丁佳
一、造房子棋
目標(biāo):
1.了解方格棋盤中移動棋子吃子的游戲規(guī)則。
2.在游戲中積累按方格路徑行棋的經(jīng)驗,培養(yǎng)觀察能力和做事的計劃性。
準(zhǔn)備:
1.方格棋盤上共有64(8×8)個或81(9×9)個大小相同的棋格(見圖1)。
2.骰子一枚,骰子的6個面分別為數(shù)字1~6。
3.用現(xiàn)成的樂高小人或花朵作為棋子,2~4枚。
4.將11~15塊樂高4孔積木作為“造房子”用的磚塊。
玩法一:
2~4人游戲。每人選擇一個樂高小人作為棋子,將“磚塊”(樂高4孔積木)任意放在方格棋盤中。從起點(四個邊角處的棋格)開始,每人輪流擲骰子,并根據(jù)骰子上的數(shù)字手持樂高小人行走相應(yīng)的步數(shù)。每一步移動一格,可以橫向行走,也可以縱向行走,但不能斜格行走。第一輪時,如果最終落子的棋格上有“磚塊”,就能將樂高小人放置在“磚塊”上,這樣就表示獲得了自己的一層樓。游戲繼續(xù)進(jìn)行,沒有獲得一層樓的游戲者繼續(xù)手持樂高小人收集“磚塊”,已獲得一層樓的游戲者手持“連接著樂高小人的一層樓”繼續(xù)收集“磚塊”并依次上疊(見圖2)。當(dāng)棋盤中的“磚塊”被全部收集完時,游戲結(jié)束。以所搭建的“房子”高者為勝(見圖3)。
玩法二:
選取15塊4孔樂高積木,將其中14塊積木分成兩組,每組7塊,并分別在積木的一側(cè)貼上數(shù)字1~7,做成兩套“磚塊”,在第15塊積木上貼數(shù)字8(見圖4)。
2人游戲。每人選擇一個樂高小人作為棋子,將標(biāo)有數(shù)字編號的“磚塊”(樂高4孔積木)任意放在方格棋盤中。從起點(四個邊角處的棋格)開始,每人輪流擲骰子,并根據(jù)骰子上的數(shù)字手持樂高小人行走相應(yīng)的步數(shù)。每一步移動一格,可以橫向行走,也可以縱向行走,但不能斜格行走。游戲中,每個人按照數(shù)字1~8由小到大的順序收集“磚塊”。當(dāng)樂高小人走到標(biāo)有數(shù)字1的“磚塊”處時,樂高小人留在此“磚塊”的棋格中,“磚塊”則需拿離棋盤至一旁指定區(qū)域(樓房地基處)進(jìn)行壘高。依此類推,直至收集完所有的“磚塊”并壘高,游戲結(jié)束。以先壘到8層樓者為勝(見圖5)。
玩法三:
將玩法二中的磚塊圖案換成建筑物圖案,比如,將東方明珠塔圖案分割成8塊,分別貼到樂高4孔積木上,共制作兩套,但塔尖圖案只有1塊,一共用15塊積木進(jìn)行游戲(見圖6)。
2人游戲。每人選擇一個樂高小人作為棋子,將標(biāo)有東方明珠塔圖案的積木任意放在方格棋盤中。從起點(四個邊角處的棋格)開始,每人輪流擲骰子,并根據(jù)骰子上的數(shù)字手持樂高小人行走相應(yīng)的步數(shù)。每一步移動一格,可以橫向行走,也可以縱向行走,但不能斜格行走。每人按照從下往上的順序收集東方明珠塔圖案(積木),每次收集到“圖案”時,將樂高小人留在棋格中,將“圖案”拿離棋盤至一旁指定區(qū)域(樓房地基處)進(jìn)行壘高。以先搭建完東方明珠塔者為勝(見圖7)。
評析/洪曉琴
在主題活動“我們的城市”中,幼兒對城市建筑產(chǎn)生了一定的興趣,教師也通過各種活動引導(dǎo)幼兒觀察周圍的不同建筑,了解它們的不同特征,感受家鄉(xiāng)的美麗。在此基礎(chǔ)上,教師設(shè)計了“造房子棋”。幼兒根據(jù)骰子上呈現(xiàn)的數(shù)字,在方格棋盤中選擇不同行走路徑,以達(dá)到成功收集“磚塊”來造房子的目的。
