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      維度歧義
      ——VR 中的繪畫體驗(yàn)

      2020-12-28 16:00:54陳國軍湖南文理學(xué)院
      文藝生活(藝術(shù)中國) 2020年11期
      關(guān)鍵詞:歧義感官維度

      ◆陳國軍(湖南文理學(xué)院)

      關(guān)鍵字:VR 虛擬 現(xiàn)實(shí) 繪畫 造型 維度

      1.何為虛擬?何為真實(shí)

      一直以來,繪畫都在二維空間中展開,雖然有基于各種媒材的繪畫形式出現(xiàn),但大體上,繪畫的工作界面是平面的,而且是限定了高度和寬度的平面。在具體的承載媒介上,平面可能換成布、紙、墻壁、某種現(xiàn)成物體的表面甚至于人體表面。畫家驅(qū)動(dòng)畫筆使各種形式的色彩媒介附著于表面,形成五彩斑斕的繪畫世界。于畫家來說,畫布、畫筆及各種色彩媒材都是真實(shí)存在的,這能通過手感真實(shí)地觸摸到。然而,當(dāng)我們開始使用 VR 系統(tǒng),并且開始在其中進(jìn)行創(chuàng)作的時(shí)候,一切可能會(huì)變得有所不同。首先是繪畫的表面。在 VR(Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實(shí))空間中,并不存在所謂的表面,因?yàn)橐磺卸际窃诳臻g中進(jìn)行的。因此,當(dāng)我們點(diǎn)擊手柄上的按鈕使用姿態(tài)傳感器定位到虛擬空間中的調(diào)色板,并且開始在虛空中開始繪畫的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所畫的一切都將穩(wěn)固地懸浮在空間中,無論是厚重的油彩,還是輕薄的水分都在虛空中獲得它應(yīng)有的位置。而且,在你目之所及的任何地方都可以直接進(jìn)行繪畫,沒有任何關(guān)于介質(zhì)和色彩的限制。從這一角度來說,VR 中的繪畫似乎使創(chuàng)造的沖動(dòng)獲得了解放。但是,當(dāng)你戴上 VR 眼鏡,一臺(tái)具有強(qiáng)大算力的機(jī)器正在你的身邊運(yùn)行。這臺(tái)設(shè)備以光的速度任你驅(qū)使,以使你的創(chuàng)作靈感達(dá)成現(xiàn)實(shí)——然而這一切是虛幻,人類借助現(xiàn)代科技的力量才能在真實(shí)的物理世界和感官之間創(chuàng)造一條能隨時(shí)被信號(hào)篡改的橋梁。所以,真實(shí)和虛擬在 VR 系統(tǒng)中的談?wù)撍坪鯖]有任何意義,但是,如果基于感官展開似乎一切又是另一番模樣。

      2.維度與工具

      “維度”一詞,在很多時(shí)候,人們能夠從物理的直覺體驗(yàn)得到四維及以下的直覺體驗(yàn),維度在數(shù)學(xué)上是有著定義的,如下:

      上式為豪斯多夫維度,通俗地講,上式中的 N 為基本單元的覆蓋數(shù)量,而 M 則是整體與單元之比。當(dāng)物理世界到達(dá)人類感官系統(tǒng)的通路被 VR 系統(tǒng)篡改之時(shí),維度這樣一個(gè)關(guān)于人類存在的基本屬性也就有了不同尋常的意義——甚至可以稱之為歧義。因?yàn)樵?VR 系統(tǒng)中的造型游走與真實(shí)世界中的造型游走進(jìn)行了雙重疊加(目前 VR 系統(tǒng)都存在有物理世界的限制,具體會(huì)在虛擬的 VR 世界中顯示邊界)。

      目前具有各種各樣的基于 VR 的繪畫軟件與硬件,本文中以 HTC Vive(為 HTC 公司的產(chǎn)品)+ Tilt Brush(為 google 公司的產(chǎn)品)這樣平臺(tái)來作為具體的工具展開。Tilt Brush 的工作界面類

      Titl Brush 界面

      似于數(shù)字繪畫軟件,有良好的筆刷及調(diào)色板設(shè)置。具有數(shù)字繪畫經(jīng)驗(yàn)的人是可以很容易上手的。所需要克服的是在 VR 空間中的定位問題,由于與實(shí)際的物理空間體驗(yàn)的不同,VR 空間中的定位往往需要一段時(shí)間的適應(yīng),在適應(yīng)之后,一種暢快的繪畫體驗(yàn)便會(huì)油然而生。HTC Vive 是目前比較主流的 VR 硬件平臺(tái),其構(gòu)成由頭戴式 VR 眼鏡、操作手柄及相應(yīng)的信號(hào)線路構(gòu)成,如果不是采用無線系統(tǒng),則在操作時(shí)頭部會(huì)帶有一條稍顯笨重而冗長的線路,這在一定程度上會(huì)影響自由繪畫的體驗(yàn),甚至在某些特殊的時(shí)刻會(huì)令你絆倒。但無線傳輸可以解決這一問題。目前的 VR 系統(tǒng)雖然能夠達(dá)到某種程度上的感知篡改,但也存在許多問題,例如運(yùn)動(dòng)感官失調(diào)癥,這種問題的存在使得 VR 系統(tǒng)的部分操作者出現(xiàn)類似于暈車的癥狀。

      3.結(jié)論

      VR 系統(tǒng)作為一種已經(jīng)在被使用的繪畫創(chuàng)作工具,某種程度上已經(jīng)模糊了二維繪畫與三維造型的界限,這實(shí)際上已經(jīng)引發(fā)了維度歧義,而VR 系統(tǒng)的感知篡改和虛擬本質(zhì)再次加深了這種歧義。盡管如此,正如前文所述,如果一切在感觀上展開,則基于 VR 系統(tǒng)的繪畫不失為一種良好的具有極大自由度的藝術(shù)創(chuàng)作形式。

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