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      《紙人2》評(píng)測(cè):中國傳統(tǒng)恐怖美學(xué) 硬核物理驅(qū)鬼

      2020-12-02 07:48鄭凱濱
      消費(fèi)電子 2020年7期
      關(guān)鍵詞:紙人鬼怪物件

      鄭凱濱

      《紙人2》是《紙人1》的續(xù)章,在《紙人2》中,我們會(huì)通過作為一個(gè)旁聽者,去細(xì)細(xì)品味各個(gè)角色生前的種種事跡,同時(shí)也為上一部的各種謎團(tuán)進(jìn)行了詮釋,更加讓我們能看清楚作者想為我們搭建的一個(gè)什么樣的世界。

      全新的操作體驗(yàn)

      可能是受到最近一些國外大作的影響,在這一部中主角可以開始利用金剛橛和一把燧發(fā)槍去和鬼怪們正面抗?fàn)幜?,不得不說做出格擋機(jī)制是我萬萬沒想到的,加上每個(gè)鬼物的攻擊方式不同,說實(shí)話哪怕是作為戰(zhàn)神老玩家的我也覺得頗有難度,也是比較符合鬼魅無形這樣的設(shè)定的。加上不同鬼物出現(xiàn)時(shí)會(huì)有不同的bgm,都是滿滿的中國風(fēng)恐怖,陰森森的京劇唱腔,塑造了只屬于中國的恐怖氛圍。

      老爺?shù)乃采頂兀蛉说乃查W,小蛤蟆的跳躍,如果不是因?yàn)橹鹘茄赜昧松弦淮哪I虛設(shè)定,走路都費(fèi)勁的話,那么甚至在動(dòng)作體驗(yàn)上也能受到好評(píng)。

      但是作為一款恐怖游戲,鬼物的設(shè)定本來就是精神層面的,上一部也使用的這樣的設(shè)定,面對(duì)勇哥的追殺我們只能抱頭逃竄,但是現(xiàn)在我們?cè)谧訌棾渥愕那闆r下甚至可以翻身做主人,或者利用格擋一遍遍的去調(diào)戲鬼物,那么是不是顯得恐怖的氛圍沒有那么濃郁了呢。

      因?yàn)樵诖蟛糠滞婕倚睦砜赡芤呀?jīng)接受了只能逃竄的設(shè)定,從最開始的寂靜嶺,到后面的逃生之類的各種作品,我們都是無法與鬼怪去抗衡的,所以這樣的設(shè)定說不上好壞。

      但是值得一提的是,這里的各種設(shè)定都是非常符合中國文化中的各種要素的,比如主角是沒有法力的人,只能通過用金剛橛去格擋從而觸發(fā)它本身的防御機(jī)制,燧發(fā)槍也是因?yàn)榛鹚幍拇嬖诖碇羷傊陵?,并且?yīng)該是老爺留下的物件具備一定的煞氣,而且剛好也是清代的東西比較符合情景,這一代中加入了更多QTE,想讓玩家更加有代入感和操作感。

      “賞心悅目”的中式恐怖

      一直以來,恐怖游戲一直以它獨(dú)特的恐怖美學(xué)在游戲界占據(jù)著屬于自己的一席之地,與恐怖電影不同,玩家需要深入這些恐怖事件之中進(jìn)行游玩體驗(yàn),盡管屢受驚嚇,但是腎上腺素狂飆的刺激與興奮卻令人大呼過癮。近幾年,越來越多的優(yōu)秀恐怖游戲出現(xiàn)在玩家的視野之中——《甜蜜之家》、《港詭實(shí)錄》、《逃生》和《心魔》等等,這些都因其獨(dú)特的恐怖元素而深受玩家喜愛。如果是恐怖游戲老司機(jī)當(dāng)然也會(huì)知道,不同地域的恐怖元素造就了其恐怖游戲的獨(dú)特魅力——?dú)W式古堡與惡靈,日系神社與鬼怪、東南亞宗教與神秘主義......國內(nèi)近年恐怖游戲?qū)映霾桓F,如果說《夜嫁》只是從字里行間滲透出的陰森,那《紙人》可以說是傾瀉出來的恐怖黑霧,將玩家籠罩其中,當(dāng)玩家努力掙脫出這黑霧之時(shí),也能回頭留戀它的朦朧之美。

      《紙人》一經(jīng)問世就深受廣大玩家的喜愛,玩家置身于陰森的清朝古宅之中,探索的同時(shí)還要躲避來自“紙人”這種鬼怪的追殺,最終還要用名為“金剛杵”的法器封印亡魂,這徹頭徹尾的中式恐怖體驗(yàn)令人欲罷不能。

      對(duì)于游戲的期待

      這款《紙人2》對(duì)于劇情的刻畫還有細(xì)節(jié)做得都是非常好的,甚至在里面各種夫人的物件,門匾之類的都可以在歷史上找到對(duì)應(yīng)的存在。不過總感覺整個(gè)劇情還是太短了一點(diǎn),只能通過讓我們減緩移動(dòng)速度的同時(shí)來回往返去增加游戲時(shí)間。

      如果予以時(shí)間,按照紙人現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì),游戲制作團(tuán)隊(duì)北京荔枝文化的腦洞甚至可以像“驅(qū)魔人”劇組那樣,每一個(gè)物件都能給我們營(yíng)造一個(gè)恐怖世界。有人說這款游戲結(jié)局有些爛尾,但我不覺得,因?yàn)樗械臇|西都埋在了過程中,讓玩家自行去理解這個(gè)世界,調(diào)動(dòng)玩家思維,這樣讓人思考起來的作品才是真正的好游戲。

      最后總結(jié)

      對(duì)于國產(chǎn)《紙人2》我是給予好評(píng)的,因?yàn)樗屛夷苷鎸?shí)感覺到制作團(tuán)隊(duì)們創(chuàng)造的這些游戲中的人物十分鮮活。所有人的故事性格串聯(lián)起來,構(gòu)成了他的大世界,對(duì)于喜歡體驗(yàn)驚悚游戲劇情的玩家來說,這絕對(duì)是一款精品大作。但是基于恐怖題材,可能很多膽小的玩家會(huì)敬而遠(yuǎn)之,對(duì)于這點(diǎn)我想說的是,這款游戲其實(shí)內(nèi)涵大于恐怖。

      想讓更多玩家知道中國恐怖游戲也在崛起在越做越好,它更像是一部電影,一部電視劇,只是此刻我們化身成了游戲中的角色一起去探索。相信玩家們很期待游戲還會(huì)有下一部,那么給予它更多關(guān)注,可能就是在給予中國游戲發(fā)展幫助。

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