激發(fā)幼兒思維的靈活性,是“造房子棋”的最大亮點。首先,看似簡單的方格棋游戲,由于棋子行走路徑的多樣性與不確定性,給幼兒創(chuàng)造了獨立思考與自主選擇的機(jī)會。為了能成功收集造房子的“磚塊”,幼兒會在每次行棋之前仔細(xì)觀察,計算棋盤中“磚塊”的位置與自己棋子的位置之間的距離,從而想好是橫向還是縱向移動棋子。幼兒對行棋路徑的規(guī)劃,有助于促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展。其次,玩“造房子棋”有助于培養(yǎng)幼兒的分析和判斷能力。三種玩法循序漸進(jìn),從收集任何“磚塊”均可,到按數(shù)字由小到大的順序收集“磚塊”,再到按照從下往上的順序收集東方明珠塔圖案。后兩種玩法還融合了數(shù)序的經(jīng)驗、樓層的經(jīng)驗。隨著玩棋經(jīng)驗的積累,幼兒不僅要關(guān)注自己棋子的位置,還要時刻關(guān)注對方的落子,并據(jù)此調(diào)整自己的行動。他們從初玩時的走一步看一步,到后來學(xué)習(xí)全盤分析,規(guī)劃不同的行棋路徑。當(dāng)幼兒無法收集到“磚塊”時,他們會重新規(guī)劃棋子的行進(jìn)路線。
在游戲中,教師可以重點關(guān)注以下幾個方面:第一,關(guān)注幼兒是否理解下棋規(guī)則。教師要觀察幼兒是否理解棋子只能橫向走或縱向走,不能走斜格或跳格的規(guī)則。如果發(fā)現(xiàn)幼兒觀察不仔細(xì),規(guī)則意識薄弱,行動隨意性大,教師可讓幼兒從玩簡單方格棋開始。教師可以提供36(6×6)格棋盤,這樣計算量較小,獲得“磚塊”的幾率也大,在此基礎(chǔ)上慢慢擴(kuò)展到有更多方格的大棋盤。第二,關(guān)注幼兒是否知道根據(jù)骰子上的數(shù)字預(yù)設(shè)棋子的行進(jìn)路線。這需要幼兒的計劃與推算,以及運用游戲策略。比如,大部分有經(jīng)驗的幼兒會先用手指點數(shù)格子,模擬棋子行走路徑,將路徑可視化,使每一次的落子更有針對性,所以教師應(yīng)有意識地觀察幼兒的點數(shù)習(xí)慣,不跳數(shù)、不漏數(shù)、不多數(shù),提高幼兒的觀察能力與默數(shù)能力。又如,在游戲中,幼兒不斷積累經(jīng)驗,逐漸發(fā)現(xiàn)向“磚塊”較集中的區(qū)域行進(jìn)容易獲勝,并能有意識地規(guī)劃下一步更有利的下棋路徑。第三,關(guān)注幼兒是否樂意參與評價。“造房子棋”以收集“磚塊”多者為勝,通過比較“誰的房子高”,評價每一輪游戲結(jié)果,這樣既可以讓幼兒在體驗不同的輸贏結(jié)果中感受游戲的多變性,又有助于培養(yǎng)幼兒的耐挫力。所以,教師要善于利用游戲的評價屬性,激發(fā)幼兒的游戲興趣,培養(yǎng)幼兒不怕失敗、樂于接受挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)品質(zhì)。
