□ 張文慶
1.現(xiàn)代科技手段的運(yùn)用改進(jìn)觀眾的參觀體驗(yàn)
因技術(shù)、觀念、場所、陳展能力等各方面的限制,傳統(tǒng)博物館許多珍貴藏品無法全部展示出來。同時,由于對藏品安防工作的考慮,許多文物雖價值連城,但卻無法與觀眾見面,這些問題均嚴(yán)重影響了博物館社會服務(wù)功能的有效發(fā)揮。而且許多博物館仍然采用以展柜與文字解說相結(jié)合的靜態(tài)呈現(xiàn)形式,呆板、單調(diào)的展柜,陳舊、落后的展示方式,使原本精美華麗的藏品也變得黯然失色。現(xiàn)代科技手段的使用則可以有效扭轉(zhuǎn)目前博物館發(fā)展所面臨的困境。
面對靜態(tài)展示與觀眾互動性較差的現(xiàn)狀,現(xiàn)代科技手段通過將展陳內(nèi)容與觀眾互動體驗(yàn)相融合,全面提升觀眾參觀體驗(yàn),開啟博物館展陳新思路、新方法。運(yùn)用體驗(yàn)式展覽方式,不僅可以避免單調(diào)的圖文解釋,而且有益于提高觀眾的觀展興趣。實(shí)際上,在部分自然科技館中體驗(yàn)式展覽對觀眾來說已經(jīng)是司空見慣了。
通過借助現(xiàn)代科技手段,運(yùn)用情景模擬、原景重現(xiàn)等呈現(xiàn)形式,給觀眾以親身體驗(yàn)。例如,2014年敦煌莫高窟建立的數(shù)字展示中心,一改以往固有的參觀模式,通過莫高窟“活起來”、“走出來”的數(shù)字化展示使實(shí)體洞窟與高清數(shù)字影片結(jié)合起來,以新型參展模式呈現(xiàn)給觀眾。
2.現(xiàn)代科技手段彌補(bǔ)了珍貴藏品展示不足的缺憾
受陳展面積和空間等條件的制約,以及考慮到對藏品的保護(hù),傳統(tǒng)博物館所展示的藏品的數(shù)量、信息量往往不足,并且在展示空間、時間、內(nèi)容及形式上也受到一定局限,即便藏品能夠突破“重圍”與觀眾見面,大多數(shù)珍貴文物也是“可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉”,這樣一來,觀眾對藏品的印象也只是流于形式,對細(xì)節(jié)部分難以仔細(xì)觀察。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻能扭轉(zhuǎn)這一現(xiàn)狀。如曾侯乙編鐘通過運(yùn)用高精度藏品模型復(fù)原技術(shù),對藏品部分原件及復(fù)原件進(jìn)行錄音并整合,以“3D古樂器演奏系統(tǒng)”的形式呈現(xiàn)給觀眾,觀眾可以通過觸摸屏幕、手指彈奏或者敲擊的方式對“古樂器”進(jìn)行自行演奏,在與文物近距離“接觸”、互動的同時,也讓觀眾深刻感受到中國古代文明發(fā)出的優(yōu)美旋律,并且也不會對文物造成任何傷害。
3.現(xiàn)代科技手段拓寬了博物館的服務(wù)空間
通過博物館的數(shù)字化建設(shè),破除因地域、時間、空間及形式等方面所產(chǎn)生的差異,實(shí)現(xiàn)館內(nèi)藏品等資源信息的現(xiàn)代化、電子化,能夠有效提高藏品資源共享、開放的程度。例如,故宮博物院“3D故宮”的運(yùn)用,觀眾以虛擬人物形象“游覽”,在游覽的同時還配備了系統(tǒng)語音講解,使觀眾將全景式的故宮游覽圖像與有趣的歷史小故事相結(jié)合,使觀眾足不出戶卻如“身臨其境”。這些應(yīng)用軟件的全面開發(fā)與利用,為各個地區(qū)的觀眾提供了更為便捷的參觀方式,也在一定程度上滿足了經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá)地區(qū)人們的觀展需求,不僅提高了博物館資源利用率,更有助于拓寬博物館的服務(wù)空間。
1.現(xiàn)代科技手段“喧賓奪主”,忽略了藏品與觀眾本身
觀眾喜聞樂見的數(shù)字博物館,雖能夠通俗易懂、深入淺出地普及科學(xué)知識,但過度濫用聲光電等技術(shù)手段,內(nèi)容空洞、乏力,多流于形式,缺乏藏品深層次內(nèi)涵的揭示。有些博物館數(shù)字化資源匱乏且缺少觀眾互動,存在觀眾參與度低、親身體驗(yàn)感弱等諸多現(xiàn)象,嚴(yán)重影響了數(shù)字化呈現(xiàn)效果的實(shí)現(xiàn),只是傳統(tǒng)博物館的簡單“升級”。
