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      交互動畫在公益廣告中的應(yīng)用

      2020-12-08 09:30:18張世佳王永恒
      魅力中國 2020年21期
      關(guān)鍵詞:公益廣告分支動畫

      張世佳 王永恒

      (1.2.成都工業(yè)學(xué)院計算機工程學(xué)院,四川 成都 610031)

      一、交互動畫概述

      (一)交互動畫的概念

      交互動畫是動畫、動畫制作的一個分枝,它依托新興的數(shù)字媒體技術(shù)手段,加入了大量的交互方式,在追求快速、簡潔地展現(xiàn)內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,是目前商業(yè)廣告的一種最新發(fā)展趨勢。它的用途可以是影視作品片頭、獨白、片尾等;可以是APP 等產(chǎn)品功能講解;還包括科普知識的闡述;甚至是UI 的動效設(shè)計等等,相對于傳統(tǒng)動畫,它更注重視覺傳達和內(nèi)容表達,而其交互的功能,豐富了動畫制作的方式,融入了新的科學(xué)與技術(shù),增強了人與動畫的互動性,更能讓受眾實現(xiàn)沉浸式體驗。

      (二)交互動畫的發(fā)展現(xiàn)狀

      傳統(tǒng)的動畫形式較為單一,僅靠手繪及電腦制作完成,同時傳統(tǒng)動畫單線播放的模式,很難滿足部分觀眾對結(jié)局的期望,加上制作者的主觀創(chuàng)作,觀眾無法決定劇情的走向,這就導(dǎo)致了傳統(tǒng)動畫的觀眾數(shù)量會受到內(nèi)容的局限,在技術(shù)發(fā)展暫時沒有突破性的成果。在這樣的形勢下,國內(nèi)學(xué)者開啟了交互動畫的研究,部分企業(yè)家也開始研發(fā)交互動畫的商業(yè)運用,互動動畫市場發(fā)展前景良好。國外方面則有相關(guān)版權(quán)商在致力于拍攝互動式電影。盡管如此,互動動畫在市場中占比遠遠不及傳統(tǒng)動畫,且互動動畫處于發(fā)展初級階段,交互操作只是提供選項而已。但是互動動畫的交互特性和選擇觀看的方式,也使其與傳統(tǒng)動畫區(qū)別開來。

      二、交互動畫在公益廣告中的應(yīng)用優(yōu)勢

      交互動畫的廣告屬于不同的領(lǐng)域,但是動畫應(yīng)用于廣告已有較長的歷史,動畫傳播成本較低,短小精悍,幽默創(chuàng)意的特點使得其極易在微博朋友圈轉(zhuǎn)播,引發(fā)大量關(guān)注和討論。交互動畫的特性,更能挖掘廣告的內(nèi)涵,促進受眾主動了解廣告含義,從被動接受主動發(fā)現(xiàn)廣告內(nèi)容,增加了廣告的趣味性。

      (一)實現(xiàn)人機交互

      互動動畫改變了廣告?zhèn)鹘y(tǒng)的引導(dǎo)方式,傳統(tǒng)廣告主會對受眾群體、廣告定位等作詳細分析,策劃出一款廣告主想讓受眾看到的廣告內(nèi)容,忽視了受眾多樣化的需求,然而,交互動畫可以實現(xiàn)人機交互,讓受眾自主選擇想觀看的部分,并進行深入探索。通過選擇不同的結(jié)尾,觀眾可以影響動畫中的情節(jié),選擇出觀眾滿意的結(jié)局。這些動畫最大的噱頭無疑是“交互式觀影”,觀眾在劇情的選擇上獲得了極大的自由,可以自主決定故事的走向,在觀看電影的過程中,劇情發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點會出現(xiàn)提示,最終將選擇權(quán)移交給每一個屏幕前的用戶。交互動畫與公益廣告的融合,勢必會讓受眾主動了解廣告的深層次含義,同時,新穎的廣告形式,也是公益廣告推廣的一種方法。

      (二)啟發(fā)式傳播

      傳統(tǒng)的廣告,主要傳播途徑為紙媒、電視、互聯(lián)網(wǎng)、移動端等,廣告的內(nèi)容只是廣告主向受眾傳達,讓受眾看到廣告主希望受眾看到的部分,受眾沒有選擇權(quán),而交互動畫應(yīng)用于公益廣告,增強了受眾的主動選擇權(quán)。交互動畫使得公益廣告的傳播方式從被動傳播轉(zhuǎn)變?yōu)閱l(fā)式的傳播方式,鼓勵受眾也參與到廣告的互動創(chuàng)作中來,而不僅僅是廣告的自我生產(chǎn),無形中拓寬了人們的思考范圍,改變了人們的思考角度。如《燒腦!猜不到的結(jié)局!劇情的走向由你決定!B 站首部垃圾分類互動動畫!》則是用輕松搞笑的方式向大家普及垃圾分類的這個熱點知識。

      三、交互動畫公益廣告——生活廢棄物分類廣告案例應(yīng)用

      利用互動視頻與觀眾產(chǎn)生交互的優(yōu)點,采用垃圾分類作為公益廣告的主題,主要從劇情及交互兩個方面加以實現(xiàn)。

      (一)劇情策劃

      考慮到項目的受眾為18-30 歲左右的年輕群體,這一類群體比較熟悉網(wǎng)絡(luò)及游戲文化,基于其文化特征進行公益廣告創(chuàng)作,如果將廣告屬性與動畫結(jié)合是劇情策劃的重點,本人采用了游戲日常談話的風格作為主基調(diào),以文本對話來實現(xiàn)劇情的推動,這樣也便于將垃圾分類的知識內(nèi)容融入劇本當中,通過“節(jié)日”這一主線,講垃圾分類與《原神》游戲串聯(lián),節(jié)日氛圍下人們往往會產(chǎn)生大量的垃圾,而處理生活廢棄物要用到的分類知識正是劇本中需要的。

      (二)交互設(shè)計

      在交互設(shè)計版塊,本人構(gòu)建了劇情樹,而劇情樹管理最核心的功能是分支功能,而分支功能分為“分支模塊”和“非分支模塊”兩種類型的模塊。每個分支需要在文本框中設(shè)置好選項文案。分支模塊包含劇情分支模塊和跳轉(zhuǎn)分支模塊兩種類型,這種功能的實現(xiàn)無疑使得互動視頻的交互性呈現(xiàn)峭壁式的增強。

      非分支模塊是不提供選項的單向模塊,同樣包括劇情模塊和跳轉(zhuǎn)模塊兩種類型。在選項編輯界面將“開啟分支”開關(guān)關(guān)閉,即可讓它成為一個非分支模塊。該模塊的主要功能用于當前方劇情結(jié)束后,直接跳轉(zhuǎn)到下一個劇情模塊,而不會提供選項。

      四、結(jié)語

      隨著大眾審美品位的提升和對生活效率的重視,未來廣告的發(fā)展必將與科技結(jié)合,本人也從實際案例中印證了這一結(jié)論,交互動畫在公益廣告中的應(yīng)用,更人性化的顧及了消費者的心態(tài),可以改變?nèi)藗儗V告的抵觸心理,拓展廣告的傳播途徑。

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