山東省濟寧孔子國際學(xué)校 周平平
數(shù)學(xué)在人類歷史發(fā)展中占據(jù)著重要地位,其產(chǎn)生、發(fā)展與社會進步休戚相關(guān)。數(shù)學(xué)是我國公民必備的文化素養(yǎng),是研究現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)不可或缺的工具。正是因為數(shù)學(xué)用途廣泛,從小學(xué)開始就注重學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。對一到三年級學(xué)生來說,如何帶領(lǐng)他們順利打開學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的第一道大門,是每一位一線教師需要重點思考的問題。在新課程改革實施背景下,教師應(yīng)提倡快樂教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動力,不再將分?jǐn)?shù)作為提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的標(biāo)準(zhǔn),反而視數(shù)學(xué)為一種樂趣,體會“數(shù)學(xué)好玩”的樂趣。
在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)課堂上,教師多采用講授法,雖然部分教師會選擇運用數(shù)學(xué)游戲,但是相對不多,在常態(tài)課中,游戲教學(xué)運用得并不充分,主要原因在于對數(shù)學(xué)游戲教學(xué)認(rèn)識存在偏差,將其作為吸引學(xué)生注意力的一種工具,卻忽視了游戲?qū)W(xué)生基本知識技能、數(shù)學(xué)思維方面的促進作用。還有教師認(rèn)為數(shù)學(xué)游戲活動會浪費教學(xué)時間,阻礙教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn),耗費備課精力,不愿意承擔(dān)這種負(fù)擔(dān)。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的本意是為了幫助學(xué)生更好地感知數(shù)學(xué)、體驗數(shù)學(xué)。但是在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上經(jīng)常會看到一部分學(xué)生表現(xiàn)過于“活躍”,整體氛圍看起來很熱鬧,但只是玩游戲和做游戲,學(xué)生沒有從中掌握數(shù)學(xué)知識本質(zhì),體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。有的教師為了培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,會讓學(xué)生去組織教學(xué)活動,由于小學(xué)生理解與組織能力較弱,沒有教師的參與與指導(dǎo),整個游戲過程會顯得過于盲目、沒有目的。根本原因在于教師和學(xué)生準(zhǔn)備不夠充分,教師對學(xué)生缺少適時的評價與指導(dǎo)。
大部分學(xué)生會主動要求參加教師組織的教學(xué)游戲,而且自愿在游戲中發(fā)揮自我教育價值。但是總有比較內(nèi)向、課堂參與度不高的學(xué)生,有時雖然表面上置身在游戲之中,但心思卻不在游戲上。原因在于學(xué)生自控力較差,教師忽略了全員參與,導(dǎo)致學(xué)生兩極分化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,一些因膽怯而不敢主動參與到游戲中的學(xué)生缺乏教師的鼓勵與肯定。
游戲的順利開展得益于課堂前周密的準(zhǔn)備工作,因此,設(shè)計教學(xué)游戲是準(zhǔn)備工作的重要環(huán)節(jié)。在該環(huán)節(jié),教師要考慮游戲是否需要道具、是否需要學(xué)生離位等,此外,還要規(guī)劃好游戲的時間和實施環(huán)節(jié),利用游戲突出每一教學(xué)環(huán)節(jié)的重點,像新授前一般是作為導(dǎo)入部分,引導(dǎo)學(xué)生由淺入深地進入新內(nèi)容的學(xué)習(xí),新授環(huán)節(jié)通過游戲強化知識重難點,新授后,將游戲作為知識鞏固復(fù)習(xí)的途徑。新課標(biāo)教學(xué)理念下,教師是教學(xué)活動的組織者、引導(dǎo)者和參與者,雖然教學(xué)目的是讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)主體,但是教師也要發(fā)揮適時的引導(dǎo)作用,幫助學(xué)生明確游戲目的,從中挖掘數(shù)學(xué)知識本質(zhì),凸顯數(shù)學(xué)游戲價值。比如教學(xué)“表內(nèi)除法”的知識時,在準(zhǔn)備環(huán)節(jié)采取“打擂臺”游戲,教師出示口算題目,學(xué)生快速說出答案,然后再隨機挑選學(xué)生說出運用了哪句口訣,進而揭示教學(xué)課題。
