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      虎牙、斗魚合并,騰訊游戲閉環(huán)將成

      2020-12-28 06:57:24張?zhí)靷?/span>
      新財富 2020年12期
      關(guān)鍵詞:虎牙斗魚主播

      張?zhí)靷?/p>

      在騰訊推動下,虎牙(HUYA.N)、斗魚(DOYU.O)于10月12日簽署合并協(xié)議。這意味著,超70%的游戲直播市場均被騰訊占據(jù)。

      過去7年,游戲直播市場競爭十分慘烈,最終上市的也僅有虎牙、斗魚兩家。陪跑者則包括熊貓、全民、龍珠、觸手、獅吼、火貓、戰(zhàn)旗等,其中熊貓、觸手的融資金額超10億元,資方名單涵蓋谷歌(GOOGL.O)、盛大集團(tuán)、奇虎360、愛奇藝(IQ.O)、雷軍的順為資本等豪華陣容?;⒀琅c斗魚合并后,其他平臺僅存在錯位競爭的機(jī)會。

      互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),一家獨大的情況并不常見,即使將范圍縮小至流媒體行業(yè),也多是如抖音與快手以及愛優(yōu)騰般兩家甚至多家寡頭相互制衡的格局。而從過往經(jīng)驗看,對行業(yè)實現(xiàn)統(tǒng)一的企業(yè),往往會引領(lǐng)其進(jìn)入新的階段。

      虎牙與斗魚的合并,正是騰訊希望看到的。

      為應(yīng)對嗶哩嗶哩(BILI.O,下稱“B站”)、快手、抖音等新興文娛內(nèi)容平臺的挑戰(zhàn),騰訊正逐漸調(diào)整To C端的戰(zhàn)略思路,一是從股權(quán)、管理權(quán)等層面加強(qiáng)了對被投公司的管控力度,強(qiáng)化戰(zhàn)略協(xié)同;二是將技術(shù)作為核心,用大數(shù)據(jù)推動各業(yè)務(wù)線間的融合與創(chuàng)新。

      以2018年第三次組織架構(gòu)調(diào)整為節(jié)點,騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)和PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)的多條產(chǎn)業(yè)線,在首席運營官(COO)任宇昕的全面管控下開始重構(gòu)。僅在2020年,騰訊便先后增持了B站及拼多多股份,推動閱文集團(tuán)高管團(tuán)隊“換血”,撮合MCN機(jī)構(gòu)小象互娛和大鵝文化合并,以約35億美元的價格將搜狗私有化,主導(dǎo)騰訊影業(yè)、新麗傳媒、閱文影視深度聯(lián)動……虎牙與斗魚的合并,亦是這一戰(zhàn)略調(diào)整的縮影。

      合并后的虎牙及斗魚,將成為騰訊游戲生態(tài)的重要補充,在游戲直播的下半場,以規(guī)模效益抵御B站、快手等新晉勢力的沖擊。同時在騰訊主導(dǎo)下,兩者在商業(yè)形態(tài)上又充滿了想象。

      零和博弈:騰訊圍獵游戲直播

      斗魚與虎牙皆非騰訊所創(chuàng),但最終又歸攏于其旗下,某種程度上是資源最優(yōu)配置的體現(xiàn)。

      騰訊并未參與游戲直播發(fā)展的初期階段?;⒀?、斗魚、戰(zhàn)旗是最早一批入局的玩家?;⒀赖那吧硎荵Y直播,背靠歡聚集團(tuán)(YY.O),而斗魚則脫胎于俗稱A站的ACFUN旗下的生放送直播,奧飛娛樂(002292)為其天使投資人。

      表1:騰訊在游戲直播賽道的投資歷程

      在中國,游戲直播并不是一個小眾行業(yè)。結(jié)合游戲工委數(shù)據(jù),2019年我國游戲用戶約為6.57億人,覆蓋近7成網(wǎng)民。游戲直播平臺自2013年興起后,即成為他們觀看游戲賽事、學(xué)習(xí)游戲技巧、與大咖交友互動的重要載體。

