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      原畫

      • 游戲角色原畫設計的風格研究
        的項目,而在游戲原畫設計階段,最能體現(xiàn)出游戲設計的藝術屬性和文化屬性。對游戲角色原畫設計的風格研究是實現(xiàn)電子游戲藝術學研究范式轉向的題中應有之意。原畫(key-animator)指以線條稿的形式,呈現(xiàn)出一個場景動作從起始到終點的畫面,亦即物體在運動過程中的關鍵動作。游戲原畫指以游戲內(nèi)容進行計算機二維創(chuàng)作的繪畫或手繪制作,并以繪制的設計為基礎,在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化〔5〕,再通過編程人員的努力,融入為游戲的一部分。游戲原畫設計是游戲走向視覺化呈

        大理大學學報 2023年7期2023-08-07

      • 動畫設計中的原畫編輯技巧和實踐探索
        所有運行的動作。原畫編輯是一種非常具有藝術感染力的創(chuàng)作。它是指設計人員借助計算機軟件或者利用手繪稿,有技巧地綜合利用各種設計元素,對原畫的色彩、線條以及各種元素進行巧妙地排列組合,篩選合適的原圖信息,在二維空間上進行展現(xiàn)和制作,是對原圖進行創(chuàng)新制作過程。原圖編輯是動畫設計中的重要組成部分,通過原圖編輯可以展現(xiàn)動畫活動背景和場所,渲染整體動畫片的氣氛,展示出創(chuàng)作者的設計創(chuàng)意和理念,大大增強觀眾的視覺體驗效果,吸引觀眾的注意力。原圖編輯需要具有一定技巧,否則難

        中國科技縱橫 2021年17期2021-11-29

      • 游戲教學法在原畫創(chuàng)作教學中運用的意義
        的意義。本文以《原畫創(chuàng)作》課程的教學實踐為例,介紹了游戲教學法在原畫創(chuàng)作這門課的實際教學中的思路、實施環(huán)節(jié)及應用價值?!絷P鍵詞:游戲教學法;原畫;創(chuàng)新;改革一、何為游戲教學法游戲教學法是指以游戲的形式來教學,使學生在輕松、歡快的教學過程中;甚至是在激烈的競爭中,不知不覺地學到知識的教學方法。簡單地來說,游戲教學法就是將“游戲”與“教學”兩者巧妙地結合在一起,從而激發(fā)學生的學習欲望和提高學生學習質量的教學方法。那么,游戲教學法在教學中的作用及原則是什么呢?我

        速讀·上旬 2021年10期2021-10-12

      • “翻轉課堂”在原畫設計課程實踐教學中的應用研究
        三峽學院美術學院原畫設計課程是動畫專業(yè)學生的一門必修課程,但是由于教師單向的灌輸教學方式,使得學生只是在形式化和概念化地學習課程知識,而無法真正將所學的知識進行深入的理解,實際上嚴重影響了學生對動畫專業(yè)深入的理解和今后的學習。所以作為動畫專業(yè)的教師,應重視對翻轉課堂的運用,根據(jù)學生自身的實際學習情況,將其與動畫專業(yè)教學有效結合在一起,充分調動學生自身學習的主觀能動性,使學生能夠真正發(fā)揮出自身的學習主體作用,進而使學生能夠親身經(jīng)歷專業(yè)知識和技能的形成過程,促

        環(huán)球首映 2021年2期2021-01-17

      • 淺談線上教學在原畫課程中的應用
        教學;課程實施;原畫如今線上教學模式為教育體系帶來了翻天覆地的變化,隨之而來的就是教師各種軟件的學習和課件的制作,也給學生帶來了煥然一新的學習模式,讓自學變成一種時尚,同時,線上教學在專業(yè)課程領域的使用也出現(xiàn)了很多的問題。有老師在線上過程中錯誤百出,有老師在線上教學中真正體會到,多媒體制作的介入和新的授課方式為教師和學生帶來的巨大變化和不小的收益效果。下面我就線上教學在原畫課程中的應用談一下自己的感受。線上教學模式受到越來越多人的青睞和認可,但單純的線上教

        新教育論壇 2020年13期2020-09-10

      • 數(shù)字繪畫原畫插畫教學在高職教育中產(chǎn)教結合模式研究
        要] ?數(shù)字繪畫原畫插畫是科技高速發(fā)展帶動下現(xiàn)代科學技術與藝術創(chuàng)意結合的繪畫方式。數(shù)字繪畫原畫插畫是畫師使用電腦結合外接設備數(shù)位板,利用程序進行繪畫并存儲成電子文檔的一種方式。由于其方便修改、存儲、排版和網(wǎng)絡流傳,已經(jīng)成為當前出版和游戲、影視等多種數(shù)字媒體主要使用的繪畫設計方式。市場對數(shù)字繪畫原畫插畫高技能人才的需求也不斷增長。目前很多高校已在其動漫游戲專業(yè)課程中設置了各種形式的“數(shù)字繪畫教育”。由于各院校內(nèi)對數(shù)字繪畫原畫插畫教學的標準不一致,導致教、學、

