蘭鑫 王雪梅
摘要:5G已成為視聽產(chǎn)業(yè)突破性發(fā)展與全方位落地不可或缺的助力器,運營商之間的競爭將重新回到爭奪用戶及拼內(nèi)容的時代。本文在簡述5G與視聽產(chǎn)業(yè)密切關(guān)系的基礎(chǔ)上,從準確識變的角度探討了5G助推視聽產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢與趨勢;繼而從宏觀、中觀及微觀三個維度探討了傳媒機構(gòu)應(yīng)該如何科學應(yīng)對;最后以VR/AR/MR、高清/超高清、云游戲、AIoT(人工智能物聯(lián)網(wǎng),AI人工智能+IoT物聯(lián)網(wǎng))等為例,從多個維度揭示了傳媒機構(gòu)主動求變的途徑,期望能給傳媒人帶來理性的洞察和認知,讓5G為視聽產(chǎn)業(yè)的變革與創(chuàng)新賦能。
關(guān)鍵詞:5G 視聽產(chǎn)業(yè) 內(nèi)容為王 傳媒生態(tài)
5G是第五代移動通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(The 5th Generation of Mobile Network Communication Technology),具有高速率、低延時、連接數(shù)密度三大特性。5G時代,信息傳播邏輯與輿論生態(tài),傳播的形勢、任務(wù)與要求都將發(fā)生深刻復雜的變化。各大傳媒機構(gòu)必須秉持網(wǎng)絡(luò)時代的創(chuàng)新基因,準確識變、科學應(yīng)變、主動求變,在“渠道為王”與“內(nèi)容為王”中找到融合的平衡點,把握發(fā)展主動權(quán),才能構(gòu)建共創(chuàng)、共生、共享、共贏的多元化生態(tài)新格局。
一、準確識變:5G助推視聽產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與趨勢
作為網(wǎng)絡(luò)的“C位”應(yīng)用,視聽已成為當下最主要、最高效的信息表達方式。無視頻、不網(wǎng)絡(luò),隨著5G的加快部署和全面普及,網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)將再次迎來發(fā)展新機遇。
1.5G突破性解決“提速降費”問題。從歷史來看,短期內(nèi)制約內(nèi)容供給的瓶頸往往在于通信和軟硬件技術(shù)。因此,每一輪通信技術(shù)的升級通常都會加速內(nèi)容需求的充分釋放與市場紅利。一方面,4G雖然具備2Mbps實際流速,但并無法覆蓋超高清視頻(1080P),尚不能為用戶提供完美的觀影體驗,而5G擁有10倍于4G的峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力,可解決用戶更高的流量需求,支持更高清晰度視頻的在線消費;另一方面,技術(shù)提升與政策指導又將促進流量資費持續(xù)下降,降低消費門檻,如中國電信預計以10G為單位,價格控制在1元/GB,中國聯(lián)通預計價格為0.5元/GB。由此可見,伴隨著移動通信技術(shù)的發(fā)展,5G必將突破性解決“提速降費”問題,釋放內(nèi)容產(chǎn)業(yè)更大的發(fā)展?jié)摿?,從而開啟互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的“下半場”。
2.聽、看、讀、玩,社交內(nèi)容的全場景時代。從模擬到數(shù)字、從文字+語音到圖像+視頻、從終端到數(shù)據(jù)+應(yīng)用、從標清到高清+超高清,技術(shù)更迭已全方位、多層次、立體化助推視聽產(chǎn)業(yè)智能變革,并進入用戶與時間爭奪的全場景時代?!奥牎保瑪?shù)字音樂和網(wǎng)絡(luò)音頻逐步規(guī)范和成熟;“看”,移動互聯(lián)網(wǎng)中的新型人際傳播方式不斷出現(xiàn);“讀”,具備便捷、碎片化等特征的數(shù)字閱讀進入相對穩(wěn)定的發(fā)展區(qū)間;“玩”,技術(shù)的革新正驅(qū)動著游戲產(chǎn)業(yè)的整體升級;“社交”,F(xiàn)acebook等社交元素衍生出來的社會化媒體數(shù)不勝數(shù)。按此邏輯,5G不僅將承載更多應(yīng)用場景,讓更多不可觸及的內(nèi)容應(yīng)用模式變?yōu)楝F(xiàn)實,還將帶動內(nèi)容形態(tài)與交互模式的全方位變革,生成更多元、更豐富的窄眾UGC或PGC內(nèi)容,使其成為價值創(chuàng)新的巨大增長空間。