      作為直播平臺唯一的內(nèi)容創(chuàng)作者,游戲主播是衡量平臺價值的核心。平臺的收入,主要由用戶購買虛擬禮物打賞主播后,與主播分成產(chǎn)生。對平臺而言,盡管單個用戶的打賞頻率及金額并不穩(wěn)定,但只要能夠聚攏足夠多的觀眾及主播,即可以做大營收。而主播在賽事榮譽、游戲?qū)嵙Φ纫蛩丶映窒?,能夠如體育、影視明星般與用戶形成高黏性的圈層效應(yīng)。通過簽約知名主播提升品牌效應(yīng),進(jìn)而吸引潛在的用戶群體,成為各平臺通用的競爭手段。

      2014年間,斗魚、虎牙先后開啟獨立運作,很快與火貓、戰(zhàn)旗、龍珠等直播平臺掀起了第一輪的“主播爭奪戰(zhàn)”。

      但是當(dāng)時,優(yōu)質(zhì)的游戲主播仍是稀缺資源?;钴S在玩家視野的知名游戲選手雖不多,不過其粉絲數(shù)量并不低,如伍聲在優(yōu)酷發(fā)布的“從零單排”系列,播放量便在數(shù)十甚至上百萬次不等,這類選手成為直播平臺爭搶的核心對象。

      2013至2015年,優(yōu)質(zhì)主播爭奪日趨激烈,簽約費、轉(zhuǎn)會費跳漲,平臺迅速進(jìn)入“融資―燒錢―搶人”階段。騰訊瞄準(zhǔn)時機(jī),入局市場。

      2015年前后,騰訊先是雨露均沾般投資了龍珠、斗魚、虎牙,直至2018年3月,分別在兩天內(nèi)以6.3億美元、4.6億美元的重注投向斗魚、虎牙,圍獵之旅進(jìn)入收官階段(表1)。

      而王思聰發(fā)起成立的熊貓直播,盡管一度與虎牙、斗魚形成“三國殺”局面,但2018年后便再未獲得融資,最終于2019年初關(guān)站,王思聰?shù)钠账假Y本也因與數(shù)十位投資人提供了連帶擔(dān)保,最終承擔(dān)了近20億元的投資損失。

      游戲直播市場集中度的迅速提升,本質(zhì)是直播平臺與投資方相互成就的結(jié)果。對平臺而言,騰訊不僅能夠提供優(yōu)質(zhì)的流量及資金,還能緩解缺乏游戲版權(quán)的焦慮?如今抖音及CC直播(網(wǎng)易旗下)便受此困擾。因此,無論斗魚CEO陳少杰脫離奧飛娛樂、轉(zhuǎn)投騰訊,還是歡聚時代將虎牙控制權(quán)讓渡騰訊,均在情理之中。

      站在騰訊角度,虎牙與斗魚也是優(yōu)質(zhì)的合作伙伴。2017年四季度,虎牙凈利潤首次回正,較斗魚提早了整整5個季度,這意味著,投資虎牙是盡早實現(xiàn)游戲直播大一統(tǒng)的必選項。

      而斗魚的優(yōu)勢體現(xiàn)在運營能力上。盡管盈利時間較晚,但如以“飛機(jī)”、“火箭”為代表的禮物體系,以及斗魚盛典常換常新、常新?;鸬哪甓戎鞑ゾ谟埠擞螒蛴脩糸g具備深遠(yuǎn)影響力看,過去7年,依賴斗魚平臺成功“出圈”的主播并不在少數(shù),這是其運營能力的佐證。

      圍獵結(jié)束也意味著整合的開始。在虎牙上市時,騰訊盡管僅為其第二大股東,但根據(jù)協(xié)議,騰訊有權(quán)在2020年3月8日至2021年3月8日期間以公平的市場價格購買額外股份,以達(dá)到虎牙直播投票權(quán)的50.1%。而完成E輪融資后,騰訊已是斗魚的第一大股東。