        現(xiàn)代職業(yè)教育·高職高專 2020年50期2020-08-19

      • 淺談游戲原畫造型設計中的點、線、面三要素
        也不可或缺。游戲原畫設計作為游戲美術設計的關鍵環(huán)節(jié),在游戲開發(fā)過程中,對于游戲美術效果發(fā)揮著決定性的作用。傳統(tǒng)設計中點、線、面三要素在游戲原畫設計中的運用,及其對于推動游戲原畫設計的品質提升,進而優(yōu)化游戲視覺效果發(fā)揮著重要的作用。關鍵詞:游戲原畫;點;線;面;視覺效果點、線、面三要素是造型藝術中最基本的三大元素?!犊刀ㄋ够擖c線面》中曾指出:“點線面是造型藝術表現(xiàn)的最基本語言和單位,它具有符號和圖形特征,能表達不同的特點和豐富的內(nèi)涵,它抽象的形態(tài),賦予藝術

        美與時代·上 2020年3期2020-07-14

      • 企業(yè)深入?yún)⑴c動漫專業(yè)原畫設計課程建設與實踐研究
        筆者學校準備開設原畫設計課程。原畫課程專業(yè)性強要求高,該校專業(yè)教師雖然都是藝術相關專業(yè)老師,但還無法勝任這門課程的教學。該校與動漫企業(yè)有多年的合作辦學經(jīng)驗,該次課程建設旨在尋求較深入的校企合作形式。該文探討的是企業(yè)參與該校原畫設計課程大綱制訂、課程教學規(guī)劃和該校教師培訓這一系列過程。關鍵詞:原畫? 校企合作? 課程建設筆者學校動漫專業(yè)有多年與企業(yè)合作辦學的經(jīng)驗,探索出了一些符合學校特色的課程體系。隨著技術的革新市場的需求,動畫教育正不斷地正向發(fā)展,職業(yè)學校

        科技資訊 2020年13期2020-06-21

      • 中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設計中的應用探討
        國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設計中的應用1.應用中國傳統(tǒng)紋樣拓展游戲原畫設計深度與廣度。在游戲原畫設計過程中應用中國傳統(tǒng)紋樣,一方面能夠借由中國傳統(tǒng)紋樣所具備的形式美感來滿足用戶共性審美需求,另一方面也能進一步拓展游戲原畫設計深度與廣度。2.應用中國傳統(tǒng)紋樣豐富游戲原畫設計美感。中國傳統(tǒng)紋樣應用于游戲原畫設計之中,能夠有效融合傳統(tǒng)文化所具備的形式美,而其背后所承載的寓意則能夠讓游戲原畫設計場景與角色變得更加的典型、生動且鮮明。3.應用中國傳統(tǒng)紋樣豐富游戲原畫設計功

        科學導報 2020年20期2020-04-24

      • 原畫造型設計特點分析
        于動畫創(chuàng)作來講,原畫造型設計是必不可缺的作業(yè)內(nèi)容,無論是二維動畫制作還是三維動畫創(chuàng)作,均需要做好原畫造型設計過能夠在。目前,二維立體動畫中最常見的動畫作品主要是運用Flash軟件對原畫造型進行分層設計與處理,從而使動畫藝術品具有交互功能和事件響應支持作用。三維動畫是運用Flash軟件設計好原畫造型,然后將不同畫面有機銜接在一起,使能動畫形象更為靈動。本文將舉例分析原畫造型設計特點,并提出個人見解。在信息時代,傳統(tǒng)動畫設計與創(chuàng)作方法已發(fā)生,各種先進的動漫制作

        今日財富 2020年4期2020-03-24

      • 關于二維動畫中原畫角色表演的分析
        動畫創(chuàng)作過程中,原畫是動畫創(chuàng)作過程中相當重要的一環(huán),如同在電影中創(chuàng)造演員。二維原畫的設計就是設計動畫主體的動作,為角色創(chuàng)造靈魂的一個重要的環(huán)節(jié)。原畫師除了要有扎實的繪畫功底之外,還要熟練的掌握動畫運動規(guī)律,并靈活地運用到原畫設計中。原畫師為了使動畫角色變的立體生動,就要從角色的表演上來體現(xiàn),動畫中的角色表現(xiàn)力就變得很重要了。所以本文以二維原畫原畫表演來進行分析,讓動畫創(chuàng)作的角色更加生動和富有生命力。關鍵詞:動畫;原畫;表演引言:原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景

        青年生活 2020年3期2020-03-03

      • 3D 網(wǎng)絡游戲原畫設計方法實現(xiàn)技術研究
        感以及特效上面。原畫也是3D 游戲建設重要的一部分,3D 游戲中的每一個畫面皆是由原畫演變而來。所以原畫的設計也是非常重要的[1]。1 3D 游戲介紹3D 游戲,也可以稱為三維立體游戲,具體就是指設計者使用空間算法,利用三維立體模型來設計的基礎模型,利用空間算法來控制人物的動作,來使人物按照指令做出相應的動作,就是設計者使用3D 技術給玩家?guī)硪曈X感受的游戲,例如場景、人物和燈光等的三維立體效果。和2D 游戲相比較,3D 游戲能夠讓玩家獲得更好的游戲體驗,