3.數(shù)據(jù)量與流量激增下的全方位視頻化。在高速率、低延時、海量連接的5G通信環(huán)境下,人與人、人與不同終端的交互將會更加密切,所連接整合廣域世界、多維世界的復雜數(shù)據(jù)資源將從各個角度來反映用戶的行為和習慣,進一步實現(xiàn)傳播的人工智能,并顛覆APP生態(tài)和流量獲取渠道。與此同時,視頻流將成為主要信息表達與消費形式。直播無處不在,無人不播,而具有體系化的視頻,亦將通過類似知識圖譜的方式形成彼此之間的比較、促進與提升。此外,隨著AR技術(shù)、AI主播、強人工智能的進一步研發(fā)與推進,視頻中必會增加更多細膩無縫的虛擬化內(nèi)容,使得全方位視頻化(視頻用戶體驗的持續(xù)優(yōu)化、視頻終端多元化、視頻云端化)與超視頻化成為視聽產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要趨勢之一。
二、科學應(yīng)變:5G引發(fā)的傳媒生態(tài)變革
5G在為用戶提供更多優(yōu)質(zhì)智能網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的同時,還構(gòu)建起了全連接和新關(guān)系的新型社會,將引發(fā)視聽產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)與生態(tài)的變化。各大傳媒機構(gòu)應(yīng)充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,加強對宏觀的視聽環(huán)境、中觀的內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)系統(tǒng),以及微觀的用戶等層面的認知,科學應(yīng)變,才能提高自身的競爭力和發(fā)展能力。
1.宏觀層面。從宏觀層面看,5G的技術(shù)優(yōu)勢將使媒介系統(tǒng)走向萬物皆媒。在5G的支撐下,人、機、物、信息、環(huán)境之間都將建立起互聯(lián)互通、如影隨形的共生關(guān)系,將使人們不僅生活在一個眾媒系統(tǒng)中,自身也將成為媒介終端并被包圍在媒介之中,必將引發(fā)媒介定義與媒介系統(tǒng)構(gòu)成的變化。因此,各大傳媒機構(gòu)首先應(yīng)在媒體融合中注入5G思維與5G素養(yǎng),認知到媒介作為人的延伸正從感官延伸向智能延伸深化,泛網(wǎng)絡(luò)化、泛媒介化、無媒介化愈演愈烈并從概念轉(zhuǎn)變?yōu)橼厔萆踔连F(xiàn)實,一切“物體”均可成為內(nèi)容生產(chǎn)、加工和傳播的主體。其次,還應(yīng)從理論、方法等層面進行系統(tǒng)全面的學習提升,積極構(gòu)思如何快速推進人機協(xié)同的感知融合與行為融合,深化人與人的關(guān)系、重建人與物的關(guān)系、顯化物與物的關(guān)聯(lián),進而推動內(nèi)容生產(chǎn)的躍升,這或是一個創(chuàng)造性毀滅的過程。
2.中觀層面。從中觀層面看,5G的技術(shù)優(yōu)勢將進一步解耦為生產(chǎn)者、傳播者和消費者。在5G的支撐下,媒介將呈現(xiàn)出“UGC+PUGC+PGC+AGC+MGC”(用戶原創(chuàng)內(nèi)容+專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容+專家或媒體生產(chǎn)內(nèi)容+算法生成內(nèi)容+機器生產(chǎn)內(nèi)容)共融發(fā)展的格局,使得傳統(tǒng)媒體內(nèi)部生產(chǎn)流程的專屬(如內(nèi)容的存儲、分析等)逐步向外部轉(zhuǎn)移,并全面覆蓋內(nèi)容生產(chǎn)和制作、個性化運編、全渠道分發(fā)等環(huán)節(jié)。因此,各大傳媒機構(gòu)首先要創(chuàng)新發(fā)展,發(fā)揮“引路人”作用,將包含用戶、智能機器、物聯(lián)網(wǎng)終端、傳感器等在內(nèi)的諸多角色全面納入內(nèi)容生產(chǎn)的成員單位,全面提升收集數(shù)據(jù)、存儲數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)、展示數(shù)據(jù)的能力,成為統(tǒng)籌信息聚合、分發(fā)之技術(shù)與渠道支撐的平臺媒體。其次,應(yīng)通過生成更大規(guī)模的數(shù)據(jù)使用戶獲取更強大的人工智能,不斷拓展內(nèi)容生產(chǎn)的思路與空間,如通過基于AI智能剪輯、分發(fā)一體化的技術(shù)應(yīng)用,將一個個短視頻的生產(chǎn)提升到秒級,并以直觀生動的可視化形式呈現(xiàn),讓視聽內(nèi)容的傳播更加豐富、實時、準確、有效,從而使得人機協(xié)同成為新聞生產(chǎn)的“新常態(tài)”。
