• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      數(shù)字技術(shù)對動畫發(fā)展的影響研究

      2020-11-29 01:36:05羅丁
      科技與創(chuàng)新 2020年3期
      關(guān)鍵詞:原畫動畫計(jì)算機(jī)

      羅丁

      (成都大學(xué) 中國-東盟藝術(shù)學(xué)院影視與動畫學(xué)院,四川 成都610000)

      計(jì)算機(jī)動畫取代賽璐珞成為現(xiàn)代動畫的主要表現(xiàn)形式。計(jì)算機(jī)動畫凝聚了數(shù)字技術(shù)、藝術(shù)、文化等多個領(lǐng)域的先進(jìn)成果,帶給觀眾震撼的視覺體驗(yàn)和接近真實(shí)的感官感受??茖W(xué)技術(shù)豐富了動畫的表現(xiàn)手段,創(chuàng)新了動畫的創(chuàng)作形式,拓寬了動畫的傳播途徑。數(shù)字技術(shù)顯著增強(qiáng)了動畫人物、動畫場景的真實(shí)性,優(yōu)化了觀眾的觀看體驗(yàn),但降低了動畫超越現(xiàn)實(shí)的價(jià)值。動畫藝術(shù)存在的根本是創(chuàng)造奇觀、超越現(xiàn)實(shí)。

      1 圖像技術(shù)在動畫中的應(yīng)用

      1.1 從紙張到賽璐珞

      1907 年,維泰格拉芙公司紐約制片廠的一位職員首次發(fā)現(xiàn)了逐格拍攝技術(shù),即逐格拍攝畫面,再依據(jù)“視覺暫留現(xiàn)象”,連續(xù)播放畫面,這是動畫的前身。1911 年,美國漫畫家溫瑟·麥凱使用逐格拍攝技術(shù),手繪了大量畫面并逐張拍攝,創(chuàng)作了著名動畫短片《小熊維尼》。1914 年,麥凱再次手繪12 000 張畫面,創(chuàng)作了《恐龍葛蒂》。在動畫創(chuàng)作過程中,麥凱發(fā)明了動畫循環(huán)技術(shù),降低了重復(fù)性動作的繪畫數(shù)量。同年,埃爾·赫德發(fā)明了分層拍攝技術(shù),即動畫主體和背景使用不同的膠片,疊加拍攝,降低了背景的繪畫數(shù)量,實(shí)現(xiàn)了景深效果。使用這些方法制作出的動畫成為賽璐珞動畫。1915 年,麥克斯·弗萊雪發(fā)明了拍攝真人動作的轉(zhuǎn)描機(jī),并制作出了動畫《逃出黑水井》。1928 年,沃爾特·迪士尼創(chuàng)作了第一部具有同步音效的有聲動畫《蒸汽船威利》。1937 年,沃爾特使用分層陰影技術(shù),創(chuàng)作了美國第一部長篇動畫電影《白雪公主和七個小矮人》。1924 年,梅雪將美國的電影器材和賽璐珞動畫技術(shù)帶回中國,中國萬氏兄弟使用這些技術(shù)正式進(jìn)入動畫行業(yè)。1964 年,萬氏兄弟制作了動畫長片《大鬧天宮》,這是中國第一部彩色動畫長片,是中國動畫電影大制作的開端。

      1.2 從賽璐珞到無紙二維動畫

      1986 年,迪士尼和皮克斯共同研發(fā)了CAPS 系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了電腦完成動畫創(chuàng)作。CAPS 系統(tǒng)掃描線稿后輸入電腦,人們使用電腦技術(shù)完成線稿上色,大幅度提高上色速度和動畫質(zhì)量。計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)問世后,人們可以使用計(jì)算機(jī)完成動作描線工作。計(jì)算機(jī)軟件的粘貼和編輯功能,顯著降低了動作描繪的難度。非線性編輯合成技術(shù)取代了傳統(tǒng)拍攝后,成為后期動畫合成的主要工具。火、雨、雪、煙等特效成為動畫創(chuàng)作的常用特效。1986 年,迪士尼創(chuàng)作了動畫《妙妙探》,大量運(yùn)用了計(jì)算機(jī)二維制作技術(shù)。此后,二維動畫逐漸發(fā)展成熟,數(shù)字技術(shù)應(yīng)用至動作、上色、特效、合成等各個方面。

