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      融媒體平臺的使用者端口易用性設(shè)計研究

      2023-01-17 14:34:51
      電視技術(shù) 2022年4期
      關(guān)鍵詞:使用者端口產(chǎn)品

      黃 廣

      (北京廣播電視臺,北京 100022)

      0 引 言

      隨著科技的快速發(fā)展,人們接收信息的方式逐漸改變。隨著移動網(wǎng)絡(luò)的不斷普及,受眾接收新聞媒體信息的平臺也從過去的傳統(tǒng)紙媒及電視,演變?yōu)楝F(xiàn)今以融媒體為主的多種平臺。相較于計算機,智能手機具有更高的便利性與多功能特質(zhì),使得受眾接收新聞的方式漸漸變?yōu)槭褂弥悄苁謾C來閱讀文章、觀看新聞影音,甚至是聆聽新聞。

      智能手機的蓬勃發(fā)展影響新聞媒體的報道方式。各家融媒體平臺積極塑造其媒體平臺內(nèi)容的獨特性并深耕客群。然而,除了提供精準(zhǔn)、可信賴的實時內(nèi)容與深度專題報道之外,視覺美觀及平臺易用性(Usability)也是影響使用者閱讀體驗滿意度的重要因素之一,決定著用戶是否愿意持續(xù)使用該媒體平臺,也影響著該媒體平臺的品牌價值感在受眾心中的建立[1]。

      良好的使用者接口(User Interface,UI)與使用者體驗(User Experience,UX)必須將互動設(shè)計(Interaction Design)的概念融入產(chǎn)品設(shè)計(Product Design)中。直覺、好用、貼近人心進而受到使用者喜愛,是數(shù)字產(chǎn)品的最終目標(biāo)[2]。在眾多的融媒體平臺中,“貼近使用者需求”的個人化功能應(yīng)運而生。例如,在媒體平臺的網(wǎng)頁設(shè)定感興趣的新聞類型,系統(tǒng)會推送或讓特定新聞類型優(yōu)先顯示;免費與付費的會員制度,可進一步影響閱讀的文章篇數(shù);考慮通用設(shè)計(Universal Design),可調(diào)整文字大小、使用語音朗讀、選用護眼的Dark Mode模式,以及能夠在新聞下方留言并分享至社群平臺。

      1 融媒體平臺的使用者端口易用性設(shè)計的使用者體驗考量

      使用者體驗的核心概念是以使用者為中心的設(shè)計思考。使用者在日常生活中操作產(chǎn)品時都會有目的性,而協(xié)助使用者達到目的的過程,需要設(shè)計師通過概念模型(Conceptual Model)將產(chǎn)品的使用方法清楚地傳達給使用者。因此,使用者體驗的意義在于讓使用者在使用產(chǎn)品的過程中產(chǎn)生的“問題”順利“解決”,以達成其目的。也就是說,將產(chǎn)品進行最佳化,而非強迫使用者改變其行為來適應(yīng)產(chǎn)品的使用。

      1.1 使用者中心設(shè)計

      使用者中心設(shè)計,由早期人因工程中的人性化設(shè)計一詞演變而來,核心概念為“以使用者為中心的設(shè)計”。使用者中心設(shè)計指的是,在設(shè)計過程,設(shè)計師必須預(yù)測使用者可能會如何使用產(chǎn)品,并驗證其假設(shè)在實際操作中是否可行[3]。

      使用者體驗(User Experience,UX)是設(shè)計師以使用者中心設(shè)計的概念為出發(fā)點,對產(chǎn)品進行優(yōu)化。使用者體驗是指一個人在使用產(chǎn)品、系統(tǒng)或服務(wù)時的感受,著重于情感上、意義上及價值上的體驗。另外,它也包含人對產(chǎn)品的務(wù)實感知面向:功能性,容易使用及系統(tǒng)的效率。

      基于以上描述可知,使用者體驗應(yīng)隸屬于主觀感受,反映的是一個人對于系統(tǒng)的感覺和想法。

      1.2 使用者體驗設(shè)計的層次

      根據(jù)國際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO 9241-210規(guī)范,使用者體驗的定義是指使用者在接觸產(chǎn)品、系統(tǒng)、服務(wù)后所產(chǎn)生的感知反應(yīng)與反饋。因此,使用者體驗是主觀的且聚焦在使用方面的感受,包含了情緒、信念、偏好、感知、生理、心理、行為及成就感,會發(fā)生在使用產(chǎn)品的整個過程中,包含前期、中期、后期。這即是說,使用者在瀏覽新聞網(wǎng)頁的前期、中期、后期的整段時間內(nèi),所累積出的屬于個人的使用 者體驗。

