羅冰冰
(廣州市番禺區(qū)紅郡小學(xué),廣東 廣州 511400)
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的教育方式不再與學(xué)生對個性化學(xué)習(xí)的要求相匹配,因此新型教學(xué)方式的出現(xiàn)是必然。在教學(xué)中,應(yīng)用信息技術(shù)的課堂無疑成為了一種新型教育課堂,空談不如實戰(zhàn),接下來,我將以課例分析的方式,從教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)要求出發(fā),從四個方面淺談運用信息技術(shù)促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。
好的開頭是成功的一半,課堂引入精彩與否決定了學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。小學(xué)生年齡較小,好奇心較強,傳統(tǒng)的講授式、問答式的復(fù)習(xí)引入或許會提不起學(xué)生的興趣,而以信息技術(shù)進行引入,能抓住小學(xué)生的好奇心理,將學(xué)生的注意力引入課堂,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性也會更高。
在一年級上冊第五單元《解決問題》一課中,需要解決的問題都與森林中的動植物有關(guān),如例題“一共有9 只小鹿,跑了三只還剩幾只”。面對稚嫩的一年級小學(xué)生,教師可以利用微視頻《森林里的小動物》進行引入,視頻中一開始出現(xiàn)森林里動物之間的有趣的對話,自然而然地進入本節(jié)課要解決的問題。
在二年級上冊第七單元《認(rèn)識幾時幾分》一課中,為了讓學(xué)生更加深刻地感知時間的概念和意義,教師請了班上一名學(xué)生錄制了微視頻《我的一天》,作為本節(jié)課的引入。同學(xué)們對本班同學(xué)的出鏡充滿好奇,認(rèn)真觀看了本班同學(xué)從7 時30 分起床到8 時20 分上學(xué)到11 時15 分下課等場景,充分了解了時鐘上的幾時幾分的含義,感慨?dāng)?shù)學(xué)來源于生活并駕馭于生活。
新課標(biāo)指出,要尊重學(xué)生的主體地位,要讓學(xué)生在自主探索和合作交流的過程中掌握數(shù)學(xué)的“四基”,信息技術(shù)與學(xué)科相結(jié)合的教學(xué)方式很好地體現(xiàn)新課標(biāo)的要求。信息技術(shù)對知識的展現(xiàn)作用能將抽象的數(shù)學(xué)知識具體化和形象化,從而引導(dǎo)學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)。
在六年級下冊第三單元《圓錐的認(rèn)識》一課中,教師為了讓學(xué)生認(rèn)識圓錐,往往會出示和圓錐相關(guān)的圖片。圓錐是立體圖形,但圖片是靜態(tài)的、平面的,這樣認(rèn)識圓錐會有一定的局限。因此,教師可利用互聯(lián)網(wǎng)尋找和圓錐相關(guān)的動畫資源,動畫從大本鐘、帕特農(nóng)神廟、泰姬陵等偉大建筑中抽象出立體圖形——圓錐,再讓學(xué)生從多角度觀察這些建筑,化“動”為“靜”,學(xué)生能觀察到“動態(tài)”的圓錐,使其對圓錐的認(rèn)識更形象、更具體。
在四年級下冊第九單元《雞兔同籠》一課中,由于四年級學(xué)生尚未學(xué)習(xí)方程的知識,因此解決雞兔同籠問題有一定的難度。方法是假設(shè)籠子里全部都是雞,算出總共多出幾只腳,一只兔比一只雞多兩只腳,再用除法求出兔的只數(shù)。同一個班的學(xué)生的文字理解能力和邏輯思維水平參差不齊,因此將雞兔同籠的解決方法制作成Flash 動畫呈現(xiàn)在課堂上,將難以理解的知識通俗化,會使教師的教學(xué)和學(xué)生的學(xué)習(xí)的有效性都有所提高。
數(shù)學(xué)是一門邏輯性很強的學(xué)科,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不只是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,還要學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的來源,因此數(shù)學(xué)實驗在一堂課里是必不可少的。然而在數(shù)學(xué)實驗中,伴隨著操作繁瑣、浪費時間、課堂混亂等問題的出現(xiàn),很多教師會略過這一環(huán)節(jié),取而代之的是干枯的文字,信息技術(shù)在課堂中的運用便能很好地解決這些問題,運用信息技術(shù)模擬教學(xué)實驗,能很好地培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。
在五年級下冊第三單元《觀察物體(三)》一課中,從具體到抽象是學(xué)生學(xué)習(xí)的有效方法,因而利用正方體教具在課堂上做數(shù)學(xué)實驗是十分必要的,自由搭配小正方體,學(xué)生從三個角度進行觀察,從而得到三視圖。但是,由于講臺和學(xué)生座位的位置擺放是固定的,大多數(shù)學(xué)生只能看到組合圖形的一面,即使教師托起組合圖形也很難面面俱到,學(xué)生走出位置又會導(dǎo)致課堂的混亂。因此,利用“希沃白板”的“幾何制作”功能模擬“從不同方向觀察圖形”這個教學(xué)實驗,能夠面向全體,使學(xué)生對組合圖形能形成更為完整的印象。
在六年級下冊第三單元《圓柱的體積》一課中,將圓柱體的體積轉(zhuǎn)化為長方體的體積的教學(xué)實驗尤為關(guān)鍵。運用信息技術(shù)模擬此教學(xué)實驗,能使學(xué)生借助動態(tài)的教具來打開思路,迅速抓住“圖形轉(zhuǎn)化,體積不變”的突破點,進而提升思維的敏捷性。
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教學(xué)設(shè)計往往圍繞著課本展開,學(xué)生很少能夠接觸到課本以外的知識。因此教師可以適當(dāng)?shù)貙⒑驼n堂知識相關(guān)的數(shù)學(xué)文化以信息技術(shù)的形式引入課堂,這樣既能拓寬學(xué)生的視野,也能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
在二年級上冊第一單元《認(rèn)識長度單位》一課中,教師播放微課闡述古人是用身體的一部分作為測量長度的單位的——拃,不同的古人的一拃有長有短……在此過程中,學(xué)生不只了解了古人測量長度的數(shù)學(xué)文化,同時也理解了統(tǒng)一單位長度的意義。
六年級上冊第五單元《圓的周長》一課中,在探究出圓周率的近似值之后,教師播放課后拓展資源《古人如何計算π 值》,介紹了世界上第一個把圓周率的值精確到7 位小數(shù)的人——祖沖之,在無形中向?qū)W生滲透了古代數(shù)學(xué)博大精深的文化。
“精、互、快”的信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上呈現(xiàn)了無限的生機與活力,它的趣味性、示范性、高效性、啟發(fā)性都足以值得讓我們?nèi)ニ伎己吞剿鳌5畔⒓夹g(shù)在課堂中面臨的挑戰(zhàn)也不容忽視,如何制作有效、合理的信息技術(shù)教學(xué)資源是教師目前亟需解決的問題。筆者認(rèn)為,教師要不斷學(xué)習(xí)前沿的信息技術(shù),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、知識結(jié)構(gòu)以及學(xué)生的學(xué)情來制作最合適的資源,因材施教,方能精準(zhǔn)地將信息技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,使課堂的有效性最大化。