        數(shù)字通信世界 2019年12期2020-01-14

      • 以“互聯(lián)網(wǎng)+”為背景的原畫設計課程混合式教學模式的探索
        網(wǎng)+”背景下傳統(tǒng)原畫設計課程教學模式存在的問題原畫設計課程屬于動畫中期制作階段的核心課程,在課程建設上占據(jù)非常重要的地位。動畫是一門綜合性的藝術,原畫設計課程不僅僅是教給學生怎么樣去畫,懂得繪畫技巧只是掌握了其最基本的要求,要創(chuàng)造出優(yōu)秀的動畫作品,還要求動漫作者要加強相關領域的知識以及對姊妹藝術的學習和借鑒。隨著社會的不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展不斷地給動畫藝術教育帶來了新的可能性,促進了教育中新的教學手段和教學方法的產(chǎn)生。傳統(tǒng)的原畫設計課程的教學基本都是以

        科教導刊·電子版 2020年29期2020-01-10

      • 探究《原畫設計》課程教學方法與教學手段
        李婭摘 要:原畫設計作為動漫專業(yè)的必要學習課程之一,在當前中國動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展下,原畫設計課程的重要性開始逐漸顯現(xiàn)出來。本文將對當前原畫設計課程的主要教學內(nèi)容,以及當前教學過程中存在的主要問題進行詳細的分析。并就如何進行高效的原畫設計教學課堂的建設,提出一些有效的應用舉措。關鍵詞:原畫設計 教學方法與手段引言教師想要高效地進行原畫設計的教學,選擇正確教學方法是十分必要的,而在新課程改革的背景下,許多優(yōu)秀的教學方法也被發(fā)掘并應用與實際教學中。原畫設計教師可

        新教育時代·教師版 2019年33期2019-12-11

      • 初學者怎樣學好原畫
        生來說,怎樣學好原畫是他們最擔憂的問題。為什么說怎樣學好原畫是讓初學者們最為頭疼的問題呢?因為原畫一看天賦二看練,沒有別的捷徑可以走,是最考驗動漫游戲創(chuàng)作專業(yè)初學者繪畫基本功的一項學習,如果繪畫基本功為0,要想追平那些與你同期進校,但是有著美術基本功的學生就需要付出常人想象不到的努力?;竟Σ辉鷮嵉膶W生怎樣學好原畫?建議如下:首先我們需要找對專業(yè)的學校,一個好的學校對于學習者來說極為重要,不僅是師資力量的雄厚,還有優(yōu)質就業(yè)平臺的提供,都會對你帶來巨大的幫助

        學生導報·中職周刊 2019年20期2019-12-05

      • 項目實訓方案在原畫教學改革中的探索研究
        吳瀏原畫課程是一門實踐性很強的課程,傳統(tǒng)的課堂教學脫離項目實踐,存在“紙上談兵”的問題,學生畢業(yè)后無法達到企業(yè)的要求。因此,教師在原畫課程中積極探索教學和產(chǎn)業(yè)接軌的方案,把德國FM實踐教學模式和本校學情相結合,旨在研發(fā)出培養(yǎng)高級應用型人才的有效模式。1 高校原畫課程進行項目實訓方案的研究背景1.1 原畫教學的職能要求動畫屬于實踐性很強的學科,除了理論的講述,更重要的是付諸行動,通過實踐成果帶動整個專業(yè)的發(fā)展和進步。原畫課程是動畫專業(yè)應用基礎課程,必須鍛煉學

        知識文庫 2019年21期2019-11-11

      • 游戲場景原畫教學方法研究
        曹永輝游戲場景原畫設計是動漫游戲專業(yè)的一門基礎課程,目前國內(nèi)高職院校關于游戲場景設計的專業(yè)課仍處于起步階段,本文根據(jù)自己多年在教學中的探索并結合游戲行業(yè)對原畫設計專業(yè)技術的要求,提出一些針對游戲場景原畫這門課程的課程內(nèi)容和教學方法等建議。游戲場景 原畫設計 教學方法【中圖分類號】G 648.4 【文獻標識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)06-0177-02近年來動漫游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,由此游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢。如何培養(yǎng)出滿足游

        當代家庭教育 2019年6期2019-09-10

      • 動畫原畫設計教學中如何培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維
        品的創(chuàng)作過程中,原畫是極其重要的一個部分。要想培養(yǎng)動畫原畫設計的優(yōu)秀人才,就需要注重培養(yǎng)這方面人才的創(chuàng)新意識,所以在動畫原畫設計這門課程中教師在進行教學時,應對創(chuàng)新思維有所側重。故基于此,對動畫原畫設計教學中如何培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維進行探討,希望對教師的動畫原畫教學有所幫助。[關 ? ?鍵 ? 詞] ?動畫原畫設計;教學;學生;創(chuàng)新思維[中圖分類號] ?G715 ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼] ?A ? ? ? ? ? ?[文章編號] ?20