      使用體驗涵蓋的范圍廣泛又抽象,其整個設(shè)計過程可分為五個層次[4]:一是策略(Strategy),這是產(chǎn)品設(shè)計的初始,需要回答產(chǎn)品設(shè)計的目的是什么,使用者需要什么的問題;二是范圍(Scope),是將策略(Strategy)歸納成必要條件,需要明確產(chǎn)品需要包含哪些項目和功能;三是結(jié)構(gòu)(Structure),目的是讓范圍(Scope)成形,需要確定產(chǎn)品的各個單元如何連結(jié)在一起;四是骨架(Skeleton),目的是讓結(jié)構(gòu)(Structure)具體化,選擇實際元素來讓使用者能夠順利操作最終的產(chǎn)品;五是表層(Surface),即視覺元素,將所有需呈現(xiàn)的內(nèi)容視覺化,致力于形成產(chǎn)品最終的視覺效果。

      基于“使用體驗的結(jié)構(gòu)”的五個設(shè)計層次,可將融媒體平臺使用者端口設(shè)計工作進行如下界定。一是使用者需求和網(wǎng)站架設(shè)目的(User Needs and Site Objectives),是指以使用者研究的結(jié)果為基礎(chǔ),找出使用者進入融媒體端口的動機和目的,并以此來界定產(chǎn)品目標(biāo),這一層次為策略(Strategy)。二是功能界定(Functional Specifications),是指以使用者的需求為基礎(chǔ),整理出使用者可能需要的所有功能,這一層次為范圍(Scope)。三是互動設(shè)計(Interaction Design),是指建構(gòu)合理的互動模式及流程,讓使用者能夠愉快、有效地運用融媒體平臺的各項功能,并且達成使用融媒體平臺的目的,這一層次為結(jié)構(gòu)(Structure)。四是接口設(shè)計(Interface Design),是指從傳統(tǒng)人機接口的理論出發(fā),來設(shè)計輔助使用者達成使用目的的各種機制,這一層次為骨架(Skeleton)。五是視覺設(shè)計(Visual Design),是指對接口元素進行各種視覺設(shè)計,也就是對視覺和感覺兩者間的視覺部分進行設(shè)計,這一層次為表層(Surface)。

      另外,對于使用者體驗的考量,還應(yīng)展開心理學(xué)分析。在實踐中可以借鑒美國設(shè)計心理學(xué)家Donald Norman的做法。Donald Norman在《設(shè)計&日常生活》(The Design of Everyday Things)中,從心理學(xué)角度切入談?wù)撊粘I钣闷返脑O(shè)計心理學(xué),對傳統(tǒng)的設(shè)計學(xué)思維造成廣大影響。而他的中心思想便是以人為出發(fā)點,以使用者為中心的設(shè)計哲理。

      2 使用者端口易用性設(shè)計的人機界面考量

      人機界面(Human-Computer Interface,HCI)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于當(dāng)今日常生活中。廣義上來說,任何涉及人與機器運作的系統(tǒng)都屬于人機界面的范疇。狹義上,在數(shù)字產(chǎn)品領(lǐng)域,多指人與機器(產(chǎn)品)通過接口(屏幕)進行的溝通和互動[5]。

      2.1 人機系統(tǒng)設(shè)計的概念與要點

      人機互動一詞于20世紀(jì)80年代中期開始被采用,其涵蓋的范圍不只接口的設(shè)計,更包括計算機與使用者之間的互動關(guān)系,強調(diào)借助設(shè)計、評估和執(zhí)行來為人們提供使用的計算機互動系統(tǒng),進而研究所包含的各種使用現(xiàn)象與情境。人機互動的本質(zhì)在于探討使用者處理信息的過程,是一個結(jié)合計算機科學(xué)和認知工程(Cognitive Engineering)等學(xué)科的跨領(lǐng)域研究。目前的人機互動大多著墨于探討有效率、簡單、易于學(xué)習(xí)的互動接口系統(tǒng),讓使用者能主動參與并感到愉快,進而建立人、接口及機器的溝通橋梁。

      人機接口隸屬于人機互動,是人機互動在接口領(lǐng)域所發(fā)展出的分支。人機界面是以使用者為中心(User Centered)的模式,說明如何設(shè)計出具有安全、有效率、容易操作且令人愉快的系統(tǒng)。其中人指的是使用者,機即是產(chǎn)品,接口則是人與機之間溝通與互動的媒介,以輸入和輸出的形式存在。使用者對產(chǎn)品下達指令或是產(chǎn)品發(fā)出反饋信息給使用者,都是通過接口來傳遞,因此接口可以說是使用者與產(chǎn)品互動的中介平臺,是使用者操作產(chǎn)品的 關(guān)鍵。

      2.2 接口的選擇

      人機系統(tǒng)的交互作用必須通過顯示與控制界面,才能完成使用者與產(chǎn)品的雙向溝通。顯示接口是指產(chǎn)品通過接口的形式向使用者傳遞信息,控制接口是指使用者接收到產(chǎn)品所傳遞的信息或反饋后,通過接口操作產(chǎn)品、下達指令,達成使用者的目標(biāo)。不同的互動設(shè)計,需要通過不同類型的使用者接口與使用者進行溝通。隨著科技的進步,使用者接口的型態(tài)不斷推陳出新,可選擇的接口大致可分為以下五類。

