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      探討美術(shù)功底在三維動畫學(xué)習(xí)中的重要性

      2020-12-07 05:56:57
      魅力中國 2020年20期
      關(guān)鍵詞:功底三維動畫動畫

      (無錫技師學(xué)院文化創(chuàng)意系,江蘇 無錫 214000 )

      三維動畫MAYA 軟件學(xué)習(xí),與其說是一門軟件課程,還不如說是一門集藝術(shù)繪畫、藝術(shù)表演、運(yùn)動規(guī)律及軟件操作等于一體的一門綜合型學(xué)科體系。筆者現(xiàn)在教學(xué)的三維動畫班,大部分學(xué)生普遍存在一個問題:就是受美術(shù)功底薄弱的影響,從而導(dǎo)致學(xué)生提交的作品、作業(yè),缺乏藝術(shù)審美、三維想象力不夠豐富等情況。具體反映在以下個方面:1)角色建模時模型比例不準(zhǔn)確,對模型結(jié)構(gòu)沒有深入的了解,所建模型對角色特征的表現(xiàn)不形象、不生動,對人體結(jié)構(gòu)比例、肌肉組織結(jié)構(gòu)一知半解,更不用說模型布線的合理性等。2)在角色設(shè)計(jì),繪制人物三視圖過程中,學(xué)生無從下手,或者說潦草的畫張正面圖,這都是學(xué)生美術(shù)功底不到位,缺乏繪畫空間想象力的表現(xiàn)。3)在燈光設(shè)置、貼圖繪制等過程中,色調(diào)搭配天馬行空,材質(zhì)肌理一知半解......。這些問題的產(chǎn)生,與其說是maya 軟件教學(xué)中的問題,還不如說是學(xué)生不具備良好的美術(shù)功底所產(chǎn)生的‘后遺癥’。這些問題,也不是說能夠在三維教學(xué)課堂上解決的,由于技工學(xué)校招收的動畫專業(yè)學(xué)生大部分在進(jìn)校前都沒有美術(shù)基礎(chǔ),經(jīng)過幾個學(xué)期美術(shù)基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí),雖然有了基本的美術(shù)基礎(chǔ),但還是缺乏一定的美術(shù)功底,這就加大了學(xué)校培養(yǎng)三維動畫人才的難度。

      一、具備良好的美術(shù)功底所具備的能力要求

      “良好的美術(shù)功底”是一個比較籠統(tǒng)的說法,具體一點(diǎn),就是要通過學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)課程:素描、色彩、速寫,以及設(shè)計(jì)、雕塑、美術(shù)史等,這些藝術(shù)課程的學(xué)習(xí),來提高對生活敏銳觀察的能力和獨(dú)特的藝術(shù)感受力,更重要的是提高本身的藝術(shù)涵養(yǎng)。也就是,在有針對性學(xué)習(xí)這些課程的過程中,不斷‘汲取’及‘提煉’出對學(xué)習(xí)動畫有用的基礎(chǔ)能力。如:嚴(yán)謹(jǐn)扎實(shí)的造型能力、豐富合理的色彩的表現(xiàn)能力、豐富的空間想象能力、獨(dú)特的設(shè)計(jì)思維能力等。軟件只是藝術(shù)表達(dá)的一種工具,如何用軟件這個載體來表現(xiàn)出動畫藝術(shù)才是關(guān)鍵。如果學(xué)生在學(xué)習(xí)三維動畫軟件過程中,自身缺乏這些能力要求,那就如無源之水,無本之木,培養(yǎng)出來的學(xué)生只會操作軟件,而不會用軟件創(chuàng)作出精彩的作品來。

      二、前期美術(shù)設(shè)計(jì)及三維軟件制作過程中所需要達(dá)到的能力要求

      前期美術(shù)設(shè)計(jì)主要是根據(jù)文學(xué)劇本的要求,確定其風(fēng)格,從而創(chuàng)作出分鏡頭劇本、角色設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì).......。我們可以從‘角色設(shè)計(jì)’這個模塊來窺一斑而見全豹。為了使角色更生動形象,更直觀立體的呈現(xiàn)在平面圖紙上,不管是主要角色、次要角色還是群眾角色,都要繪制人物三視圖、動態(tài)圖、以及人物的表情圖,為三維軟件建模提供參考。在設(shè)計(jì)繪制過程中,如果沒有扎實(shí)的造型能力和設(shè)計(jì)思維能力,如何能設(shè)計(jì)出獨(dú)特的動畫角色來?即便前期設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)繪制好角色三視圖,三維建模人員也需要一定的三維造型能力,將平面三視設(shè)計(jì)圖轉(zhuǎn)換制作成立體、形象而精準(zhǔn)的三維角色模型。制作完整人物角色過程中,這就要將角色面部表情產(chǎn)生的原理、表情和口形目標(biāo)體、及如何將用人體解剖方面的知識運(yùn)用到角色建模中去。所以在建模時對人體結(jié)構(gòu)的掌握提出了更高的要求。

      三、色彩表達(dá)能力在三維動畫制作過程中的重要性

      在三維前期美術(shù)設(shè)計(jì)中,場景的描繪,人物的刻畫,表達(dá)各種抽象的情感氛圍等,這一切都需要色彩的表達(dá)。色彩作為動畫中最重要的視覺元素之一,直接影響到整個動畫的情節(jié)、氛圍的營造、人物風(fēng)格的塑造、動畫場景氛圍以及動畫的主題,有著很強(qiáng)的藝術(shù)感染力與表現(xiàn)力。而同樣,在三維軟件制作動畫的過程中同樣離不開色彩的表達(dá)。如建模過程中,模型建造完成后僅僅看素模還達(dá)不到實(shí)際需要的表現(xiàn)效果,應(yīng)此在模型建造之后的畫面潤色意義更加重要,材質(zhì)與貼圖、燈光設(shè)置、渲染及后期校色等,作品的氣氛和意境也往往通過光線及產(chǎn)生的顏色來營造的。每一個鏡頭當(dāng)中都要把色彩的表達(dá)詳細(xì)運(yùn)用進(jìn)去,從動畫的整體節(jié)奏人手,通過對色彩的提煉,使得動畫畫面在色彩的搭配與裝飾下,增強(qiáng)動畫的表現(xiàn)力度,讓動畫作品更加生動完美。

      結(jié)論

      當(dāng)然,創(chuàng)作出精美的三維動畫作品,也不只是光具備了良好的美術(shù)功底就可以了。具有良好的美術(shù)功底只是三維動畫創(chuàng)作中不可或缺的條件之一。作為以立體造型為主體表現(xiàn)形式的三維動畫,要想做出精美的動畫作品,除了有具備的良好美術(shù)功底外,還需要熟練的掌握相關(guān)軟件操作技能和許多動畫方面的理論知識,比如:傳統(tǒng)的動畫基礎(chǔ)知識、動畫運(yùn)動規(guī)律、三維軟件操作技能以及一些與動畫相關(guān)的輔助軟件學(xué)習(xí)等。但是,具有良好的美術(shù)功底是學(xué)好三維動畫的基石。具有良好的美術(shù)功底是創(chuàng)作三維動畫以及整個制作流程中藝術(shù)審美的重要保障。具有良好的美術(shù)功底,則需要對藝術(shù)課程有針對性的更高效的理解與學(xué)習(xí),更需要提升自我的藝術(shù)修養(yǎng)。

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