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      全景產(chǎn)品在電商平臺(tái)的用戶體驗(yàn)研究

      2020-12-08 09:30:18游元明李春明
      魅力中國(guó) 2020年21期
      關(guān)鍵詞:全景虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物

      游元明 李春明

      (成都工業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)工程學(xué)院,四川 成都 610031)

      關(guān)鍵字:全景產(chǎn)品;電商平臺(tái);虛擬現(xiàn)實(shí)

      一、三維全景技術(shù)的研究

      三維全景產(chǎn)品可用于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、培訓(xùn)教育、電子商務(wù)、軍事航天技術(shù)開(kāi)發(fā)、旅游休閑產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等等。三維全景技術(shù)可分為兩類:

      (一)以矢量建立模型的三維全景技術(shù):以圖形學(xué)為出發(fā)點(diǎn),利用空間矢量數(shù)據(jù)對(duì)特定場(chǎng)景建立模型,以實(shí)景照片、圖片和多媒體數(shù)據(jù)來(lái)充實(shí)模型貼圖,將場(chǎng)景的細(xì)節(jié)豐富起來(lái),將現(xiàn)實(shí)還原,在此基礎(chǔ)上再加上一些渲染,就可得到模擬真實(shí)產(chǎn)品的全景圖像了。這個(gè)方法的缺點(diǎn)就是需要大量的運(yùn)算,對(duì)計(jì)算機(jī)硬件的要求相當(dāng)高。

      (二)以真實(shí)的照片或圖像為基礎(chǔ)來(lái)繪畫制作的三維全景技術(shù):以圖像學(xué)為基礎(chǔ),通過(guò)鏡頭,將人工采集到的場(chǎng)景圖像進(jìn)行加工合成,加上特效,以達(dá)到仿真的效果。這種方法不需要建立模型,也省去了大量的運(yùn)算,要有實(shí)時(shí)性,對(duì)硬件要求不高,很容易達(dá)到條件。

      二、三維全景商品實(shí)現(xiàn)技術(shù)

      (一)三維建模軟件3ds Max

      3ds Max是Autodesk公司下的一款三維動(dòng)畫軟件,該技術(shù)可以應(yīng)用到建筑、視頻、多媒體、游戲等多個(gè)方面領(lǐng)域,是一款相當(dāng)優(yōu)秀的建模軟件,在各企業(yè)當(dāng)中使用率較高。最近的2020 版本中,軟件實(shí)現(xiàn)對(duì)于Oculus Dk2、Oculus Rift、HTC Vive 適用于iOS 等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等支持。

      (二)虛擬現(xiàn)實(shí)全景制作軟件Unity 3D

      Unity3D 是由Unity Technologies 開(kāi)發(fā)的,創(chuàng)建三維游戲、三維動(dòng)畫等互動(dòng)類型的英游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)專業(yè)的游戲引擎。其可以再windows、Mac OS X中運(yùn)行,發(fā)布的游戲平臺(tái)可以是Windows、Mac、Android 等。Unity3D 是目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的主力引擎之一。

      三、用戶體驗(yàn)研究

      用戶體驗(yàn)可分為五個(gè)需求來(lái)闡述:感覺(jué)、交互、情感、社會(huì)和自我。這五個(gè)需求的層次逐漸提高:

      (一)感覺(jué)需求。感覺(jué)需求是以人的器官感覺(jué)為出發(fā)點(diǎn)的需求,所謂器官感覺(jué)是指視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)和觸覺(jué)等等,器官上的感覺(jué)也是人們對(duì)產(chǎn)品的最初感覺(jué)。美好的、舒適的、使人感覺(jué)愉悅的購(gòu)物體驗(yàn)和服務(wù)可以客戶更容易接受,器官感覺(jué)越舒服愉悅,客戶對(duì)產(chǎn)品的記憶越長(zhǎng)久。

