張譯好
關(guān)鍵詞:職業(yè)系統(tǒng);職業(yè)分配鏈;區(qū)域;領(lǐng)域;領(lǐng)域經(jīng)濟(jì);市場
一、職業(yè)系統(tǒng)
1.職業(yè)分配鏈
首先,職業(yè)分配鏈可以帶來循環(huán)的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值,而經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值體制又影響著職業(yè)分配鏈的趨勢(緊密度和離散度)。
那么什么是職業(yè)分配鏈呢?例如:制作一件武器需要經(jīng)過幾個(gè)職業(yè)之手,以劍士的武器為例,一把劍的制作需要有經(jīng)采集師在野外采集中獲得的材料之后,并交給煉金師通過武器鍛造而來。隨后也可交給武器造型師(外觀定制)進(jìn)行設(shè)計(jì)(玩家可通過自己的需求和愛好進(jìn)行一定可控范圍內(nèi)的外觀設(shè)計(jì)),最后交給附魔師附加相應(yīng)的屬性強(qiáng)度(數(shù)值),經(jīng)過這一系列流程后這一把完整的武器才能通過市場流通交到探險(xiǎn)家(需要的玩家)的手中。綜上所述這些都是包括玩家在內(nèi)的職業(yè),而不是固定的NPC系統(tǒng)設(shè)定,一定的玩家可選擇自己需要的職業(yè),這并非傳統(tǒng)游戲中固定單一的職業(yè)選擇模式,玩家可通過自身相應(yīng)的職業(yè)創(chuàng)造其自身的價(jià)值,從而帶來一定的經(jīng)濟(jì)市場循環(huán)。職業(yè)分配鏈則是將這一個(gè)個(gè)職業(yè)連接起來形成一條能夠帶來在一定時(shí)期下循環(huán)性經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值的鏈。而且這條鏈上的各個(gè)環(huán)節(jié)都是必不可少的重要結(jié)構(gòu),它們都有著不同領(lǐng)域且無法代替的必要的作用,與各職業(yè)的關(guān)系都是對立統(tǒng)一的。這樣就對游戲的社交性帶來了一定的促進(jìn)作用。游戲雖然是一個(gè)虛擬世界,但是它應(yīng)該模擬現(xiàn)實(shí)的市場機(jī)制,玩家市場不應(yīng)遭受切斷,因?yàn)橛螒蚴袌鍪且恢粺o形的手,它在游戲中同樣起著關(guān)鍵性,主導(dǎo)性的作用,它能給游戲帶來了生命和活力。這如同現(xiàn)實(shí)世界的自由自發(fā)的市場經(jīng)濟(jì)和政府引導(dǎo)的計(jì)劃經(jīng)濟(jì)一般,而單一的計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制與所謂的單機(jī)游戲毫無區(qū)別,例如目前開放世界的原神,雖然玩家處在一個(gè)空前的開放性體驗(yàn)世界,但是在它的游戲市場機(jī)制下卻是一種單調(diào)的自給自足的經(jīng)濟(jì)體制。這樣一來既不會(huì)帶來有力的經(jīng)濟(jì)循環(huán),也不會(huì)帶來游戲相應(yīng)的活力,更不會(huì)促進(jìn)玩家社交性的緊密聯(lián)系。要想讓游戲充滿活力且提升社交滿意度就必須采用玩家自發(fā)性的游戲市場機(jī)制。這就體現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值機(jī)制給職業(yè)分配鏈帶來的反作用,只有保持或更新這樣的循環(huán)系統(tǒng)機(jī)制才能保證游戲能夠充滿持續(xù)的動(dòng)力的活力。
2.職業(yè)領(lǐng)域
職業(yè)分工的合理性決定職業(yè)領(lǐng)域的存在狀態(tài)。職業(yè)領(lǐng)域最終會(huì)影響領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展趨勢。職業(yè)分工的合理性指:每個(gè)職業(yè)是否都能以最大限度地發(fā)揮自身的價(jià)值,當(dāng)達(dá)到最大值時(shí),領(lǐng)域的發(fā)展趨勢會(huì)順鏈循環(huán)增速,反之則循環(huán)減速或斷鏈。因此每個(gè)職業(yè)對領(lǐng)域的有效發(fā)展都發(fā)揮著不可代替的作用。
二、領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)
1.區(qū)域
由上述可知在游戲世界范圍內(nèi),任何職業(yè)都起著關(guān)節(jié)性作用,每一個(gè)區(qū)域的職業(yè)分工促成一定的世界經(jīng)濟(jì)體系范圍的循環(huán)。那么區(qū)域是什么呢,又或者說它起著什么樣的作用呢。區(qū)域是一種客觀的不以人的意志為轉(zhuǎn)移的存在,是一種不可調(diào)控的存在,是處在自發(fā)獨(dú)立的自然而然生成的環(huán)境中的存在。與領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)不同,它是不可控的。區(qū)域與現(xiàn)實(shí)生活大體相同,相當(dāng)于在自然規(guī)律下以及經(jīng)濟(jì)規(guī)律下的自發(fā)產(chǎn)物。例如,地球因緯度或垂直分布的差異,導(dǎo)致自然帶,氣候環(huán)境,人文習(xí)慣的不同,而即使是處在同一緯度下,但還受光照、季風(fēng)、洋流、地質(zhì)、位置,降水等多種因素作用的影響下,從而有了平原,高原,草原,森林,沙漠等自然景觀。這就是區(qū)域的差異性。不僅如此區(qū)域還具有整體性,在游戲中各個(gè)區(qū)域都有不同的供需關(guān)系和物價(jià),不同的文化和宗教信仰,不同的職業(yè)分布和玩家分布,以及城中區(qū)與城外的經(jīng)濟(jì)差異,它們同時(shí)有著不同大小的離心力又有著絕對的向心力。它們分別共處在同一區(qū)域鏈上,各個(gè)區(qū)域從屬于整個(gè)游戲世界觀想要表達(dá)的整體領(lǐng)域,而各個(gè)區(qū)域是世界觀的一部分,它們總體體現(xiàn)了整個(gè)游戲的世界觀映像。
2.領(lǐng)域