      1.3 從無紙二維動畫到三維合成動畫

      20 世紀(jì)80 年代初,軍事演示開始使用三維動畫技術(shù),

      設(shè)計(jì)人員使用大型工作者制作軍事裝備操作的動畫。之后,三維動畫技術(shù)逐漸運(yùn)用于動畫生產(chǎn)。3D Studio 是當(dāng)時使用范圍最廣的基于DOS 系統(tǒng)的三維動畫制作軟件。20 世紀(jì)80年代后期,電腦軟件和電腦硬件迎來新的跨越,電腦動畫發(fā)展速度顯著加快。1994 年,微軟推出了Windows 操作系統(tǒng),1995 年,3DS 發(fā)布了3DMAX1.0。1995-11,迪士尼和皮克斯使用三維動畫技術(shù)創(chuàng)作了第一部三維動畫片《玩具總動員》,轟動了世界動畫領(lǐng)域。1998 年,集成了建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配等多種先進(jìn)技術(shù)的MAYA軟件,逐漸應(yīng)用至動畫制作中?!缎乔虼髴?zhàn)前傳》《黑客帝國》《角斗士》等電影均使用MAYA 軟件制作了大量電影特效。由NewTek 公司開發(fā)的LightWave3D 具有強(qiáng)大的生物建模功能,渲染模塊可以實(shí)現(xiàn)光線追蹤和光能傳遞,渲染品質(zhì)極高。吟詠LightWave3D 軟件制作的電影有《泰坦尼克》和《紅色星球》。目前,三維動畫已經(jīng)成為傳播范圍最廣的動畫形式,逼真性和沉浸感是三維動畫的主要藝術(shù)特點(diǎn)。

      2 數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響

      2.1 節(jié)省時間和人力

      傳統(tǒng)動畫制作共兩個階段:創(chuàng)作階段和拍攝階段。創(chuàng)作階段包括原畫、背景、中間畫、描線、上色;拍攝階段包括攝影、剪接、特效、配音。從描線上色的角度來說,賽璐珞動畫需要手工正面描線和手工反面上色,千張賽璐珞片才能實(shí)現(xiàn)一分鐘的動畫。畫師每天可以完成30 張?jiān)嬌仙?,耗費(fèi)時間長,需要大量勞動力。傳統(tǒng)動畫制作方式工藝復(fù)雜、創(chuàng)作效率低、資金消耗大,很多動畫制作企業(yè)無法承擔(dān)高昂的成本退出動畫行業(yè)。計(jì)算機(jī)二維動畫制作系統(tǒng)問世后,顯著簡化了動畫制作流程。計(jì)算機(jī)可以代替人類完成上色工作,提高了制作效率,縮短了制作時間,節(jié)省了人力和物力。計(jì)算機(jī)二維動畫制作成為電視系列卡通片制作的核心工具。

