南京師范大學附屬中學仙林學校小學部 高 潔
沉浸理論(flow theory)是契克森米哈賴(Csikszentmihalyi)在1975年第一次提出,所謂沉浸,就是讓觀者專注于眼前情境而達到精神的高度集中。沉浸式教學能夠營造全身心完全投入的教學體驗,深入淺出地將晦澀復雜的知識形象簡化,符合學生的形象思維能力,為學生創(chuàng)設可觀可感的交互體驗及沉浸式學習環(huán)境。沉浸式教學模式充分體現(xiàn)了認知建構(gòu)主義教育理論的核心價值,緊密圍繞以學生為核心,打破時間和空間的局限性,調(diào)動學生的感官,讓學生在沉浸體驗下進行自主探索和自我創(chuàng)造。因此,在小學美術課堂上引入沉浸式教學模式是符合新課標的教學理念的,從生活細節(jié)中發(fā)現(xiàn)美,從人文自然中感悟美,在沉浸式課堂中體驗美術的魅力。
沉浸式教學是美育的最佳體驗,通過調(diào)動多重感官,創(chuàng)設教學臨場感,增強教學互動性,提升學生的注意力,逐步培養(yǎng)學生的藝術創(chuàng)新能力。
1.調(diào)動多重感官。捷克教育家夸美紐斯曾說:“一切知識都是從感官開始的?!边@種論述反映了美術教學過程中學生認識規(guī)律的一個重要方面:直觀可以使抽象的知識具體化、形象化,有助于學生感性知識的形成。在小學美術抽象系列課程教學過程中,教師有目的地調(diào)動多重感官,在視覺中感知色彩,在聽覺中感受音律,在嗅覺中感受氣味,在觸覺中感知質(zhì)感,在感官多重交互時促進學生心理活動的展開和深入進行,在學生情緒高漲時促進知識內(nèi)化,使學生沉浸在獨具特色的課堂視聽感受之中。因此,沉浸式教學讓美術課堂不再依憑單一的感官去感知,而通過多重感官的體驗去領悟其中的知識內(nèi)容,提升學生的審美感知,達到精神的沉浸。
2.創(chuàng)造教學臨場感。美術課程是一種追求美的視覺實現(xiàn)?,F(xiàn)今美術課堂不單單是老師的說教和演示,更多是通過氛圍營造一種劇場化的教學空間,讓學生置身于課堂中來激發(fā)對藝術的體驗。例如執(zhí)教《水墨改畫》一課時,根據(jù)教學目標引入了繪本的方式,通過故事敘述、道具演示、繪本再現(xiàn)、音樂渲染等手段為學生創(chuàng)設一個詩情畫意、頗具趣味的氛圍,以激起學生的創(chuàng)作熱情。這種教學臨場感通過給學生營造豐富的教學環(huán)境和體驗,將抽象晦澀的理性知識變?yōu)榫呦蟮母兄蜗螅箤W生沉浸在課堂之中,進而自覺地參與活動,激發(fā)學生的自我創(chuàng)造。
3.增強教學互動性。沉浸式教學中高效互動能充分調(diào)動教師和學生的積極性,拉近師生之間的關系,讓彼此處于一種平等對話的狀態(tài)。在教學互動中,一則可以巧用游戲激趣,活躍課堂氣氛,于樂趣中探求真知;二則可以靈活巧妙地運用問題進行互動,通過步步設問,層層深入讓學生產(chǎn)生強烈的學習求知欲;三則可以適當?shù)卦O置獎勵機制,及時對學生的能動性進行點評,鼓勵學生大膽表達。例如執(zhí)教《畫聲音》一課時,圍繞突破“表現(xiàn)”這個難點而設計的不同的聽覺小游戲,用強烈的“表現(xiàn)欲”挑戰(zhàn)“難度大”,更能使學生沉浸在活躍的課堂氣氛里,解放被動觀看的學生,在積極競爭互動下使學生全身心地沉浸在美術課堂的創(chuàng)作之中。