      (二)交互需求。交互需求是客戶與產(chǎn)品或服務(wù)交互過(guò)程的需求,也是產(chǎn)品的售后服務(wù)的一種,包括產(chǎn)品的使用效果、使用感受和產(chǎn)品的后續(xù)質(zhì)量等等。對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的實(shí)用性進(jìn)行研究是對(duì)客戶的交互需求,產(chǎn)品或服務(wù)帶給客戶的滿意程度以及客戶對(duì)產(chǎn)品的記憶,對(duì)一件產(chǎn)品操作時(shí)的效率、出錯(cuò)率等等??蛻舻慕换バ枨髲?qiáng)調(diào)的是交互過(guò)程中是否順利、是否能簡(jiǎn)單快速的達(dá)到客戶想要的效果。

      (三)情感需求。情感需求指的是客戶在體驗(yàn)產(chǎn)品和服務(wù)時(shí)產(chǎn)生的情感,用戶在使用產(chǎn)品時(shí)是否有愉悅的心情、產(chǎn)品是否給客戶帶來(lái)樂(lè)趣。情感需求著重于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)感、交互感和是否有意義,用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品時(shí)是否得到了情感上的滿足。

      (四)社會(huì)需求。當(dāng)客戶在以上三個(gè)需求得到滿足了以后就會(huì)追求更高層次的需求——社會(huì)需求。這類用戶不僅要求產(chǎn)品或服務(wù)達(dá)到完美,而且還追求品牌效應(yīng),需要通過(guò)品牌符號(hào)體現(xiàn)出自身的價(jià)值和地位,從而也給其內(nèi)心深處帶來(lái)慰藉。

      (五)自我需求。自我需求是用戶體驗(yàn)所有需求里最高層次的需求,是產(chǎn)品和服務(wù)要怎樣才能滿足用戶自身特性的需求,比如追求自我、異于大眾的個(gè)性等等。要滿足用戶的自我需求,要滿足不同客戶的個(gè)性就要針對(duì)不同的用戶進(jìn)行量身定制,以滿足客戶的個(gè)性化。

      四、三維全景技術(shù)在電商中的應(yīng)用

      (一)阿里“Buy +”介紹

      “Buy +”使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠100%還原真實(shí)場(chǎng)景,并利用TMC 三維動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉動(dòng)作并觸發(fā)虛擬環(huán)境的反饋?!癇uy +”將突破時(shí)間和空間的限制,真正實(shí)現(xiàn)各地商場(chǎng)隨便逛,各類商品隨便試。項(xiàng)目目標(biāo)是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D 商品庫(kù),加速實(shí)現(xiàn)虛擬世界的購(gòu)物體驗(yàn)。阿里工程師目前已完成數(shù)百件高度精細(xì)的商品模型,下一步將為商家開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,實(shí)現(xiàn)快速批量化3D 建模,敢于嘗新的商家很快就能為用戶提供VR 購(gòu)物選擇。

      (二)三維全景技術(shù)在電商中購(gòu)物方式

      利用三維全景技術(shù)在電商中購(gòu)物方式分為兩種,分別是VR 模式和全景模式。以下是兩種模式的購(gòu)物流程:1.VR 模式:查看商品——立即購(gòu)買——確認(rèn)下單——確認(rèn)支付——支付成功。VR 模式下,用戶則需要通過(guò)視線聚焦方式進(jìn)入商店或者了解商品信息。值得一提的是付款方式,當(dāng)用戶結(jié)算時(shí),將通過(guò)支付寶 VR Pay 收銀臺(tái)進(jìn)行支付,可免密支付或通過(guò)視線聚焦相應(yīng)數(shù)字進(jìn)行密碼支付。2.全景模式:查看商品——加入購(gòu)物車——結(jié)算。全景模式下,用戶消費(fèi)習(xí)慣與日常購(gòu)物基本保持一致。

      四、結(jié)語(yǔ)

      隨著信息技術(shù)的革新,三維全景虛擬展示將成為未來(lái)發(fā)展的主流,而且得到了越來(lái)越多的用戶的認(rèn)同。而用戶的體驗(yàn)對(duì)產(chǎn)品的虛擬展示有著重大的影響,是以后用戶研究的方向。用戶的體驗(yàn)直接影響著三維全景展示產(chǎn)品的發(fā)展方向與發(fā)展程度,因此對(duì)用戶體驗(yàn)情感的研究是一個(gè)值得的研究課題。

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