      2.2 降低制作難度

      傳統(tǒng)動畫制作過程中,原畫師完成原畫創(chuàng)作后,提交給動畫師。動畫師根據(jù)原畫過度創(chuàng)作中間畫。動畫的播放速度為24 幀/秒,1 min 的動作需要1 440 張中間畫。為了保證動作連貫,動畫師必須熟練掌握運(yùn)動規(guī)律,充分發(fā)揮透視能力和想象力。中間畫創(chuàng)作工作量高、重復(fù)性高、難度大,很多原畫的中間畫都必須重復(fù)創(chuàng)作相同的中間畫。數(shù)字技術(shù)進(jìn)入動畫領(lǐng)域后,電腦動畫軟件的功能逐漸完善,開始代替人工動畫創(chuàng)作。補(bǔ)間動畫生成、曲線調(diào)整,實(shí)現(xiàn)了電腦軟件完成中間畫的工作。Flash、Maya、Grapheditor 等軟件都具備補(bǔ)間動畫生成功能。數(shù)字技術(shù)減少了動畫師的工作量,降低了動畫制作難度,加快了動畫制作速度。獨(dú)立創(chuàng)作成為數(shù)字時代動畫創(chuàng)作的重要形式。計(jì)算機(jī)具有強(qiáng)大的復(fù)制功能,該功能大幅度減少了中間畫的工作量和技術(shù)要求。很多原畫的銜接都使用了重復(fù)的中間畫。計(jì)算機(jī)可以直接復(fù)制相同的中間畫用于不同的原畫連接,節(jié)省了動畫師大量的時間。很多氣勢磅礴的場面都運(yùn)用了計(jì)算機(jī)復(fù)制功能,成千上萬的角色、超長時長的鏡頭、超大空間的場面、不同的動作、不同的速率,都可以由計(jì)算機(jī)完成。這些傳統(tǒng)動畫制作無法完成的工作,全部都可以通過計(jì)算機(jī)的復(fù)制調(diào)整功能實(shí)現(xiàn)。

      2.3 增強(qiáng)觀看體驗(yàn)

      賽璐珞片被計(jì)算機(jī)取代后,動畫質(zhì)量迎來了大幅度飛躍。人物造型生動、畫面色彩豐富、角色動作流暢,已經(jīng)成為現(xiàn)代動畫必須滿足的基礎(chǔ)要求。《功夫熊貓》為觀眾呈現(xiàn)了呆萌的阿寶、自然的中國風(fēng)情和流暢的武打情節(jié),提高了觀眾的觀影體驗(yàn)。

      3 數(shù)字技術(shù)對動畫傳播的影響

      3.1 豐富傳播載體

      任何動畫傳播都依賴傳播載體。最初的動畫傳播載體是膠片電影,播放動畫必須獲得電影膠片。動畫發(fā)展成為獨(dú)立藝術(shù)形式后,單獨(dú)放映的動畫膠片開始出現(xiàn)。20 世紀(jì)末期,電視成為動畫的新型傳播載體,電視動畫逐漸走進(jìn)人們的日常生活。人們可以直接通過電視觀看動畫,無需親自前往電影院。21 世紀(jì)后,互聯(lián)網(wǎng)開始普及,新媒體技術(shù)迅速發(fā)展,動畫的傳播模式迎來變革。網(wǎng)絡(luò)傳播成為動畫的新型傳播模式。人們可以通過手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)觀看最新的動畫作品。人們將圖像、圖片、文字、聲音等多種元素,使用FLV 高壓縮格式上傳至網(wǎng)絡(luò),供連接互聯(lián)網(wǎng)的用戶下載觀看。

      3.2 擴(kuò)大傳播范圍

      在中國傳統(tǒng)思想中,動畫是以教育為主的未成年人娛樂項(xiàng)目。中國動畫開發(fā)長期以教育和科技為基礎(chǔ),內(nèi)容通俗易懂,劇情幼稚,動畫受眾低齡化。好萊塢、迪斯尼、皮克斯等國外動畫進(jìn)入中國后,動畫在觀眾心中的地位悄然發(fā)生改變。幼兒、少年、青年,都可以成為動畫的觀眾,動畫的內(nèi)容不僅限于科技和教育。豐富的傳播媒體為動畫注入了新的發(fā)展動力。動畫的傳播載體由放映機(jī)、電視發(fā)展至現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)和新媒體。傳播載體逐漸豐富,傳播速度顯著加快。一部手機(jī)、一臺電腦,都可以成為動畫的傳播載體。農(nóng)村、城市、國內(nèi)、國外,都成為了動畫的傳播范圍。若森數(shù)字出品的國產(chǎn)動漫系列《畫江湖》,在各大影院上映后獲得了良好的口碑,官方積極通過手機(jī)微博等網(wǎng)絡(luò)平臺和粉絲互動,開展網(wǎng)絡(luò)影響。