根據(jù)契克森米哈賴提出的沉浸體驗維度模型,美術沉浸教學設計可以分成三個階段,即準備階段,要想達到沉浸狀態(tài),需要清晰的目標并激發(fā)興趣;體驗階段,設置多樣教學活動體驗沉浸學習的豐富多彩;反饋階段,在互動反饋中產(chǎn)生的知識內(nèi)化體驗及審美愉悅感。
1.能力與挑戰(zhàn)。在進行沉浸式教學設計時,首先應考慮學生的能力,了解他們的學習興趣、知識儲備,特別是現(xiàn)有能力水平的最近發(fā)展區(qū),是我們設計前必須把握的。課前根據(jù)學生以往課堂興趣和知識,對班級學生知識結(jié)構(gòu)、技能表現(xiàn)、情感態(tài)度做一個分析,進行一次初評,了解學生真正需要幫助和教育的因素。例如執(zhí)教《蟲蟲蟲》一課時,課前給學生制定了學習單,請他們根據(jù)自己喜歡的昆蟲制作一張昆蟲小卡片,以圖文并茂的形式為大家介紹。其次,根據(jù)課程內(nèi)容,在他們能力之上可以設置一些問題或機會,給予學生一定挑戰(zhàn),在活動的趣味中自主探究,進一步激發(fā)學生的求知欲。
2.環(huán)節(jié)與設置。在環(huán)節(jié)設置時,需要緊緊圍繞課題目標設置線索,而這條線索一定要符合孩子的年齡特征和心理水平。如低年段的學生活潑天真,需要寓教于樂;中高年段的學生喜歡探究未知,可以以小組學習展開。例如執(zhí)教《畫觸覺》這一課中,以旅游的形式將教學的各個環(huán)節(jié)串聯(lián)在一起,在植物園中,激發(fā)學生好奇心,請學生上臺摸一摸并談談觸覺感受;在動物園中,請學生給不同的動物添畫衣服,體驗筆觸的奇妙之處;在海邊,體驗色彩的冷暖并觸摸海螺貝殼的肌理;在觸覺保存館中,學生需要借助沿途遇到的六位好伙伴用畫筆將觸覺保存下來;在實驗館中,拓展學生的思維,引導學生借助工具和材料畫出更獨特的作品。在設置教學沉浸體驗階段,通過角色扮演、游戲挑戰(zhàn)、合作競爭、實驗活動等一系列環(huán)節(jié)充分調(diào)動學生的行動力和專注力,感受沉浸式教學活動中的控制感、節(jié)奏感,及自我存在的消失感。
3.互動與反饋。美術課堂需要高互動性,讓學生參與課堂本身,在新鮮感和好奇心的驅(qū)動下吸引學生探究美術的樂趣。隨著美術互動環(huán)節(jié)的層層深入,學生在互動、反饋中或是提問探究,或是試畫體驗,或是欣賞評述,老師都需要及時強化學習的收獲。例如執(zhí)教《花兒朵朵》一課時,在整個教學中,學生作業(yè)被分為兩次,一次作業(yè)是畫美麗的花兒,引導好學生在創(chuàng)作時要注重造型特征、花紋細節(jié)的表現(xiàn);二次作業(yè)是將花朵剪貼在合適的物品上裝飾,發(fā)揮想象,分組合作完成作品。此時,教師適時引進小組競賽機制,鼓勵小組內(nèi)成員之間相互合作完成作業(yè),同時小組間展開競爭,在教學互動與反饋下,學生的心理狀態(tài)會呈現(xiàn)出注意力集中、思維活躍等特征,因而產(chǎn)生的興趣濃厚、氛圍活躍、激烈競爭的課堂氣氛可以讓沉浸式教學充滿生命的活力。
沉浸式美術教學打破了課堂的時間與空間的界限,它善于借助和利用生活中眾知的事物或情景,并能將其巧妙和諧地融入美術教學中,使學生在豐富的感官沉浸式體驗下感受獨具特色的教學魅力,在互動中主動探索、競爭合作,讓豐富有趣的沉浸式教學設計伴隨孩子們在藝術海洋中自由馳騁,縱情飛揚。