      (1)實體操作接口(Physical interface)。傳統(tǒng)控制器與顯示器的控制面板,以及使用者操作實體產(chǎn)品的部分。常用的控制器有按鍵、旋轉(zhuǎn)選擇器及旋鈕等,配合顯示接口進行操作,如電視遙控器。

      (2)軟件操作接口(Software interface)。軟件界面是指計算機軟件與使用者間的互動界面,以軟件或微處理器控制應(yīng)用,可呈現(xiàn)的信息型態(tài)及信息量很大、很復(fù)雜。殼式界面、指令接口以及圖形使用者接口是三種不同的軟件接口形式。殼式界面(Shell interface)利用簡單固定的接口外觀,協(xié)助使用者在操作時通過接口上的窗體直接選擇所需要的指令,以降低使用者的記憶負荷,快速地完成指令輸入,如復(fù)印機或打印機的液晶面板。指令接口(Command-driven interface)必須使用特殊、專業(yè)的指令語法才能操作,例如以往常見的DOS系統(tǒng)、Linux語言,或是現(xiàn)今Microsoft Windows系統(tǒng)接口的命令提示字符的功能。對于這類語言,使用者需要大量的學(xué)習(xí)、記憶才能使用,因此在現(xiàn)今朝向使用者容易使用的界面發(fā)展趨勢下,文字指令驅(qū)動的接口通常需要由專業(yè)人員操作。圖形使用者接口(Graphicuser interface,GUI)目前最廣泛使用于計算機人機界面。GUI由視窗(Windows)、圖示(Icons)、選單(Menu)以及指針器或鼠標(biāo)(Pointer)四個主要的部分所構(gòu)成,簡稱WIMP。微軟(Microsoft)的窗口操作系統(tǒng)(Windows)和蘋果(Apple)的Mac OS都是典型的GUI。

      (3)觸控操作接口(Touch interface)。觸控計算機、智能手機、平板計算機以及數(shù)字相機等已是現(xiàn)代人的基本硬件配備,隨著觸控面板技術(shù)的發(fā)展,制造成本逐漸下降,觸控面板應(yīng)用于各項電子產(chǎn)品的情形日漸廣泛。接口將軟件與操作結(jié)合在觸控面板上,因此產(chǎn)生層級頁面,讓接口結(jié)構(gòu)具有相當(dāng)大的彈性,其可處理的信息量遠勝于實體界面。

      (4)自然使用者接口(Natural user interface)。這是使用者與計算機之間自然的溝通方式。自然使用者接口包含日常生活中常會用到的手勢語言、表情語言或文字語言等。自然語言接口的目的在于讓人機互動的模式更貼近人的自然行為,使操作更有效率且不需要學(xué)習(xí)與記憶,符合自然的日常溝通方式。例如Amazon的語言助理Alexa,就是直接以對話語言的接口形式與使用者互動。

      (5)其他操作接口。隨著感測技術(shù)與新型態(tài)的使用者接口不斷發(fā)展,加上人的不同感覺器官具有相異的特質(zhì),結(jié)合不同操作模式的接口形式已然成為趨勢,整體的操作方式朝向更加直覺與方便的方向。近年來,3D虛擬實境(VR)操作接口、擴增實境(AR)操作接口以及結(jié)合兩者的混合實境(MR),都是方興未艾的形式。

      3 結(jié) 語

      基于以上對使用者端口易用性的概念、要點、形式等的探究,設(shè)計者可以采用如下方式,進行融媒體平臺的使用者端口易用性設(shè)計。

      第一,精簡融媒體平臺結(jié)構(gòu),提供給使用者自主操作的功能,提升使用者及媒體雙方的價值共創(chuàng)能力。建議融媒體平臺未來在規(guī)劃平臺接口設(shè)計時,可配合商業(yè)考慮,將所要提供給使用者的功能調(diào)整在一個適當(dāng)?shù)臄?shù)量,在商業(yè)目標(biāo)達成的同時也提升使用者體驗的好感度。

      第二,在視覺設(shè)計上,應(yīng)聚焦于重點式閱讀的視覺引導(dǎo)、icon設(shè)計的功用直覺、廣告等模塊的設(shè)計。建議在版面編排方面做更加清晰的視覺引導(dǎo),避免因多余信息產(chǎn)生干擾的接口設(shè)計,并降低廣告的篇幅。建議在設(shè)計icon時,如果是以圖形進行呈現(xiàn),要更細致地去考慮各年齡層對于圖形與功能之間連結(jié)的普遍認知,以提高使用性;如果以文字做呈現(xiàn),要了解不同語言的使用者,以使用者熟悉的語系中合適的用字加以呈現(xiàn)。

      第三,建立各年齡層級都容易學(xué)習(xí)的接口,選單分類使用直白易懂的詞匯。新聞媒體在規(guī)劃融媒體平臺端口時,對于建立各年齡層級都容易學(xué)習(xí)的界面可多加考慮。

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