      最終,騰訊在2020年4月、8月分別以2.63億美元、8.1億美元向歡聚集團(tuán)、虎牙CEO董榮杰購買了虎牙1652.4萬股、3000萬股股份,投票權(quán)增至70.4%,使其在股權(quán)層面上具備了整合的條件(表2)。2018年10月,還擔(dān)任著虎牙董事會主席的李學(xué)凌在做客紀(jì)源資本“GGV996”播客節(jié)目時便預(yù)測,騰訊最終會推動斗魚和虎牙的結(jié)合。

      游戲直播的上半場,平臺間的競爭是以消滅彼此、擴(kuò)大市占率為最終目的的零和游戲,熊貓、戰(zhàn)旗等競爭對手的出局讓虎牙、斗魚營收增速高于行業(yè)平均水平(表3)。而騰訊從2015年入局至今,總共耗資近150億元,將游戲直播帶入新的階段。

      2019年后,虎牙及斗魚轉(zhuǎn)手控制起費用及成本(表4)。據(jù)晚點LatePost報道,騰訊互娛在2019年成立了游戲直播業(yè)務(wù)部,主要任務(wù)是協(xié)調(diào)斗魚、虎牙、企鵝電競,平衡三方的競爭,控制整體消耗。

      在兩者凈利潤及經(jīng)營性現(xiàn)金流凈額紛紛回正后,雙方的纏斗便幾無意義(表5)。

      這也就不難理解,為何從8月10日騰訊向先后向虎牙、斗魚發(fā)出換股合并的初步非約束建議書至兩者宣布合并,僅僅耗時63天。

      根據(jù)協(xié)議,整個合并計劃預(yù)計在2021年上半年完成,屆時斗魚將成為虎牙全資子公司,并從納斯達(dá)克退市,新公司將成為騰訊聯(lián)營公司。由于新公司將采取聯(lián)席CEO制度,因此,未來虎牙、斗魚料將繼續(xù)保持獨立運作(表6)。

      “千播大戰(zhàn)”中,游戲直播賽道堪稱僅存的碩果。曾經(jīng)風(fēng)光無兩的秀場、社交類直播賽道中,成功上岸的平臺并不多,如在2018年IPO的映客(03700.HK),如今市值不過24億港元。

      游戲直播市場自帶的圈層文化、大體量高黏性的用戶資源,以及超千億元規(guī)模且仍在高速增長的游戲產(chǎn)業(yè),是虎牙、斗魚過去、現(xiàn)在及未來價值的長期支撐。

      表2:騰訊同為斗魚、虎牙第一大股東

      表3:斗魚、虎牙營收增速同比回落(單位:億元)

      表4:斗魚、虎牙銷售費用、營業(yè)成本與營業(yè)收入比

      表5:斗魚、虎牙凈利潤開始轉(zhuǎn)正

      表6:虎牙、斗魚合并協(xié)議主要內(nèi)容

      虎牙、斗魚的下半場:供給側(cè)優(yōu)化帶動價值重估

      行業(yè)集中度的提升,往往會減輕頭部企業(yè)的競爭壓力,擴(kuò)大規(guī)模效益,進(jìn)而提升其估值。近的如美團(tuán)(03690.HK),在熬過了“百團(tuán)大戰(zhàn)”間的價格、補貼廝殺后,近年來在供給側(cè)持續(xù)對騎手、商家等成本進(jìn)行約束,盈利能力得到改善,最終成長為大牛股?;⒀馈⒍肤~現(xiàn)今也在經(jīng)歷此過程(圖1)。

      控制主播成本

      主播是虎牙及斗魚的核心,這不僅體現(xiàn)在內(nèi)容上,從成本端看,收入成本及內(nèi)容長期占虎牙及斗魚成本支出的80%以上。過去由于平臺間的激烈競爭,以及優(yōu)質(zhì)主播資源的稀缺,使主播薪酬水漲船高,但虎牙及斗魚合并后,主播薪酬將進(jìn)入“擠泡沫”階段。