        現(xiàn)代職業(yè)教育·高職高專 2019年5期2019-07-25

      • 春江水暖鴨先知
        詩,詩人既保留了原畫中出現(xiàn)的形象,又以敏銳的感覺進行新的構思和創(chuàng)作,巧妙地捕捉到了季節(jié)轉換時的景物特征。全詩春意盎然,清新自然,輕快地傳達出春天帶給人們的愉快心情。惠崇《春江晚景》宋·蘇軾竹外桃花三兩枝,春江水暖鴨先知。蔞蒿滿地蘆芽短,正是河豚欲上時。加點料1.《惠崇》是北宋文學家蘇軾根據(jù)畫作《春江晚景》創(chuàng)作的題畫詩。詩作再現(xiàn)了原畫中的景色,同時融入詩人合理的想象,完美地勾勒出春天的蹤跡。時下春天已至,天氣漸暖,家長不妨帶著孩子到戶外踏青,找一找春天的足跡

        動漫界·幼教365(大班) 2019年3期2019-06-11

      • 真人秀節(jié)目后期包裝中的原畫制作策略
        電視節(jié)目開始運用原畫創(chuàng)作來增加藝術效果。原畫作為圖像媒介,與電視媒介的深度融合,極具創(chuàng)新性。本文從視覺符號的視角出發(fā),探究原畫設計在真人秀節(jié)目《花兒與少年第三季》中的獨特運用。通過分析原畫視覺符號的電視藝術效果和說服技巧,解讀原畫設計背后蘊含的文化屬性和媒介屬性,為原畫在電視節(jié)目中的未來發(fā)展提出建議。關鍵詞:原畫;真人秀節(jié)目; 后期包裝中圖分類號:G22????文獻標識碼:A?????文章編號:1672-8122(2019)05-0102-04《花兒與少年

        今傳媒 2019年5期2019-06-09

      • 湘西北民俗文化在游戲原畫設計中的應用
        □王 琳一、游戲原畫設計游戲原畫是一種描繪具體游戲元素形象的繪畫,包括角色、場景、道具等,通過游戲原畫可以表現(xiàn)出場景元素中的造型、色彩、紋理,甚至角色的精神、氣質、精神面貌和場景的環(huán)境氛圍等。《游戲原畫設計》是一門具有較強的創(chuàng)新能力的課程。因此,實踐教學創(chuàng)新性教學也將是本門課程的特點所在。這門課程教學采用的是引導式的教學方式,主要是通過對傳統(tǒng)文化元素的分析,引導學生正確的思維方式,指導學生合理的設計方法。在教學過程中以不同的文化作為切入點,通過分析各種文化

        產(chǎn)業(yè)與科技論壇 2019年4期2019-03-25

      • 學生職業(yè)生涯課程的動畫多媒體教學資源開發(fā)
        語言 教學資源 原畫 動畫制作 后期合成中圖分類號:G43 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2018)02(a)-0237-05職業(yè)院校學生職業(yè)生涯規(guī)劃是以未來的職業(yè)實踐為目標和指向的,加強職業(yè)生涯教育不僅能使學生找到新的目標,培養(yǎng)學習的主動性,同時也提高了學生的就業(yè)素質。據(jù)調查所知,涉及學生就業(yè)指導方面的教學資源很多,就針對職業(yè)生涯總體規(guī)劃教學資源還比較空缺,而以動畫形式為特色,并且適應當前學生的認知習慣和興趣點的教學資源仍然是等待填補的一

        科技創(chuàng)新導報 2018年4期2018-07-26

      • 游戲原畫設計中光影造型的研究
        在飛速發(fā)展,游戲原畫的風格決定了整個游戲的基調,決定了游戲的細膩度,玩家的體驗感,在明暗之間的表現(xiàn)力度,在游戲制作過程當中具有重要地位。所以游戲原畫攝像機中光影造型的設計的地位往往容易被開發(fā)者忽視,降低游戲的美觀度,所以對于游戲原畫設計光影造型研究必不可少且很有必要,它可以很大程度上體現(xiàn)游戲的制作工藝及水平。關鍵詞:游戲原畫設計;光影造型引言如今市面上的游戲風格各有不同,甚至不同的國家具有不同的游戲風格基調,韓國游戲風格偏向動漫風格,相比之下,歐美游戲則更