為了引導(dǎo)幼兒積極思考,促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展,教師要創(chuàng)設(shè)以下條件:一是保證幼兒有充足的游戲時間,讓幼兒主動探究,不斷積累游戲經(jīng)驗。比如,通過比較方格棋盤中“磚塊”的不同位置與距離,有目的、有依據(jù)地做出行動規(guī)劃等。二是提供多次分享的機(jī)會。教師可讓不同的幼兒在討論中表達(dá)自己的想法,并在實踐中求證收集哪塊“磚塊”更好,觀察比較兩至三種不同的下棋路徑,說說自己選擇或調(diào)整的理由,等等,讓幼兒相互交流如何通過思考、分析、判斷,有策略地收集不同位置的“磚塊”。教師的傾聽很重要,如果有的幼兒一時不能理解,教師也不要急于告知獲勝的策略,而應(yīng)鼓勵他更多地參與實戰(zhàn),從中理解規(guī)則,習(xí)得取勝的方法。
二、小水滴旅行棋
目標(biāo):
1.根據(jù)《小水滴旅行記》的故事情節(jié)了解水的特性和變化,體驗游戲帶來的快樂與挑戰(zhàn)。
2.理解棋子置換規(guī)則提示圖,探索置換棋子的合作性策略,提高觀察能力與合作能力。
準(zhǔn)備:
1.幼兒熟悉故事《小水滴旅行記》。
2.A3紙大小的長方形棋盤(見圖8),上面標(biāo)有17個圓形棋格,其中包含以下9個功能性棋格:“起點”1格,“停止”1格,“太陽”3格,“小風(fēng)”3格,“大風(fēng)”1格(“大風(fēng)”棋格比其他棋格大,最多可容納6枚棋子)。
3.骰子一枚,骰子的6個面上分別為1~6個圓點。
4.分別貼有小水滴、水蒸氣、云朵形象的紙制棋子各6枚(深藍(lán)色3枚、淺藍(lán)色3枚),貼有雨點形象的紙制棋子1枚,以上棋子的大小相同。
5.自制畫有12個方格的底盤,用于放置6枚小水滴棋子以及在游戲中被置換下來的棋子。
6.畫有棋子置換規(guī)則的提示圖(見圖9)。
玩法:
游戲人數(shù)為2人或4人。4人游戲時需要分為兩人一組,進(jìn)行合作性游戲。
游戲前,無論是兩人游戲還是兩組人游戲都是各選取3枚小水滴棋子。雙方以協(xié)商或猜拳的形式?jīng)Q定哪方先開始。
游戲開始,幼兒輪流擲骰子并根據(jù)骰子上所呈現(xiàn)的數(shù)字,手持小水滴棋子行走(見圖10)。當(dāng)看到某些功能性棋格的兩邊有藍(lán)色與紅色箭頭時,游戲者需要根據(jù)單雙數(shù)原則判斷該輪棋子的行走方向。即,如果骰子顯示的點數(shù)為單數(shù)(1、3、5),則棋子往紅色箭頭方向行進(jìn);如果骰子顯示的點數(shù)為雙數(shù)(2、4、6),則棋子往藍(lán)色箭頭方向行進(jìn)。
如果小水滴棋子走進(jìn)了功能性棋格,則要根據(jù)棋子置換提示圖中的規(guī)則替換相應(yīng)的棋子(見圖11)。即小水滴棋子遇到“太陽”可替換為水蒸氣棋子;水蒸氣棋子遇到“小風(fēng)”可替換為云朵棋子;3枚云朵棋子都集中到“大風(fēng)”棋格中,可替換為雨點棋子。最后以先置換到雨點棋子者為勝。
評析/洪曉琴
在開展主題活動“有用的水”時,幼兒通過實驗、閱讀積累了有關(guān)水的經(jīng)驗。于是,教師結(jié)合科學(xué)童話故事《小水滴旅行記》中“小水滴變水蒸氣”“水蒸氣變云朵”“云朵變雨水”的內(nèi)容設(shè)計了這一游戲棋,生動地演繹了小水滴的旅行過程,有利于幼兒感知大自然中的小水滴的各種變化形態(tài)及其影響因素,產(chǎn)生對自然現(xiàn)象的探究興趣。
