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      攝影在多媒體影視創(chuàng)作中運用的探討

      2020-12-08 10:10:01
      魅力中國 2020年27期
      關(guān)鍵詞:影視手法方向

      (魯迅美術(shù)學(xué)院,遼寧 沈陽 110000)

      隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展進步,人們物質(zhì)生活隨之得到了極大滿足,越來越多的人們不斷豐富精神生活,培養(yǎng)和專注興趣愛好。攝影又是人們生活中最為常見的現(xiàn)代方式,使用專業(yè)攝影工具及手機拍攝的人也變得極為普及。多媒體影視屬于現(xiàn)代藝術(shù)的一個門類,是塑造人物和敘事的常見方式,也是公眾交流和獲取最新消息的平臺。然而,傳統(tǒng)的塑造形象和敘述方法已經(jīng)無法滿足當(dāng)代多媒體的需求,攝影能夠使得多媒體影視創(chuàng)作的敘述方式變得更為有節(jié)奏感,帶給人以身臨其境的視覺和精神享受。攝影與多媒體影視之間存在著互補、互助的關(guān)系,將所塑造的人物與敘事變得更加飽滿。

      一、攝影與多媒體影視創(chuàng)作的關(guān)系

      多媒體是隨科技發(fā)展應(yīng)運而生的新興事物,集合了文字、聲音、圖像和動畫的大量信息,在網(wǎng)絡(luò)時代具有極廣的傳播性,也是公眾交流的最理想平臺。當(dāng)代社會是科技與信息大爆炸的時代,在強大的科技支撐下,傳統(tǒng)的記錄式攝影早以無法滿足人民的需求,將攝影融入到多媒體影視作品中即能滿足大眾的審美需求,又是時代進步的必然產(chǎn)物。攝影則作為多媒體影視創(chuàng)作的優(yōu)選手段,在多媒體影視的需求下催生了攝影的多元化和創(chuàng)新發(fā)展。

      二、拍攝技巧在多媒體影視中的運用

      多媒體影視隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展正逐漸壯大起來,且多媒體影視的涉及面并非千篇一律,導(dǎo)致造成多媒體影視表現(xiàn)形式多種多樣、所涉及知識面更為廣泛、對綜合性的要求也越來越高。同樣的場景中鏡頭的拍攝角度是多種多樣的,但任何一個拍攝角度都包含拍攝方向、距離和高度三個因素。同一個拍攝角度下,的可以通過調(diào)整鏡頭方向、距離、角度及高度,實現(xiàn)拍攝手法的綜合運用,確保拍攝作品的高質(zhì)量。

      鏡頭貫穿于整個多媒體影視作品中,在敘述的同時還兼作引導(dǎo)觀眾的風(fēng)向標(biāo),攝影者正是采用鏡頭語言同觀眾進行對話,不同的拍攝方向?qū)a(chǎn)生同的藝術(shù)效果。由于我們多采用正面拍攝,拍攝方向是我們?nèi)粘E臄z中最容易忽視的一個因素。因此,要保證拍攝方向的多樣化。多媒體影視作品中表現(xiàn)的景色和任務(wù)多采用正面拍攝,人物的正面拍攝是最為常見的拍攝手法。正面拍攝不但能夠使拍攝的主體更為突出和鮮明,而且能夠較好的表現(xiàn)出人物或景色,使觀眾獲得直觀地感受攝影主體的情緒變化,使觀眾更好的融入多媒體影視作品中。側(cè)面拍攝又可以進一步的劃分為正側(cè)面、斜側(cè)面、反側(cè)面等多種方向,側(cè)面拍攝能夠充分的體現(xiàn)出景色或人物的立體效果,拍攝者可以根據(jù)不同的場景和表現(xiàn)主題選擇不同的方向。正斜面拍攝多用于人物間情感交流的畫面,采用正斜面拍攝時,人物一般都目視前方,這樣不僅能夠突出人物的側(cè)面形象,還能獲得更好的動勢感和空間感。斜側(cè)面拍攝多用于人物拍攝,這種方向的拍攝能夠?qū)⒕拔锘蚪ㄖ锪Ⅲw化顯現(xiàn),還能達到透視的視覺效果。采用斜側(cè)面拍攝時,一般只拍攝人物容貌的1/4。反側(cè)面拍攝多用于表現(xiàn)人物處于沉思或眺望遠方,反側(cè)面拍攝時通常捎帶人物的部分面部。這種拍攝方向能夠使得畫面具有空間延伸和透視感。此外,背面拍攝方向也較為常用,通常用于人物黯然離場或者在恐怖電影中營造氣氛。背面拍攝鏡頭完全對準(zhǔn)人物背面,表現(xiàn)出人物主體不能夠言語表達出的惆悵和悲傷,在恐怖電影中則能夠營造緊張、刺激的氛圍。上述幾種拍攝方向與畫面造型間的關(guān)系是每一個攝影者必須熟知的手法,攝影者除了要完成敘述外還要特別注意攝影的反向,在塑造人物外在形象的同時表達人物的內(nèi)在意境。