        世界家苑 2018年2期2018-04-28

      • 試論哥特風格在中國游戲原畫中的視覺特征
        效愈發(fā)震撼,游戲原畫的繪制也是愈發(fā)精細。游戲原畫是一款游戲的類型、情節(jié)、背景的直觀體現(xiàn),是游戲制作環(huán)節(jié)必不可少的一部分,游戲原畫可以使玩家產(chǎn)生強烈的代入感,如同置身于游戲環(huán)境之中。一、哥特藝術的概述“哥特”(Goth)一詞原指哥特人,哥特人居住在北歐、日耳曼民族的哥特部落,公元3世紀至5世紀時期哥特人入侵意大利,推翻了羅馬帝國,意大利人記恨哥特人,由此“哥特”便帶有了一種野蠻、粗魯?shù)囊馕丁T谑兰o晚期,“哥特”一詞演變?yōu)橹复环N建筑風格藝術形式,主要表現(xiàn)

        絲路藝術 2018年7期2018-04-01

      • 《游戲原畫設計》考試方法改革與實踐
        21000《游戲原畫設計》是一門隨著游戲行業(yè)人才需求發(fā)展衍生的數(shù)字媒體專業(yè)課程,游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設計?!队螒?span id="j5i0abt0b" class="hl">原畫設計》課程內(nèi)容涵蓋專業(yè)廣闊,涉及多門類專業(yè),

        成功 2018年9期2018-03-28

      • 淺談二維動畫中的原畫
        然而在二維動畫中原畫起著至關重要的作用。關鍵詞:二維動畫;原畫;作用;困境;挑戰(zhàn)中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)35-0283-01一、二維動畫的概念所謂二維動畫就是在平面上的畫面,并不是像三維動畫可以呈現(xiàn)出的效果,二維動畫的紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間的效果。二維動畫早在90年代之前都是盛行在動畫里,最早期的二維動畫就是對人的動作,行為進行描摹

        文藝生活·中旬刊 2017年12期2018-01-20

      • 游戲原畫設計中光影造型的研究
        院數(shù)字娛樂系游戲原畫設計中光影造型的研究趙楠 吉林藝術學院數(shù)字娛樂系光影造型作為游戲原畫畫面各類基調中作為基本的影響因素,同時也是最為直接的外觀展現(xiàn)。光影在游戲原畫創(chuàng)作當中較為常用,并且較大影響著畫面,如畫面的感染力、情緒及細膩度等,光影對于形體所具有的塑造作用需深入研究。此外,光影造型還是游戲原畫設計當中最易遭受忽視的關鍵因素,其能夠以一種強烈的明暗布局及視覺對比的方式,來暗喻與襯托游戲當中畫面空間感與各類物體的體積感。游戲原畫設計 光影造型 研究伴隨當

        數(shù)碼世界 2017年3期2017-12-27

      • 游戲原畫課程的教學
        盧凱風 陳歡游戲原畫課程的教學■盧凱風 陳歡近些年來,國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,尤其在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的大環(huán)境下,國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)結構也發(fā)生了變化。以外包代加工為主的模式逐漸被改變,越來越多的游戲公司參與到原創(chuàng)游戲的開發(fā)中來。并且,前些年那種低端仿制經(jīng)典游戲模式和微創(chuàng)新平臺移植模式也逐步被市場淘汰。更新的游戲玩法和游戲視覺體驗才能讓游戲產(chǎn)品被玩家接受從而獲得更高收益。這就為游戲開發(fā)團隊提出了更高的設計要求。游戲原畫由于其在游戲制作中對于游戲視覺效果的決定性作用而

        劇影月報 2017年6期2017-11-16

      • 換掉的畫像
        他能幫自己換一幅原畫。司來德說:“我在美國是個木材商,喜歡來歐洲參觀畫廊。去年秋天,我在法國見到一幅名畫,就花3萬多美元買了下來。那是18世紀法國肖像畫家格勒茲的作品,畫的是一個少女的頭像,甭提多美了。那個畫商說,這幅畫格勒茲在生前畫過兩張,完全一模一樣,我買的那張是他后來臨摹的第二幅,于是我開始尋找那幅原畫。老天爺,居然讓我找到了!”司來德猛抽一口雪茄,繼續(xù)說:“這次來英國,我拜訪了亞瑟勛爵。沒想到,那幅原畫就在他府內(nèi)。我本以為是一件復制品,可后來趁他外

        民間故事選刊·上 2017年5期2017-05-17

      • 游戲原畫與相關教學問題研究*
        ·藝體研究·游戲原畫與相關教學問題研究*向朝楚(成都大學 美術與影視學院, 四川 成都 610106)近年來,游戲行業(yè)在全球范圍內(nèi)的發(fā)展勢頭十分強勁,市場催生各大美術學院推廣游戲方向特別是游戲原畫的課程教育,但目前相應的人才培養(yǎng)思路與市場實際需求間尚存若干差距,相關的理論研究成果也有待繼續(xù)深入。本文將以游戲原畫的工種特性為切入點,結合目前教學實踐的實際情況進行分析,研究現(xiàn)行人才培養(yǎng)模式中所存在的癥結,并建議以制定全新評判標準、引入項目制教學、將多課程進行聯(lián)

