債能力以及營(yíng)運(yùn)能力等,可以促進(jìn)公司更好發(fā)展,在此背景下,對(duì)于技術(shù)創(chuàng)新要加大投入力度,實(shí)現(xiàn)公司的可持續(xù)發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)的創(chuàng)新投放,對(duì)于財(cái)務(wù)績(jī)效影響在短時(shí)間內(nèi)所呈現(xiàn)的肯定是較為復(fù)雜的。其研發(fā)投入和企業(yè)的盈利能力、成長(zhǎng)能力、營(yíng)運(yùn)能力、倘債能力等,呈現(xiàn)的是負(fù)相關(guān)系。但我們可以從國(guó)內(nèi)、國(guó)外的研究以及長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)踐來分析,技術(shù)創(chuàng)新的投入由長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來分析,上述的這些項(xiàng)目與研發(fā)投放呈現(xiàn)的是正比例關(guān)系。因此對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)而言,在發(fā)展的過程中,仍需要不斷堅(jiān)持對(duì)技術(shù)的創(chuàng)新投入,只有這樣才能更好發(fā)展自身企業(yè)。
綜上所述,網(wǎng)游上市公司技術(shù)創(chuàng)新工作的展開,會(huì)在很大程度上對(duì)財(cái)務(wù)績(jī)效產(chǎn)生影響。這就需要游戲行業(yè)和企業(yè)人員,對(duì)實(shí)際影響情況進(jìn)行掌握與分析,從而對(duì)技術(shù)創(chuàng)新工作進(jìn)行調(diào)整與完善,通過技術(shù)創(chuàng)新的方式,為公司創(chuàng)造更多經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益,增強(qiáng)公司市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。