3.微觀層面。從微觀層面看,5G的技術(shù)優(yōu)勢將使人們“線上”與“線下”的時空區(qū)隔進一步模糊甚至消失。在5G的支撐下,現(xiàn)實物理世界和虛擬環(huán)境將不斷疊加并實現(xiàn)關(guān)系再造,智能設(shè)施、空間位置、場景等都成為描述與理解用戶的要素和維度,使得個性化互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)不只是服務(wù)內(nèi)容,還包括服務(wù)手段。因此,各大傳媒機構(gòu)首先要抓住5G的主流和本質(zhì),秉承“以人為本”,高度重視人與內(nèi)容的連接方式、人與物及人與生活場景的關(guān)系,通過高價值的垂直定制化內(nèi)容生產(chǎn)等手段,全面提升5G環(huán)境下內(nèi)容服務(wù)的精確度與用戶體驗,提升全局視角、立體交叉的內(nèi)容價值與內(nèi)容生態(tài),以及其他社會服務(wù)的維度。其次,應(yīng)構(gòu)思如何在新的價值鏈上占據(jù)頂端位置,可借用5G聚合滿足以個性化和多樣化需求為主導的消費理念,通過包括新產(chǎn)品高效研發(fā)體系、柔性生產(chǎn)體系、敏捷供應(yīng)鏈體系、全域精準營銷體系等在內(nèi)的智能服務(wù)滲透,為用戶參與、變現(xiàn)與個性化消費提供新機會。
三、主動求變:5G打造視聽產(chǎn)業(yè)深度融合新格局
“改變”是未來的主題,“求變”是發(fā)展的機會。5G與“云大物移智區(qū)加(云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)、智慧城市、區(qū)塊鏈、‘互聯(lián)網(wǎng)+)”等基礎(chǔ)技術(shù)相互結(jié)合,將給整個視聽產(chǎn)業(yè)帶來結(jié)構(gòu)性的變革。
1.5G賦能VR/AR/MR多元場景應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)通過“再語境化”的信息,為用戶拓展提供沉浸式視頻體驗,從而徹底顛覆傳統(tǒng)人機交互內(nèi)容的變革性技術(shù)。在需求端,VR/AR/MR技術(shù)強調(diào)視覺、觸覺、聽覺等多感官的交互方式,符合消費者自然行為的需求發(fā)展趨勢;在供給端,優(yōu)質(zhì)企業(yè)增強布局力度,優(yōu)化用戶體驗,而產(chǎn)品價格的下降和內(nèi)容的豐富也將引起用戶群體的再次關(guān)注。5G天然具有移動性和隨時隨地訪問的優(yōu)勢,可為VR業(yè)務(wù)提供更加靈活的接入方式,使VR業(yè)務(wù)從固定場景、固定接入走向移動場景、無線接入,從技術(shù)實現(xiàn)上賦能虛擬現(xiàn)實多元化業(yè)務(wù)場景。5G+Cloud+VR/AR/MR,可將復雜的渲染程序通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸放在云端服務(wù)器中實時處理,降低對GPU等硬件的要求,助推“VR+娛樂”“VR+教育”“VR+體育”等“VR/AR/MR+X”多元應(yīng)用場景,滿足更便捷更具象的通信需求以及更互動更沉浸的視聽需求。未來,5G還會使設(shè)備徹底告別有線連接,真正意義上實現(xiàn)設(shè)備“無繩化”與“輕量化”,最大程度優(yōu)化用戶體驗,沉浸體驗+智慧空間將成為未來的最大特征。例如,2019年全國兩會期間,山東廣播電視臺《拜托了兩會》更是全程使用了5G+VR直播,同時結(jié)合大數(shù)據(jù)和AI等新一代信息技術(shù)讓“全息”更“全效”。
2.5G實現(xiàn)高清/超高清全景直播。5G是傳輸載體,高清/超高清視頻是呈現(xiàn)載體,5G和高清/超高清的融合應(yīng)用實踐將成為減少用戶流失、增加用戶付費轉(zhuǎn)化率與消費升級的重要利器。5G可實現(xiàn)多機位、跨地點協(xié)同的大型高清全景直播,實現(xiàn)延時低至毫秒級別的遠程實時互動體驗,以及360度全景拍攝、3D場景構(gòu)建以及交互性等。未來,5G+4K/8K直播能給用戶帶來極致視覺體驗,快速到極致(零等待、零花屏等)、簡單到極致(清晰的場景入口、可感知的內(nèi)容預覽等)、愉悅到極致(電視與手機互聯(lián)的視頻通、沉浸式的一體化UI設(shè)計等)、關(guān)懷到極致(個性定制的視頻界面、TB級存儲的電信家庭云等),并成為個人用戶ARPU(Average Revenue Per User,平均收入)增長、增強用戶黏性、擴大用戶規(guī)模的突破點。