        成都大學學報(社會科學版) 2017年5期2017-03-22

      • 淺談動畫片制作中的原畫設計
        談動畫片制作中的原畫設計嚴 波 (上海信息技術學校 200000)在動畫片中用繪畫手段來表現(xiàn)一切角色的動作起伏或者轉折的關鍵畫面稱為原畫。在動畫片制作過程中原畫設計是決定影片品質好壞的關鍵環(huán)節(jié)。要把握原畫設計的創(chuàng)作規(guī)律,就需要需要不斷地實踐和探索。本文擬從專業(yè)創(chuàng)作角度剖析原畫設計的方式和技巧,并提出創(chuàng)建性的看法。動畫片;制作;原畫設計任何一種藝術,其精髓就是能表達一種特殊的情感,因為它是跟心靈溝通的,因此觀眾能夠對它產(chǎn)生情緒和反應。而實際上一流的動畫,它就

        大眾文藝 2017年2期2017-03-13

      • 換掉的畫像
        他能幫自己換一幅原畫。司來德說:“我在美國是個木材商,喜歡來歐洲參觀畫廊。去年秋天,我在法國見到一幅名畫,就花3萬多美元買了下來。那是18世紀法國肖像畫家格勒茲的作品,畫的是一個少女的頭像,甭提多美了。那個畫商說,這幅畫格勒茲在生前畫過兩張,完全一模一樣,我買的那張是他后來臨摹的第二幅,于是我開始尋找那幅原畫。老天爺,居然讓我找到了!”司來德猛抽一口雪茄,繼續(xù)說,“這次來英國,我拜訪了亞瑟勛爵。沒想到,那幅原畫就在他府內(nèi)。我本以為是一件復制品,可后來趁他外

        小小說月刊·下半月 2017年3期2017-03-07

      • 換掉的畫像
        他能幫自己換一幅原畫。司來德自稱是木材商,說:“去年秋天,我在法國見到一幅名畫,花3萬多買了下來。那是18世紀法國肖像畫家格勒茲的作品,畫的是一個少女的頭像。這幅畫格勒茲在生前畫過兩張,一模一樣,我買的是他后來臨摹的第二幅,于是我開始尋找那幅原畫。這次來貴國,我拜訪了亞瑟勛爵。原來那幅原畫就在他府內(nèi)!趁他外出時,我賄賂男管家進入了書房,鑒定了一下,認為那確實是原畫。男管家說,這是勛爵的父親在50年前買下的,現(xiàn)在價值30萬。如果你能幫我搞到,我就給你3萬塊,

        微型小說選刊 2016年23期2016-12-07

      • 試論戲曲丑行表演語匯在戲曲動畫原畫中的應用
        演語匯在戲曲動畫原畫中的應用□陶佳婧戲曲動畫,是中國特有的一種動畫類型,它是在戲曲美學的高度上,以戲曲舞臺表演為藍本,以規(guī)定情境中的假定性為原則,運用戲曲獨有的視聽元素,依據(jù)動畫創(chuàng)作與制作規(guī)律,對戲曲舞臺表演進行深加工,并以動畫形式再現(xiàn)。戲曲表演藝術,其核心在于表演,沒有表演就沒有一切。而戲曲動畫表演與戲曲表演上區(qū)別較大。原畫設計是戲曲動畫創(chuàng)作中的核心工作,原畫設計把握好,就為動畫片的完成打下了堅實的基礎??梢哉f,原畫是一種細致復雜的藝術創(chuàng)作,又是一門技術

        劍南文學 2016年8期2016-11-21

      • NSL直播付費會是一次里程碑么?
        播的NSL采用了原畫收費的模式,也是在國內(nèi)直播平臺的首次收費直播行為。付費直播的試水在最近的SPL第三輪決賽轉播上,小色和F91在與觀眾互動中提到了NSL線上門票的事情,隨后開始的NSL線上直播中,所有的觀眾在點開斗魚NeoTV直播間之后都會有一分鐘的原畫試播,試播結束之后在屏幕的左上角會出現(xiàn)購買NSL原畫觀賽的付費提示標簽,觀眾可以購買價值10元人民幣的斗魚虛擬貨幣,再利用斗魚的虛擬貨幣激活NSL原畫直播。根據(jù)相關人員提供數(shù)據(jù),本次NSL期間一共有115

        電子競技 2016年17期2016-10-10

      • 淺談原畫教學中本土元素的重要性
        娟?金益摘 要:原畫教學不僅要強調繪畫技法,更要注重學生創(chuàng)意與靈感的啟發(fā)。與其感嘆國產(chǎn)動畫的失重地位,不如反思原因究竟何在。本文通過論述原畫教學中本土元素的重要性,提出在原畫教學的過程中,教材和教師是兩個非常重要的方面。一方面,在教材的選用上,應注重對民族的、本土的資源充分吸收、提煉并加以運用,這樣才可以創(chuàng)作出屬于自己風格的作品;另一方面,教師要為學生提供更多創(chuàng)造與思考的空間,擺脫美日動畫的束縛,帶來國產(chǎn)動漫的新生機。關鍵詞:原畫 教學 本土元素課 題:本

