安徽省廣德市濱河學(xué)校 范 麗
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理應(yīng)用游戲教學(xué)法,迎合了學(xué)生對(duì)游戲的興趣,可以有效吸引學(xué)生的注意力,提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣。在開展具體教學(xué)的過(guò)程中,教師要合理應(yīng)用游戲教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立思考問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)能力發(fā)展,使學(xué)生愛學(xué)數(shù)學(xué)、會(huì)學(xué)數(shù)學(xué)。
教學(xué)時(shí),教師應(yīng)該將吸引學(xué)生的注意力作為重點(diǎn)。目前,怎樣才能使小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,已經(jīng)成為我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教育重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題之一。根據(jù)對(duì)游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用展開大量實(shí)際調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),學(xué)生對(duì)趣味性和游戲性內(nèi)容能夠產(chǎn)生較大的興趣。小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該抓住這一特點(diǎn),合理應(yīng)用游戲教學(xué)法,促進(jìn)學(xué)生獨(dú)立解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力以及思維創(chuàng)新能力得到進(jìn)一步提升。
比如,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)鐘表相關(guān)知識(shí)時(shí),教師就結(jié)合鐘表制作游戲,有效銜接教學(xué)內(nèi)容與游戲,還能使學(xué)生在獨(dú)立操作的過(guò)程中明確鐘表的原理,充分學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。課前,教師應(yīng)布置學(xué)生準(zhǔn)備相應(yīng)的材料,如一張硬紙板,引導(dǎo)學(xué)生想象鐘表的樣子進(jìn)行裁剪;接著,鼓勵(lì)學(xué)生將鐘面平均分成十二等份,按照1-12的數(shù)字進(jìn)行標(biāo)注;然后引導(dǎo)學(xué)生將相鄰的兩個(gè)數(shù)字之間平均分成5等份;最后將三根指針的底部位置重合,插到圓盤的中心,這樣一個(gè)完美的鐘表模型就制作成功了。此時(shí),教師合理引入教學(xué)內(nèi)容,告知學(xué)生秒針每轉(zhuǎn)一圈,分針就會(huì)向前移動(dòng)一個(gè)小格;同理,分針每轉(zhuǎn)一圈,時(shí)針就會(huì)向前移動(dòng)一個(gè)小格。這樣的教學(xué)方式不僅能夠使學(xué)生深入理解鐘表的相關(guān)知識(shí),加深對(duì)鐘表指針之間關(guān)系的深刻記憶,還能夠在制作鐘表模型的過(guò)程中,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立思考能力和邏輯思維能力,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)變成具體、有趣的游戲內(nèi)容。
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理應(yīng)用游戲教學(xué)法,能夠促進(jìn)學(xué)生思維能力和數(shù)學(xué)素養(yǎng)進(jìn)一步提升,但是這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要學(xué)生能夠積極參與到教師設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲中。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須通過(guò)各種有效的方法鼓勵(lì)學(xué)生積極參與到游戲環(huán)節(jié)中,使學(xué)生充分理解數(shù)學(xué)知識(shí),并應(yīng)用到生活中。大量實(shí)際調(diào)查表明,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo),選擇合適的游戲內(nèi)容。
比如,在認(rèn)識(shí)數(shù)字1~5的過(guò)程中,教師可以結(jié)合1~5這幾個(gè)數(shù)字的特點(diǎn),將其編成兒歌,幫助學(xué)生記憶。1像鉛筆能寫字,2像小鴨水中游,3像耳朵很聽話,4像紅旗迎風(fēng)飄,5像秤鉤稱白菜。教師還可以應(yīng)用“敲3”的游戲,先將學(xué)生按照座位串聯(lián)成一個(gè)首尾相接的環(huán)形,再向?qū)W生講明游戲的規(guī)則,由第1個(gè)同學(xué)開始按照1、2、3的順序向后傳,每傳一個(gè)數(shù)字敲擊一下桌子,當(dāng)某個(gè)同學(xué)的數(shù)字中含有3時(shí),這名同學(xué)不能敲桌子。簡(jiǎn)單的游戲能夠吸引學(xué)生的注意力,正確認(rèn)識(shí)1~5這幾個(gè)數(shù)字,還能為后續(xù)加減法的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。游戲教學(xué)法能夠使學(xué)生在愉快、輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí)并掌握相關(guān)知識(shí),有效提升學(xué)生參與游戲的興趣,還能促進(jìn)學(xué)生在團(tuán)隊(duì)游戲中養(yǎng)成團(tuán)結(jié)合作、友愛同學(xué)的好習(xí)慣。