      現(xiàn)階段,主播并不具備與平臺議價的能力。一方面,虎牙及斗魚對頭部主播的掌控力極強(qiáng)。根據(jù)艾瑞咨詢2019年數(shù)據(jù),虎牙、斗魚合并后所掌握的頭部主播資源占比將超過60%,但實際占比或高于此數(shù)字。小葫蘆數(shù)據(jù)在結(jié)合禮物收入及彈幕數(shù)后得出的榜單顯示,2020年9月排前10、20、50、100名的主播中,虎牙、斗魚(包含企鵝電競)合計占比分別為80%、90%、86%、88%。

      蛇哥colin(本名:曹海)、GodV(本名:韋朕)等主播超千萬違約金案情的爆出,也意味著未來幾乎很難重現(xiàn)主播在不同平臺間“左右橫跳”的場景。在2020年一季度的電話會議中,斗魚CEO陳少杰透露,平臺已經(jīng)與前100名的主播完成了3到5年的長期合約換簽。在騰訊主導(dǎo)下,虎牙與斗魚的步調(diào)大概率是保持一致的,因此不難猜測,兩者未來的頭部主播陣容會非常穩(wěn)定。

      圖1:虎牙、斗魚、美團(tuán)銷售毛利率

      結(jié)合艾瑞咨詢數(shù)據(jù),在剔除快手直播及嗶哩嗶哩直播等視頻拓展游戲直播平臺的收入規(guī)模后,2019年我國游戲直播市場規(guī)模為208.1億元,其中,虎牙、斗魚的占有率分別為40.2%、35%(圖2)。盡管在艾瑞咨詢的預(yù)測中,游戲直播市場規(guī)模在2020至2022年3年的增速仍可達(dá)到44.3%、32.1%及25.3%,但2020年虎牙與斗魚的收入增速已下滑至40%左右,因此,若以過去兩者與行業(yè)間的增速比測算,未來3年這一市場規(guī)模的平均增速或僅在20%左右。

      表11:2020年9月虎牙、斗魚主播禮物價值、送禮人數(shù)排行榜

      在需求側(cè),目前兩者的用戶增速已開始放緩(圖3)。且隨著競猜、粉絲團(tuán)、主播競賽、年終盛典等玩法的陸續(xù)推出,游戲直播平臺的商業(yè)化探索腳步已稍顯沉重。種種跡象表明,虎牙及斗魚需要破圈。

      虎牙、斗魚能否補齊騰訊游戲內(nèi)容生態(tài)的短板

      虎牙及斗魚未來的第二增長極,大概率是騰訊游戲生態(tài)中的缺失項。

      騰訊構(gòu)造大文娛生態(tài)的目的不難猜測,即通過對業(yè)務(wù)資源的交叉整合,提升如游戲、文學(xué)、影視、動漫等領(lǐng)域的IP創(chuàng)作、內(nèi)容生產(chǎn)以及流量轉(zhuǎn)化速率的能力,最終做大商業(yè)化?;⒀兰岸肤~融入騰訊游戲后的使命也大抵如此。

      騰訊已是全球營收最高的游戲廠商,2020年上半年的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為755.86億元,約是2.8個網(wǎng)易(09999. HK)、17.6個完美世界(002624)的游戲收入規(guī)模,占據(jù)了中國游戲市場的半壁江山。但其在內(nèi)容生態(tài),如游戲短視頻、游戲社區(qū)等領(lǐng)域的優(yōu)勢,并不如研發(fā)、發(fā)行環(huán)節(jié)般突出。

      內(nèi)容生態(tài)遲遲無法建立,或是受“內(nèi)部賽馬”機(jī)制影響。以游戲社區(qū)為例,騰訊的游戲內(nèi)容社區(qū)多以單款游戲為據(jù)點,如“和平營地”、“王者營地”分別對應(yīng)著和平精英及王者榮耀的玩家社區(qū)。反觀網(wǎng)易、米哈游等廠商已經(jīng)有“網(wǎng)易大神”、“米游社”等APP作為其玩家的綜合交流平臺。