        職業(yè)·中旬 2016年1期2016-06-30

      • 中國的游戲原畫設計探討
        0)?中國的游戲原畫設計探討唐蘇毅(四川師范大學美術學院,四川 成都 610000)游戲產(chǎn)業(yè)在如今就如同一個興起的大軍,在電子產(chǎn)業(yè)中異軍突起。在中國,游戲產(chǎn)業(yè)更是發(fā)展迅速,就拿成都為例,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以說是有目共睹。騰訊、完美等游戲行業(yè)的老大哥無一不在成都設立分公司。而現(xiàn)如今,手機產(chǎn)業(yè)的發(fā)達,更是極大程度地促進了游戲行業(yè),由開發(fā)周期較長,耗費人力財力巨大且盈虧難料的客戶端游戲(簡稱端游);逐漸轉化成,開發(fā)周期短,較低消耗,且市場反響快的手機游戲(簡稱手游

        西部皮革 2016年18期2016-02-26

      • 動畫畫稿與原畫的收藏
        的各種設計畫稿、原畫和海報等的鑒賞及收藏一直都有,是一種收藏類別。這種收藏相對來說是一種比較小眾,但也是比較專業(yè)的活動。動畫從發(fā)明到不斷的發(fā)展,至今已經(jīng)走過了百年的歷史。在百年的長河中也涌現(xiàn)了大批的藝術家和大量的與動畫相關聯(lián)的藝術作品,被藏家們青睞的就是美術和設計方面的畫稿,這一現(xiàn)象的產(chǎn)生也是由動畫的特性所決定的。在中國,動畫曾有很長的時間被稱之為“美術片”,這是因為這門藝術說到底就是“動”與“畫”的結合。所謂動,就是電影的動態(tài)語言的表達和運用,涉及電影的

        中國美術 2015年4期2015-10-10

      • 2.5D游戲美術的制作理念
        之前我們需要一張原畫,原畫的畫面質量在2.5D游戲美術制作中也起到了非常決定性的作用,每張原畫也都有它相應的故事背景和畫面風格,風格主要是以寫實風格和卡通風格為主。當我們確定好一張原畫之后,我們要盡可能的分析原畫的故事性,把它融入到一個環(huán)境中,接下來分析原畫的構造和布局,在腦海中形成一個思路,這樣在建模的環(huán)節(jié)我們會更好的把握模型的布線。由于2.5D游戲美術是以45度固定視角為主,所以我們在建模前需要在3D MAX軟件中搭建一個場景攝像機和燈光。我們先在3D

        大眾文藝 2015年8期2015-07-14

      • 傳統(tǒng)繪畫技法在CG原畫中的運用
        周宸亦CG原畫中傳統(tǒng)繪畫技法的運用非常重要,優(yōu)秀的CG繪畫師擅長將傳統(tǒng)繪畫技法與現(xiàn)代圖片處理技術結合起來,創(chuàng)作出極為優(yōu)秀的CG作品。本文著重分析了幾類傳統(tǒng)繪畫技法在CG原畫中的運用。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,一種新興的、帶有爭議的藝術在逐漸進入人們的視野——游戲CG原畫。很多人覺得這稱不上是一種傳統(tǒng)意義上的藝術,所謂藝術,要求的不僅僅是技術,還有天分和想象力,其成果給人以精神上的愉悅,而不是具有實用功能。游戲CG原畫顯然商業(yè)氣息太過凝重,也許它的誕生、它的作

        現(xiàn)代裝飾·理論 2015年6期2015-05-30

      • OPPO推出超越之作
        PPO獨有的PI原畫引擎全新升級到PI原畫引擎2.0+,將手機拍照的畫質提升到了一個新的高度。一方面,對于100多種場景下照片色彩表現(xiàn)進行的專業(yè)調校,讓照片“恰到好處”的表達,鮮艷明亮但又不破壞事物本身的感覺;同時,OPPO獨有的超清畫質功能得到進一步升級,通過多重采樣技術,并通過PI原畫引擎進行計算,OPPO N3可以輸出 6400萬像素的高清照片,即使數(shù)次放大仍細節(jié)清晰。不僅如此,得益于PI原畫引擎2.0+的先進算法和最新的快速對焦馬達,OPPO拍照手

        數(shù)字家庭 2014年11期2015-03-18

      • 繪畫藝術的創(chuàng)作在動畫中的影響
        鍵詞:繪畫藝術;原畫;動畫創(chuàng)作;國內(nèi)外動畫創(chuàng)作1 繪畫功底對動畫的影響繪畫是一門綜合實踐活動,它運用色彩、線條、構圖和造型,按照一定的形式搭配,完成傳達內(nèi)涵的效果。而動畫正是靠光與色,構圖與造型的完美搭配,而產(chǎn)生美感的影片。景深和景別的展現(xiàn),帶給人不斷變化的視覺沖擊力,物體與物體之間微妙關系的變化令人振奮,這些都離不開繪畫藝術美學。從廣義上講,漫畫、插畫、動畫的前期制作階段都可以歸為繪畫的范疇。我們通常所說的繪畫造型能力,簡單講就是用繪畫的造型手段來表達物