      除了拍攝方向,攝影距離的把握是考驗攝影者的一項關(guān)鍵指標(biāo),對攝影距離的控制的程度決定了攝影畫面質(zhì)量的高低。在拍攝距離發(fā)生變化時,攝影者通過調(diào)節(jié)攝影距離控制景深范圍和鏡頭焦距,隨著鏡頭焦距的變短,變景深大、光圈變小,導(dǎo)致拍攝主體的效果產(chǎn)生不同的變化。將拍攝畫面的大小和比例控制在合理的范圍內(nèi),實現(xiàn)近高、近大和遠矮、遠小的視覺效果。

      在多媒體影視創(chuàng)作中拍攝手法是多樣的,其分類方法也不盡相同,拍攝手法主要影響多媒體影視創(chuàng)作的整體氛圍。從攝影機的角度可將攝影手法分為對焦點、跟焦點、轉(zhuǎn)移焦點、分別聚焦等;從拍攝角度可將攝影手法分為偷拍、補拍、重拍、連拍等;此外,還可以分為單機拍攝、雙機拍攝、透視、景別選擇、特技攝影等。不同的拍攝手法可以營造出截然不同的畫面氛圍,極大的豐富了多媒體影視創(chuàng)作的形式。

      三、攝影在多媒體創(chuàng)作中的獨特作用

      多媒體影視創(chuàng)作本身還具備其他特效和技法,常見的有畫面剪輯、音頻的處理、后期制作等。畫面剪輯是多媒體影視創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié)之一,畫面剪輯表現(xiàn)了多媒體影視的靈魂,畫面的剪輯將不同鏡頭連接完整,實現(xiàn)刪繁就簡,控制整個影視作品的節(jié)奏,實現(xiàn)敘事和人物上的突出,烘托該作品的主體思想,還能夠?qū)崿F(xiàn)多角度的敘事和構(gòu)造,不但實現(xiàn)了敘事的完整性,還給觀眾帶來良好的觀影體驗。音頻是多媒體影視創(chuàng)作中不可或缺的一部分,它是整部影視作品的精華所在[6]。音頻將影視創(chuàng)作中原本感受不到的信息傳遞給觀眾,加強了創(chuàng)作畫面的空間感,使原本的動畫更加生動、多彩。失去音頻觀眾不但不能夠體會影視創(chuàng)作中包含的感情,還無法感受影視創(chuàng)作的藝術(shù)魅力。

      四、結(jié)語

      綜上所述,新興的多媒體影視正逐漸成為人們交流和娛樂生活的一部分,為了順應(yīng)這樣的新趨勢,就要求多媒體影視創(chuàng)作中合理的利用攝影,充分發(fā)揮攝影的技巧和手段,使得拍攝畫面不但能夠完成敘事和體現(xiàn)人物特征,而且提高畫面的藝術(shù)感和空間感,打造出更為優(yōu)秀的影視作品。攝影在多媒體影視創(chuàng)作中占據(jù)著舉足輕重的地位,展現(xiàn)了其獨特的價值和魅力,對多媒體影視創(chuàng)作的發(fā)展起到了推動的作用。同時,多媒體影視的發(fā)展和需求也帶動了攝影技術(shù)和手法的進步,實現(xiàn)了攝影的多元化,二者相得益彰。

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