游戲是一種有目的的活動,與現(xiàn)實生活息息相關(guān),是在快樂中領(lǐng)會某種意義的活動。一個好的游戲經(jīng)得起推敲,無論是內(nèi)容還是形式,對兒童來說都應(yīng)該是充滿吸引力的。因此,游戲設(shè)計非常重要,必須講究一個“活”字,不斷推陳出新,既發(fā)揮學(xué)生主體作用,又能夠在游戲中留給學(xué)生時間去創(chuàng)造、思考、操作和表達,做到活學(xué)活用,真正掌握游戲本質(zhì)。數(shù)學(xué)游戲的出發(fā)點是為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù),游戲設(shè)計的目的要緊緊圍繞本節(jié)課教學(xué)目標(biāo),突出教學(xué)重難點,做到教與學(xué)統(tǒng)一,使學(xué)生在“玩”中學(xué)、“趣”中練,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,強化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動力。此外,游戲名稱的設(shè)計也很重要,能夠第一時間集中學(xué)生注意力,比如算數(shù)比賽,可以取名“速算小能手”“速算奪紅旗”等。在數(shù)學(xué)游戲中除了緊扣教學(xué)內(nèi)容外,還要促進學(xué)生知識技能、數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。比如在“復(fù)式統(tǒng)計表”教學(xué)中,可以組織學(xué)生進行踢毽子游戲比賽,將全班學(xué)生分為快樂小組、智慧小組、陽光小組、璀璨小組,每組選出兩名組員做運動員和統(tǒng)計員,時間規(guī)定20 秒,用不同顏色的小棒進行統(tǒng)計,利用統(tǒng)計分析的方法算出踢毽子個數(shù)。強化學(xué)生對統(tǒng)計知識的掌握,同時培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,滲透數(shù)學(xué)觀念,樹立數(shù)學(xué)應(yīng)用意識。
一到三年級小學(xué)生的操作能力和理解能力都比較弱,在數(shù)學(xué)游戲?qū)嵤┻^程中,除了讓學(xué)生明白游戲規(guī)則外,還要加強示范練習(xí),強化學(xué)生對游戲操作的印象,實施科學(xué)指導(dǎo)與評價。教師要善于觀察,力爭讓每一位學(xué)生不僅“置身”于游戲中,更要“置心”于其中。筆者建議,可以通過游戲創(chuàng)設(shè)一個“最近發(fā)展區(qū)”,使學(xué)生通過想象、思考、推理參與更高水平的游戲,提升游戲品質(zhì),促進學(xué)生發(fā)展。比如設(shè)計摸球游戲,將5 個一樣的乒乓球依次標(biāo)為1、2、3、4、5,將其放在不透明的口袋中,兩人一組,從口袋中摸出任意兩個,記錄兩個球數(shù)字之和,一共摸20 次。記錄一共出現(xiàn)了幾種不同的和?和最大是多少?最小是多少?通過此種方式鍛煉學(xué)生的推理能力和抽象概括能力,通過啟發(fā)性問題,引導(dǎo)學(xué)生步步探索游戲過程中的數(shù)學(xué)概念和方法,從活動中抽象、概括教學(xué)內(nèi)容和知識技能,升華數(shù)學(xué)游戲,發(fā)揮游戲教學(xué)價值。
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用不僅符合新課改要求,更符合學(xué)生的認(rèn)知水平和學(xué)習(xí)特點,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,營造輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍。本文分析了現(xiàn)階段數(shù)學(xué)游戲在應(yīng)用過程中存在的問題和原因,并在此基礎(chǔ)上提出了針對性優(yōu)化措施,希望能夠為相關(guān)研究學(xué)者提供借鑒價值。