        藝術科技 2014年9期2014-09-25

      • 如果你想當游戲原畫師你應當了解這些
        生如果你想當游戲原畫師你應當了解這些■鐵生作為一個原畫設計師,應該有最基本的職業(yè)操守,那就是正確的引導新人,筆者剛開始接觸游戲原畫的時候也繞了很多彎路,但是很感激我之前的一些前輩對我的指引,才能讓我在這個行業(yè)繼續(xù)追求夢想。以下心得分享給想要成為游戲原畫設計師的新人們。原畫設計師的優(yōu)勢:1.最常見的是游戲公司,場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等等,如果能進入國內(nèi)1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據(jù)個人水平,

        計算機與網(wǎng)絡 2014年13期2014-02-20

      • 基于線描在動漫原畫中的應用
        )基于線描在動漫原畫中的應用李 斌 (湖南師范大學工程與設計學院 湖南長沙 410001)線描是中國繪畫的造型類型的一種,也是最核心最突出的一種,線描通過單色線對物體進行勾勒和描繪,繼承中國傳統(tǒng)繪畫的抒情寫意、章法布局的特征。而動漫原畫的設計過程中,一直都有用線描做造型骨架的傳統(tǒng)。線描可以通過物體或者人物的弧形變化塑造別具一格的動漫造型。所以,在動漫原畫的設計和繪制中,線描都是最基礎也是最重要的環(huán)節(jié)。本文就線描在動漫原畫的應用進行簡單的討論。線描;動漫原畫

        大眾文藝 2014年1期2014-01-28

      • 原畫教學改革中項目實訓方案的探索應用
        310023)原畫教學改革中項目實訓方案的探索應用曾奇琦(浙江科技學院 藝術設計學院,杭州 310023)目前原畫課程中仍然存在“聽中學”問題,造成學生實踐動手能力弱,達不到企業(yè)要求。因此,教師在原畫課程中應積極探索教學與產(chǎn)業(yè)接軌的方法。德國應用科學大學(FH)實踐教學模式以校企合作為主,是培養(yǎng)高級應用型人才的有效模式。在原畫課程中加以借鑒,探索適合本校學情的實訓項目教學方案,可以大大提高學生實踐能力,培養(yǎng)學生成為企業(yè)真正需要的人才。德國FH實踐教學模式

        浙江科技學院學報 2013年5期2013-10-24

      • 談“原畫”與“概念設計”
        給其電視劇設計“原畫人物”。在看過公司寄來厚厚的一摞參考資料之后,筆者當即向制作公司提出:根據(jù)劇本人物的設定風格以及所提供的材料,他們所需要的并不是“原畫”,而是“概念設計”。顯然,這家公司把“原畫”和影視領域中的“概念設計”相混淆了。1 “原畫”的來歷“原畫”一詞誕生在動畫片制作中,沒有動畫片就沒有“原畫”。它是在多人協(xié)作、共同制作過程中產(chǎn)生的,是符合動畫片這種勞動密集型產(chǎn)業(yè)要求的。它的英語詞是Key Animation(關鍵動畫),也同Key fram

        長春師范大學學報 2013年6期2013-08-15

      • 《動畫原畫設計》教學中如何培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維
        00)一、《動畫原畫設計》課程教學目標所謂動畫原畫設計,也稱動畫動作設計,是指原畫設計師按照動畫劇情的發(fā)展與導演的意圖,完成動畫作品中動畫角色的動作設計,畫出一張張不同動作、不同表情的關鍵姿勢畫面[1]。在動畫公司的實際創(chuàng)作中,原畫創(chuàng)作人員就承擔了這一重要的角色。在動畫專業(yè)《動畫原畫設計》課程教學中,我們不可能在一門階段性的課程學習中,完全按照動畫公司的要求進行實踐,只能通過某些教學方法,在有限的時間里讓學生初步掌握原畫設計專業(yè)技能,為未來的就業(yè)打下扎實的

        文教資料 2012年35期2012-11-23

      • 原畫?原理?原創(chuàng)——《動畫原畫設計》課程創(chuàng)新教學模式探議
        原畫”這個詞語在動漫語匯中十分常見。常適用于游戲原畫設計、動畫原畫設計、人物原畫設計等。實際上,隨著使用環(huán)境的不同,這個詞語的含義也是有所區(qū)別的。動畫行業(yè)中的“原畫設計”,是指原畫設計師按照劇情的發(fā)展和導演的意圖,完成動畫鏡頭中角色的動作設計,畫出一張張不同的動作和表情的關鍵姿勢畫面。因此,原畫設計也可以被稱為動作設計。動畫原畫設計是動畫專業(yè)學生必修的主干課程。該課程是一門藝術表現(xiàn)與技術實踐相結合的課程。課程中,有需要教師大量講解的規(guī)律原理,也有需要學生

        電影評介 2011年19期2011-05-31

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