      隨著To C戰(zhàn)略的調(diào)整,打通內(nèi)容生態(tài)以進(jìn)一步將游離于各產(chǎn)品間的游戲用戶相聚攏,順理成章地成為騰訊游戲的述求之一。目前除虎牙及斗魚外,騰訊并無打造游戲長視頻、短視頻、社區(qū)生態(tài)的更好選擇,騰訊微視及微信視頻號在短視頻、直播方面均未進(jìn)入第一梯隊。據(jù)Questmobile數(shù)據(jù),2020年1月抖音、快手、微視的MAU分別達(dá)5.5、4.9、1.2億人。

      同時,通過虎牙及斗魚發(fā)展內(nèi)容生態(tài)的好處在于,兩者游戲直播板塊已覆蓋網(wǎng)易、完美世界等多家廠商的產(chǎn)品,既能夠?qū)θ袌霾煌拥挠脩暨M(jìn)行行為、數(shù)據(jù)分析,反哺游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。

      近年來,基于自身稟賦,虎牙及斗魚已開始探索起自己的第二條賽道,導(dǎo)航欄便是其思路的直接體現(xiàn)。目前虎牙除直播欄目外,已通過“發(fā)現(xiàn)”欄增設(shè)了游戲、星秀等類型的長視頻內(nèi)容,布局“原創(chuàng)長視頻”賽道。斗魚輸出更多的則是“直播+論壇”的形式,通過魚吧對用戶進(jìn)行區(qū)隔,形成閉環(huán)的圈層生態(tài)。

      無論是論壇還是長視頻,虎牙及斗魚均具備縱深潛力?;⒀兰岸肤~是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容輸出方,主播、電競賽事、游戲產(chǎn)品本身均是持續(xù)地話題點,可以為用戶、內(nèi)容創(chuàng)作者提供大量的素材。在騰訊支持下,虎牙、斗魚有能力建立激勵機(jī)制,吸引更多的創(chuàng)作者進(jìn)行內(nèi)容生態(tài)的延伸。

      第二業(yè)務(wù)的發(fā)展,還有助于兩者走向差異化。隨著流量的日趨飽和,主播、KOL、UP們的創(chuàng)作邊界趨于模糊,如UZI、GodV等游戲主播已通過長視頻、短視頻的方式入駐其他平臺。對虎牙及斗魚而言,業(yè)務(wù)形態(tài)的拓展,有助于將主播的創(chuàng)作內(nèi)容保留于自身平臺中,避免流量的外泄。

      虎撲、B站等內(nèi)容社區(qū)均是兩者未來業(yè)務(wù)拓展的模板?;湟泽w育內(nèi)容起家,通過持續(xù)的話題(NBA、CBA、足球等賽事以及球星)、高匹配度的用戶(球迷)最終建立起垂直的內(nèi)容論壇生態(tài),并逐漸在直播、長視頻等方向做著嘗試,現(xiàn)今的虎牙及斗魚具備虎撲成功的基礎(chǔ)元素。

      圖2:2017-2022年中國獨立游戲直播平臺市場規(guī)模

      圖3:斗魚、虎牙用戶MAU

      表12:B站、斗魚、虎牙總營收與總市值比

      而B站最初是二次元文化的彈幕視頻網(wǎng)站,2011年后在UP主(B站原創(chuàng)視頻的內(nèi)容創(chuàng)作者)的助力下,內(nèi)容生態(tài)逐漸向生活、游戲、影視、娛樂等方向拓展。值得注意的是,2014年5月,B站游戲類視頻總播放量超越番劇成為第一名,側(cè)面證明UP主中亦有諸多游戲創(chuàng)作的述求。

      在發(fā)布2020年一季度財報后的電話會議中,董榮杰也談到,“我們將與騰訊探索創(chuàng)新的商業(yè)模式,特別是在電子競技合作內(nèi)容授權(quán)方面”。

      結(jié)合極光大數(shù)據(jù),2020年6月斗魚、虎牙的用戶重合率為31.6%,剔除重合部分,兩者合并后的用戶MAU或在2.2億人以上,這是目前為騰訊所控的游戲直播用戶數(shù),未來其可能產(chǎn)生的變量值得期待。

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