2.缺乏現(xiàn)代科技手段與藏品學(xué)術(shù)性的深度融合
如何能讓觀眾全面、深入地體會博物館藏品所蘊(yùn)含的價值,僅僅依靠簡單的藏品圖文解說是很難做到的,只有通過專業(yè)的博物館人員,尤其是博物館教育、研究工作者的深度發(fā)掘與全面解讀,才能使觀眾真正了解,并完全接受藏品文化內(nèi)涵。然而,部分博物館數(shù)字化建設(shè)過程中,存在展示內(nèi)容與形式不協(xié)調(diào)、不統(tǒng)一,部分展示內(nèi)容缺乏學(xué)術(shù)支撐、史料信息支撐、展示平臺軟硬件配置不合理等諸多問題。因此,加強(qiáng)文物與數(shù)字媒體的深度融合,亦成為當(dāng)下博物館數(shù)字化建設(shè)需要予以重視的問題。
3.數(shù)字化系統(tǒng)分割,形成“信息孤島”
目前,在網(wǎng)絡(luò)和大數(shù)據(jù)的時代環(huán)境下,博物館的數(shù)字化建設(shè)中普遍存在系統(tǒng)不兼容、信息交流差等諸多問題,致使數(shù)字化建設(shè)后的博物館變成了一個個“信息孤島”,并不能形成合力。有的數(shù)字博物館之間甚至只有簡單的介紹,交流合作度低,缺乏館藏資源共享。因此,面對如此窘境,該如何破除“信息孤島”,有效實(shí)現(xiàn)資源的全面整合,應(yīng)是當(dāng)前博物館工作的核心內(nèi)容。
1.融入主動體驗(yàn)?zāi)J剑瑒?chuàng)造展覽新形式
主動體驗(yàn)是在特定的展示空間內(nèi),觀眾要主動做出一些特定的動作或選擇,表現(xiàn)為展品與觀眾、觀眾與觀眾之間的“實(shí)地操作”,以形成一種個性化的參展體驗(yàn)。如在中國軍事博物館便設(shè)置了以人機(jī)交互、手動實(shí)操為主的主動體驗(yàn)展示項(xiàng)目,通過輕武器與現(xiàn)代化電子設(shè)備的完美結(jié)合,觀眾可通過親身“觸碰”來獲取展品相關(guān)信息,并通過實(shí)操表演結(jié)合有關(guān)提示信息,做好下一步選擇。這種人機(jī)交互體驗(yàn)不僅豐富了展覽形式,也容易促進(jìn)觀眾之間的溝通與交流,共同探討藏品所蘊(yùn)含的深層次內(nèi)涵。
而傳統(tǒng)的被動體驗(yàn)主要強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn),在聽覺、視覺甚至嗅覺上,為參觀者營造一種身臨其境的體驗(yàn),加強(qiáng)其場景帶入感,讓其暫時沉浸在其中,忘卻現(xiàn)實(shí)狀態(tài)。
2.深度挖掘文物內(nèi)涵,加強(qiáng)數(shù)字內(nèi)容建設(shè)
現(xiàn)代科技手段如全景圖技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)展示技術(shù)以及多媒體技術(shù)等可以多角度、全方位地對展品細(xì)節(jié)進(jìn)行處理,支持任何部位隨意地縮放處理,讓觀眾能夠更加精細(xì)地觀察文物的所有細(xì)微特征,近距離觸碰“歷史”。
3.破除館際壁壘,構(gòu)建資源共享新局面
如今,面對數(shù)字博物館“信息孤島”的現(xiàn)象,應(yīng)全力破除館際壁壘,將大量珍貴文物“搬到”網(wǎng)上,盤活藏品資源,加大共享力度,以供用戶隨時、隨地查閱、學(xué)習(xí)。
現(xiàn)代科技手段的運(yùn)用,為傳統(tǒng)博物館的轉(zhuǎn)型發(fā)展提供了新的動力源泉,能夠讓更多的藏品不再是“養(yǎng)在深閨”,而是能夠沖破時空界限,以全新、互動方式讓觀眾切實(shí)感受到文物背后所蘊(yùn)藏的深層次文化內(nèi)涵,同時也一定程度上改善了各地博物館資源信息分布不均的現(xiàn)狀,進(jìn)而提高傳統(tǒng)博物館的公眾服務(wù)水平。然而,在大數(shù)據(jù)時代背景下,將現(xiàn)代科技手段運(yùn)用于傳統(tǒng)博物館發(fā)展中也一定程度上影響了藏品展示的學(xué)術(shù)性,甚至出現(xiàn)了“信息孤島”、“喧賓奪主”等現(xiàn)象,并沒有真正實(shí)現(xiàn)資源共享,形成合力。因此,現(xiàn)代科技手段背景下的博物館建設(shè)過程中,我們應(yīng)該時刻保持科學(xué)的態(tài)度,起而行之。