      3.3 創(chuàng)新傳播形式

      影院傳播和電視傳播是傳統(tǒng)動畫傳播的主要渠道。影院傳播以動畫短片為主,一般放置于正式電影開始之前,受眾群體較小。電視傳播以動畫長片為主。移動媒體出現(xiàn)后,手機(jī)、DVD 等傳播形式象征著動畫傳播開始進(jìn)入數(shù)字化階段。分眾化、交互化,成為動畫傳播的新特點(diǎn)。互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)普及后,人們對動畫的認(rèn)知和感受發(fā)生了翻天覆地的變化,觀眾由被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹暨x,由被動感知轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃友芯?。觀眾可以參與動畫創(chuàng)作,可以向制片方提出自己的意見,可以由觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)橹破?。制片方可以和觀眾積極溝通,收集更多的奇思妙想,填充動畫內(nèi)容,完善動畫劇情走向,進(jìn)一步提升動畫的人情味和多樣性。

      4 數(shù)字技術(shù)和動畫共同發(fā)展

      三維數(shù)字建模技術(shù)增強(qiáng)了角色的真實(shí)性和場景的復(fù)雜性。轉(zhuǎn)描機(jī)和動作捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)了動畫動作的真人化,動畫動作設(shè)計(jì)與真人沒有任何區(qū)別,動作設(shè)計(jì)更加高效,制作流程更加便捷。動畫的未來方向是再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)還是超越現(xiàn)實(shí),是國內(nèi)外動畫領(lǐng)域重點(diǎn)關(guān)注的問題。動畫具有豐富的表現(xiàn)形式,不同的情境需要不同的表現(xiàn)形式。數(shù)字技術(shù)引領(lǐng)了動畫藝術(shù)的變革,先進(jìn)的技術(shù)簡化了動畫制作,豐富的傳播渠道增強(qiáng)了動畫的影響力。動畫制作人應(yīng)正視技術(shù)對動畫的影響,正確利用技術(shù)但不盲目依賴技術(shù)。動畫創(chuàng)作的核心是藝術(shù),使用技術(shù)是為了更好地展現(xiàn)藝術(shù)。動畫藝術(shù)是獨(dú)立的藝術(shù)形式,為了實(shí)現(xiàn)數(shù)字技術(shù)和動畫藝術(shù)共同發(fā)展,必須保持動畫藝術(shù)的獨(dú)立性。

      猜你喜歡
      原畫動畫計(jì)算機(jī)
      《游戲角色原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格研究》插圖
      基于“1+X”證書制度的高職原畫設(shè)計(jì)“課證融通”課程體系構(gòu)建
      玩具世界(2022年2期)2022-06-15 07:39:02
      計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)
      做個動畫給你看
      動畫發(fā)展史
      基于計(jì)算機(jī)自然語言處理的機(jī)器翻譯技術(shù)應(yīng)用與簡介
      科技傳播(2019年22期)2020-01-14 03:06:34
      我的動畫夢
      文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
      田元作品
      藝術(shù)家(2019年8期)2019-09-13 03:39:52
      信息系統(tǒng)審計(jì)中計(jì)算機(jī)審計(jì)的應(yīng)用
      我是動畫迷
      法库县| 梁河县| 淮阳县| 正定县| 赤水市| 姚安县| 石渠县| 洪洞县| 衢州市| 平武县| 当涂县| 江陵县| 万源市| 乾安县| 南充市| 黔东| 彭水| 凤凰县| 齐河县| 阜新市| 临汾市| 沙雅县| 临潭县| 肃北| 沂水县| 喀什市| 阳高县| 泗洪县| 曲沃县| 西青区| 海南省| 玛多县| 阜南县| 九龙坡区| 洪泽县| 台州市| 和平县| 沾益县| 慈溪市| 菏泽市| 临桂县|