(鶴壁市廣播電視臺,河南 鶴壁 458030)
我們要了解融媒體時代下新聞敘事策略的創(chuàng)新途徑,就必須要有融媒體的基本概念,在此之前要先了解傳統(tǒng)媒體與新媒體。傳統(tǒng)媒體與新媒體是相對的,之前的生活中不存在網(wǎng)絡(luò)與信息技術(shù),我們所接觸的都是傳統(tǒng)媒體,而隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷深入,我們已經(jīng)進入到了新媒體時代。新媒體時代各種短視頻備受歡迎,視頻的主題鮮明,時長不大,不容易產(chǎn)生視覺疲勞,比如抖音、快手這些短視頻風(fēng)格就在引領(lǐng)著創(chuàng)作風(fēng)向。而融媒體時代,可以理解為融合媒介,也就是各種傳播媒介具有一定的共通性,各種媒介的交流合作也是建立在共通性的基礎(chǔ)之上的,各種媒介在保證自身傳播優(yōu)勢的同時,發(fā)揮出不僅限自身的傳播效果。融合媒介是融媒體時代最突出的特征之一,我們理解融媒體時代也要從此入手。
拿傳統(tǒng)媒體的新聞來說,多是按照一定的邏輯與順序組織起來的,新聞結(jié)構(gòu)以線性敘事性為主。數(shù)字化媒體具有超文本的特點,融媒體時代新聞敘事受其影響而展現(xiàn)出超線性特征。傳統(tǒng)新聞的情節(jié)大多是提前預(yù)設(shè)的,節(jié)點與節(jié)點之間形成有序關(guān)聯(lián)。而融媒體下的新聞情節(jié)擺脫了線性限制,情節(jié)結(jié)構(gòu)豐富,故事情節(jié)可以是層進、時間、并列與因果關(guān)系。融媒體時代下的新聞情節(jié)組織從傳統(tǒng)觀念系統(tǒng)中解放了出來,以超線性的特點來取代。
記者與編輯是傳統(tǒng)新聞敘事中的主角,他們扮演作者,而受眾是敘述對象。傳統(tǒng)新聞敘事常采用第三人稱,因而聲音比較單一,并且客觀中立。融媒體時代下的新聞敘事是呈現(xiàn)在一個互動環(huán)境中,一個角色可以發(fā)出多重聲音,文本層次多元化,傳統(tǒng)的 “高地位” 敘事者在融媒體時代將與受眾平起平坐,在互動環(huán)境中,受眾有時也可以參與新聞敘事,完善新聞事件。有時受眾會集體發(fā)聲,新媒體平臺會出現(xiàn)聚合效應(yīng)。比如高鐵霸座事件就是如此。
從傳播學(xué)學(xué)科知識上來說,互動是一個重要概念。在融媒體時代,新聞敘事者與受眾的互動增多,在對敘述對象的感知中尤為明顯。由于發(fā)聲位置的多元化,新聞受眾也可加入新聞生產(chǎn)過程,新聞敘事者與受眾的關(guān)系不再單一,而是多元化的,傳統(tǒng)的受眾不再是被動的,聽眾更加注重自我觀看的過程。
文字與圖片是傳統(tǒng)新聞的主要呈現(xiàn)形式,主要由專業(yè)人士編輯與制作,敘事結(jié)構(gòu)比較固定。融媒體時代的新聞故事更加豐富,文本走向動態(tài)化。隨著敘事方向的交互、發(fā)聲位置多元化,文本的流動性變得越來越強。
無論是傳統(tǒng)還是新媒體,新聞故事情節(jié)的質(zhì)量都是第一位的。要想讓受眾有新的語意體驗感,必須根據(jù)不同的媒介形式創(chuàng)新故事情節(jié)。融合新聞在融媒體時代已經(jīng)成為新聞故事的重要呈現(xiàn)方式,以超鏈接形式的文本為主,提高相似文本的水平,相似文本可以衍生主文本故事使其更加豐富。從某種意義上說,融媒體時代將原有的故事情節(jié)解離,利用資料庫將碎片單元整理出來,把敘事模式具體化,再選定某些相近元素進行重組,拼接成一個全新的新聞故事,這是當前最常用的創(chuàng)新方式之一。
不同媒介的故事呈現(xiàn)方式往往不同,影像通過鏡頭呈現(xiàn),書畫通常通過框呈現(xiàn),可從語法的角度來談敘事技巧。如果單一的新聞故事中能夠包含多種互動技術(shù)與媒介形式,那么這種新聞故事就具有很強的敘事框創(chuàng)新性。當前的多媒體新聞作品種類越來越多,多種媒介技術(shù)興起,VR(虛擬現(xiàn)實)新型媒介技術(shù)就是一個典型。除此之外,應(yīng)用增強現(xiàn)實技術(shù)也是重要的創(chuàng)新形式之一,可以整合更多的真實世界信息,利用視頻、圖像與音頻等媒體融合來敘事。融媒體時代下的跨媒介敘事都屬于敘事框創(chuàng)新,這也是融媒體時代新聞的一大特點。
任何科學(xué)技術(shù)的影響力不僅僅是在意見與觀念層面,還要包括人的感知。融媒體時代的大變革就是為了讓受眾有不同的體驗與感受,利用新聞游戲就給受眾帶來了不同的互動體驗。新聞游戲會模擬新聞故事的整個過程,讓受眾感到身臨其境,更加真實地了解新聞。例如2016 年杭州 G20 峰會期間,人民日報中央廚房結(jié)合當時風(fēng)靡的 AR 手游《Pokemon Go》,推出 H5 新聞游戲《G20小精靈 Go》,游戲把參加此次峰會的主要國家化身為一個個卡通形象,并把它們置身于杭州代表性的自然人文場景圖片中。每個小精靈在被找到后都會說一句與峰會或與自身國家相關(guān)的幽默話語,在展示不同國家特色的同時也闡釋了G20 四大理念。融媒體背景下為了引導(dǎo)受眾關(guān)注某些事情,常會給予受眾新的體驗,從另一個層面吸引受眾的注意力。
從文章來看,融媒體時代下的新聞變化還是很豐富的,基本完成了傳統(tǒng)媒體與新媒體的融合。融合發(fā)展還不太成熟,在創(chuàng)新層面還是欠缺,創(chuàng)新內(nèi)容不夠多元化。在大數(shù)據(jù)時代,新聞工作者面臨的資料更加豐富,要面臨的挑戰(zhàn)也有很多,如何有效結(jié)合內(nèi)容與技術(shù)優(yōu)勢、如何在不同媒介平臺上構(gòu)建敘事策略等,這都是要考慮到的。總之,新聞工作者要準確把握融媒體的發(fā)展方向,適應(yīng)新媒體技術(shù)的不斷革新,善于利用傳統(tǒng)媒體,力求滿足受眾的更多需求。