3.5G提升云游戲用戶體驗。游戲技術(shù)包括云端與用戶端之間的流媒體傳輸技術(shù)以及完成游戲加載渲染等的云計算技術(shù)。云游戲平臺對網(wǎng)絡(luò)通信寬帶和網(wǎng)絡(luò)通信延遲有著苛刻的要求,如谷歌云游戲項目ProjectStream對實際網(wǎng)速要求至少15Mbps的下行速度,網(wǎng)絡(luò)延遲不能超過40ms,因此,雖然網(wǎng)絡(luò)條件可以滿足云游戲運行,但用戶體驗有待提高,而巨額流量費用也阻礙云游戲的發(fā)展。5G最高下載速度10Gbps,理論上網(wǎng)絡(luò)延遲小于1ms,這將遠超云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的要求,有望解決云游戲的傳輸延時和流量消耗巨大等問題,從而更好地提升用戶體驗。5G能在延遲短的同時保證高清畫質(zhì),同等畫面下更流暢,滿足高清電視和云游戲在高峰時期的可靠連接,將對云游戲體驗有著極強的幫助,使玩家不需要任何高端處理器以及顯卡便可享受對設(shè)備要求較高的優(yōu)質(zhì)游戲。同時,由于對終端用戶設(shè)備的要求較低,所有的處理都將在云端進行,玩家不需要耗時下載任何游戲終端,可通過身邊電腦、手機、平板等能夠接入網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備實現(xiàn)隨時游戲。因此,可在突破設(shè)備限制、引入創(chuàng)新玩法的同時,降低游戲的獲客成本和維護成本。此外,5G有可能部分替代WiFi成為游戲玩家更常用的網(wǎng)絡(luò)。例如,2018年,阿里云推出GameMaster智能服務(wù),實現(xiàn)智能場景生成、智能地編、智能UI設(shè)計;2019年,騰訊接連推出“騰訊即玩”和“START”云游戲平臺,實現(xiàn)“即開即玩”。
4.5G+AIoT開啟智能物聯(lián)新時代。傳統(tǒng)的物聯(lián)網(wǎng)中較少采用視覺傳感器,主要原因是視頻圖像數(shù)據(jù)認知難度高、視頻圖像數(shù)據(jù)量極大,5G+AIoT將解決視頻物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的痛點。一方面,AI的加入,將使得攝像機從“看得清”發(fā)展為“看得懂”,AI大大強化了機器對于視頻圖像數(shù)據(jù)的理解認知能力,使得視頻數(shù)據(jù)真正成為有效的數(shù)據(jù);另一方面,5G通信網(wǎng)絡(luò)為視頻大數(shù)據(jù)處理平臺提供了極大便利,將以生態(tài)服務(wù)體系重構(gòu)視頻物聯(lián)網(wǎng)價值,并從小規(guī)模的個人應(yīng)用擴展到大規(guī)模的工業(yè)應(yīng)用場景,例如,智能交通、智慧城市、工業(yè)4.0等。未來,5G將與“云大物移智區(qū)加”等基礎(chǔ)技術(shù)深度融合,打通“人與物”“物與物”的界限,并通過數(shù)據(jù)感知、數(shù)據(jù)傳輸、數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)應(yīng)用等方式,開啟面向全新業(yè)務(wù)、智能生產(chǎn)、傳播和服務(wù)的萬物廣泛互聯(lián)、人機深度交互的全空間連接(All-Online Everywhere),進一步幫助人們提升深層次溝通體驗與情感分享,實現(xiàn)媒體內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)與消費等全價值鏈創(chuàng)新。例如,通過分析人流量、停留時間等關(guān)鍵行為信息,在新零售行業(yè)中,能夠自動提煉出顧客在場內(nèi)的活動規(guī)律與變化趨勢,讓線下行為數(shù)字化。當然,未來的視頻業(yè)務(wù),也將不再局限于觀看和機械的遙控點擊,視頻和AI的結(jié)合將貫穿視頻生命周期的每個階段,并形成一個連接AI應(yīng)用大腦及各類終端、裂變式演進的超大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)。
四、結(jié)語
5G并不是4G技術(shù)系統(tǒng)的升級或是補丁,而是完整的系統(tǒng)或是流程再造,將深刻地改變?nèi)祟惤邮苄畔⒌捏w驗和生活娛樂的方式。在媒體即將迎來“信息隨心至,萬物皆可及”的智媒時代,各大傳媒機構(gòu)應(yīng)夯實新舊動能轉(zhuǎn)化的根基,以5G為技術(shù)引擎爭搶“第一落點”,早謀早變、善謀善變、多謀而斷、謀定而變,在積極接受因傳播技術(shù)更迭所產(chǎn)生的業(yè)態(tài)變化、功能與生態(tài)位移的同時,加速設(shè)計、利用、構(gòu)建5G場景并進行價值變現(xiàn),努力構(gòu)建多元無界的“森林生態(tài)融合方式”,從而為媒體融合向縱深發(fā)展探索全新路徑,為網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)的變革與創(chuàng)新賦能。
作者單位 四川傳媒學院
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