領(lǐng)域是指在有效且固定的范圍內(nèi),有玩家參與且進(jìn)行一定交互活動(dòng)的區(qū)域,這樣的區(qū)域就叫做“領(lǐng)域”,也可稱之為“玩家領(lǐng)域”。是一種可控性的客觀存在。它的存在體現(xiàn)了游戲是通過玩家進(jìn)行交互的一個(gè)有機(jī)整體。交互是有目的性的,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界中的社會(huì)實(shí)踐?!邦I(lǐng)域”的誕生可描述為玩家互相通過目的進(jìn)行交互活動(dòng)的產(chǎn)物,當(dāng)玩家有了目的性才會(huì)產(chǎn)生所謂的領(lǐng)域。正因?yàn)槿绱?,領(lǐng)域也可稱之為由一定玩家所占有的客觀虛擬環(huán)境,與現(xiàn)實(shí)人類社會(huì)的含義是相同的。人類社會(huì)即為人類通過自覺改造過的自然世界。這樣一來,游戲中的領(lǐng)域即為玩家可控的區(qū)域。
3.領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)
說完領(lǐng)域,那么什么叫做領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)呢?我們暫時(shí)模擬游戲中的交通系統(tǒng)來說。例如:從A區(qū)到B區(qū),可供我們選擇的交通工具有列車,飛機(jī),船舶,這些交通工具,它們的運(yùn)行決定了列車員,機(jī)長,船長等職業(yè)的作用。每個(gè)職業(yè)都可通過自身價(jià)值來獲得經(jīng)濟(jì)收益并創(chuàng)造可增值的價(jià)值同時(shí)也會(huì)在世界領(lǐng)域中創(chuàng)造可循環(huán)的價(jià)值,這就是領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)。指在玩家的交互活動(dòng)區(qū)域下,自發(fā)形成的一種無形的有規(guī)律的可循環(huán)的經(jīng)濟(jì)體系。領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)是可持續(xù)發(fā)展的,它決定了開放性交互游戲的發(fā)展方向和模式。因而每一個(gè)職業(yè)都關(guān)系著世界經(jīng)濟(jì)體系的運(yùn)轉(zhuǎn),所以它固然非常重要。領(lǐng)域是因玩家的目的而產(chǎn)生的,所以領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)會(huì)推動(dòng)玩家目的性活動(dòng)的有效進(jìn)行,玩家的目的性交互活動(dòng)也會(huì)給領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來反作用。如果在一個(gè)游戲中,當(dāng)玩家失去了目的性,那么就會(huì)失去所謂的領(lǐng)域,這就意味著社交鏈的客觀斷裂,也不會(huì)有良好的循環(huán)經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)。如果有意將社交鏈斷裂,或指有意的間接社交,這在很大程度上阻礙了領(lǐng)域的發(fā)展,那么這款游戲自然不會(huì)有著循環(huán)發(fā)展的潛力。
4.領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)與市場的關(guān)系
領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)與市場都是無形自發(fā)的,市場是抽象意義的領(lǐng)域經(jīng)濟(jì),從廣義上來說,市場就是各個(gè)領(lǐng)域的經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)形式。各個(gè)領(lǐng)域的經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)能夠保證游戲內(nèi)市場的有機(jī)統(tǒng)一。所以領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)是世界觀的一部分,市場是它們的鏈?zhǔn)娇偤?。它們的關(guān)系是對立且統(tǒng)一的??傊粋€(gè)游戲是需要與內(nèi)部市場進(jìn)行相互結(jié)合的,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相同,人們有需求有目的才會(huì)進(jìn)行所謂的生產(chǎn)活動(dòng),在游戲中稱之為交互性目的性活動(dòng)。只有有目的的交互性活動(dòng)才能帶來游戲中的創(chuàng)造性,才能給玩家?guī)砣の逗统掷m(xù)力,才能促進(jìn)游戲的有機(jī)運(yùn)行。
三、總結(jié)
游戲它就是我們的生活狀態(tài)。游戲和現(xiàn)實(shí)生活一樣,它都是來源于生活的。它可以模擬人們生活中的自然規(guī)律,生活狀態(tài),生產(chǎn)活動(dòng),職業(yè)分工等,當(dāng)人們在現(xiàn)實(shí)中需要什么,向往什么,在游戲中也往往也會(huì)體現(xiàn)。當(dāng)人們向往現(xiàn)實(shí)中不存在且難以實(shí)現(xiàn)的事物時(shí),這需要我們在游戲中將其創(chuàng)造出來。這說明游戲是可開放的自由架空世界,但這并不意味著游戲是完全脫離規(guī)律以一種絕對自由的狀態(tài)存在的,而是基于我們所能認(rèn)知的規(guī)律之上,來通過憧憬和幻想來創(chuàng)造出來。交互是游戲體驗(yàn)的一種形式,它也是至關(guān)重要的。對于領(lǐng)域而言社交是必要的,而只有領(lǐng)域沒有經(jīng)濟(jì)就毫無價(jià)值可言,要想創(chuàng)造且體現(xiàn)玩家的價(jià)值和游戲的價(jià)值就必須進(jìn)行開放的游戲市場與其游戲系統(tǒng)相輔相成的運(yùn)行機(jī)制。