教師在充分試玩的基礎(chǔ)上,根據(jù)大班幼兒的特點設(shè)計了棋盤,確定了行棋規(guī)則、換棋規(guī)則等,從中可以看出教師設(shè)計的巧妙。比如,教師在棋譜上設(shè)計了太陽、小風(fēng)、大風(fēng)等圖標(biāo),提供了水滴、水蒸氣、云朵、雨點等不同的棋子,幼兒在走棋時需主動觀察與識別,理解棋盤方格內(nèi)的圖標(biāo)與棋子之間的關(guān)系。棋盤上的格子不多,大部分功能性棋格都設(shè)置在外圍,中間的“大風(fēng)”棋格設(shè)計得較為突出,以暗示幼兒云朵棋子最終的去處。又如,教師在棋譜上有意識地在起點、一處“小風(fēng)”、兩處“太陽”設(shè)置了一左一右、一紅一藍(lán)兩個箭頭。有了這些箭頭,幼兒需要根據(jù)骰子上顯示的數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)來確定行棋方向。幾個箭頭增加了游戲的難度,為幼兒獲得成功設(shè)置了一定的障礙,而沒有箭頭的地方又給幼兒預(yù)留了自主選擇行棋方向的機(jī)會。這種雙重設(shè)計鍛煉了幼兒思維的靈活性。再如,教師設(shè)計了置換棋子的規(guī)則,在增加游戲難度的同時,分別在棋盤上設(shè)了3個“太陽”和“小風(fēng)”這兩種功能性棋格,目的是給幼兒增加置換的機(jī)會,幫助幼兒獲得成功的體驗。在游戲中,幼兒會漸漸發(fā)現(xiàn),有時自己的棋子暫時沒有機(jī)會置換,而同組的合作同伴的棋子正好有機(jī)會置換,所以到底走哪一枚棋子需要思考、協(xié)商、合作,這樣才能更好地完成“小水滴的旅行”。
在棋盤的細(xì)節(jié)上,教師針對幼兒直觀形象的思維特點做了一些有效的設(shè)計,降低了幼兒的認(rèn)知難度。比如,在起點的棋格里直觀地呈現(xiàn)了“骰子面呈現(xiàn)1、3、5時走紅線,骰子面呈現(xiàn)2、4、6時走藍(lán)線”的圖示,這樣可以降低幼兒的記憶難度。又如,教師在一旁呈現(xiàn)了棋子置換規(guī)則提示圖,降低了幼兒的記憶難度,方便幼兒參考、重溫,然后據(jù)此去設(shè)計路徑,設(shè)想各種可能,思考自己該如何行棋才能置換到需要的棋子。
那么,教師該如何對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)呢?游戲初始階段,教師可以引導(dǎo)幼兒觀察,從而幫助幼兒熟悉游戲材料。比如,棋子怎么使用?棋譜上有什么圖案?上面的圖案與顏色箭頭等各是什么意思?提示圖表示什么?教師也可以先不告訴幼兒玩法,引導(dǎo)幼兒說說:“你認(rèn)為可以怎么玩?”在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒討論:“為什么按你的玩法玩不下去了?遇到了什么困難?”總之,教師可以請幼兒自己想想、猜猜、說說、玩玩,并善于利用小水滴旅行的故事情節(jié)引發(fā)幼兒探究游戲玩法,相互補(bǔ)充、啟發(fā),從而發(fā)現(xiàn)游戲材料的使用方法,明確游戲的玩法和規(guī)則。在幼兒熟悉玩法后,教師重點觀察幼兒對規(guī)則的理解與執(zhí)行是否一致,幼兒與他人合作的態(tài)度與溝通能力怎樣,幼兒的專注力與堅持性如何,等等?!靶∷温眯衅濉钡囊淮筇攸c就是兩人一組合作的玩法,教師要有意識地觀察幼兒之間是如何商議分工的,有否遇到?jīng)_突和矛盾,又是如何解決的。游戲后,教師可引導(dǎo)幼兒分享下棋經(jīng)驗,推廣合作策略,從而產(chǎn)生持續(xù)游戲的興趣。