相比較高等數(shù)學(xué)知識(shí)而言,小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)比較簡(jiǎn)單。但是對(duì)于小學(xué)生而言,小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)具有抽象性,很難充分理解數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須采用多元化的教學(xué)手段幫助學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)。由于低年級(jí)學(xué)生的年齡比較小,對(duì)外界事物的認(rèn)知程度比較淺,很難全面掌握抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師要對(duì)學(xué)生的認(rèn)知水平進(jìn)行分析,選擇合適的教學(xué)模式,保證每一位學(xué)生都能參與其中,真正掌握和理解相關(guān)知識(shí)。
比如,在學(xué)習(xí)5以內(nèi)加減法的過(guò)程中,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生開展游戲,每個(gè)同學(xué)代表數(shù)字1,當(dāng)教師說(shuō)出數(shù)字3時(shí),三個(gè)同學(xué)就應(yīng)該以最快的速度抱在一起,最后落單的同學(xué)被淘汰。以此類推教師可以說(shuō)出2~5任何數(shù)字。大部分游戲都是以團(tuán)隊(duì)合作的形式開展,在此過(guò)程中,合適的教學(xué)模式能進(jìn)一步提高學(xué)生合作探究、分工合作的意識(shí)和能力,教師只需從旁指導(dǎo)并合理掌控游戲的時(shí)間即可。
對(duì)于小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生來(lái)講,由于年齡較小,自身正處于成長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵階段,所以自我控制能力較弱,并且想象力和探索能力較強(qiáng),這就導(dǎo)致小學(xué)低年級(jí)學(xué)生很難集中注意力,投入到固定的教學(xué)環(huán)節(jié)當(dāng)中。在教學(xué)游戲中,小學(xué)低年級(jí)學(xué)生會(huì)破壞游戲的規(guī)則和紀(jì)律,在游戲當(dāng)中也容易出現(xiàn)各種意外情況,這些因素都是無(wú)法直接控制的,甚至于小學(xué)低年級(jí)學(xué)生可能對(duì)游戲沒有足夠的興趣,導(dǎo)致教學(xué)的質(zhì)量和效率低下,失去開展的意義。想要讓游戲教學(xué)發(fā)揮出應(yīng)有的教育作用,就需要開展合理的游戲教學(xué)評(píng)價(jià),讓學(xué)生能夠從評(píng)價(jià)中獲得成就感和滿足感,教師也能夠根據(jù)學(xué)生的反饋來(lái)明確學(xué)生的實(shí)際需求,調(diào)整游戲的形式和內(nèi)容等等,讓游戲促進(jìn)學(xué)生的成長(zhǎng)。在游戲各個(gè)環(huán)節(jié)結(jié)束之后,可以發(fā)揮出小學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生有一定的參與感,例如筆者就會(huì)讓學(xué)生主動(dòng)分享自己的想法,說(shuō)一說(shuō)在游戲當(dāng)中都學(xué)習(xí)到了什么。
例如在帶領(lǐng)小學(xué)生開展“青蛙過(guò)河”之后,就可以讓小學(xué)生說(shuō)一說(shuō)自己的感想。有部分小學(xué)生認(rèn)為自己的計(jì)算能力有所提升,在以后解答其他問(wèn)題時(shí)能夠更有效率;有些小學(xué)生從游戲中獲得了快樂,即使在游戲教學(xué)結(jié)束之后,也會(huì)主動(dòng)利用自己的課余時(shí)間參與到各種教學(xué)游戲當(dāng)中,不斷實(shí)現(xiàn)自我提升;有些小學(xué)生通過(guò)游戲加深了對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的印象,為以后的學(xué)習(xí)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在游戲環(huán)節(jié)結(jié)束之后,讓小學(xué)生分享自己的想法和感受,這實(shí)際上是一種自評(píng)的形式,小學(xué)生對(duì)自己的游戲表現(xiàn)和游戲感受做出合理的評(píng)價(jià),在自評(píng)當(dāng)中,學(xué)生能夠明確游戲教學(xué)開展的意義,積極性有所提升,作為教師,我們也能夠了解學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,對(duì)游戲以及其他各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行及時(shí)調(diào)整,為小學(xué)生提供更高質(zhì)量的教學(xué)。學(xué)生自評(píng)結(jié)束之后,教師也需要對(duì)小學(xué)生開展相應(yīng)的評(píng)價(jià),與學(xué)生進(jìn)行交流和溝通,來(lái)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)水平;反思游戲教學(xué)中存在的不足,不斷改進(jìn)游戲的各個(gè)環(huán)節(jié);給予學(xué)生正向的評(píng)價(jià),讓學(xué)生能夠獲得激勵(lì)。通過(guò)學(xué)生自評(píng)和教師評(píng)價(jià)兩種形式,讓游戲教學(xué)發(fā)揮出應(yīng)有的教育價(jià)值。
本文對(duì)游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮的實(shí)際作用展開了深入調(diào)查,并進(jìn)行了詳細(xì)分析,我們要想保證教學(xué)效果,必須使教學(xué)內(nèi)容具有較高的游戲性和趣味性。游戲教學(xué)法恰好能夠滿足這一要求,不僅能夠積極響應(yīng)新教改以學(xué)生為教學(xué)主體的要求和號(hào)召,還能夠滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求,通過(guò)提升學(xué)生思維能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率的目標(biāo)。