● 張雅婕
VR 新聞,又稱“沉浸式新聞”,德拉佩納(Nonny de la Pe?a)將其定義為一種能讓觀眾獲得新聞故事中描述的事件或情形的第一人稱體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)形式。2015 年起,VR 新聞逐漸出現(xiàn)在各大媒體的新聞報(bào)道之中??v觀各大媒體的VR 新聞作品,“戰(zhàn)爭”“災(zāi)難”是出現(xiàn)頻率較高的新聞主題?!皯?zhàn)爭”“災(zāi)難”類VR 新聞報(bào)道數(shù)量多、質(zhì)量高且影響力大。本文通過分析英美媒體VR 災(zāi)難新聞的敘事模式和敘事結(jié)構(gòu),進(jìn)一步探討其敘事策略背后的新聞價(jià)值觀。
新聞報(bào)道中,事實(shí)的組合并非簡單的堆砌,而是有意識(shí)的篩選或組合,篩選和組合的方式即新聞報(bào)道的敘事模式。在新聞報(bào)道中,敘事模式的選擇影響著觀眾對(duì)該災(zāi)難事件的認(rèn)知和了解,敘事者的意圖在新聞事實(shí)的編排中也體現(xiàn)得最為明顯。大體來說,主題模式和切入模式是VR 災(zāi)難新聞中常用的敘事模式。主題模式適用于報(bào)道中有多位當(dāng)事人的情形,雖然當(dāng)事人經(jīng)歷各不相同,卻共享相似的事件背景,同一主題下,各當(dāng)事人的故事在報(bào)道中所占比重大致相同,所以使用主題模式的VR 報(bào)道是在橫向上涉及了較廣的范圍;而切入模式則通常以一位當(dāng)事人或一個(gè)單一事件為主線,“以小見大”“由淺入深”地挖掘更深層面的新聞事實(shí)。
1.主題模式。主題模式在VR 災(zāi)難報(bào)道中最為常見。通常情況下,新聞報(bào)道中的主人公并非只有一個(gè),圍繞某一特定災(zāi)難事件,VR 新聞常在報(bào)道中展現(xiàn)多個(gè)涉事人的獨(dú)特經(jīng)歷。主題模式的敘事適用于新聞事件由多個(gè)“分故事”組成的情形。那些“分故事”表面看來互不聯(lián)系,卻都是新聞事件的一部分,圍繞共同的新聞主題,從局部反映“大故事”的某個(gè)特定方面。例如,2011 年蘇丹政府與蘇丹人民解放軍(SPLA-N)在蘇丹蘇努巴山地區(qū)爆發(fā)戰(zhàn)爭,外界很少冒險(xiǎn)前往此地,人道主義援助也已被封鎖,蘇丹記者同樣被禁止報(bào)道。為了讓更多的觀眾接觸到這“與世隔絕的沖突”,《紐約時(shí)報(bào)》VR 報(bào)道《遺留的我們》(We who Remain)誕生。該報(bào)道圍繞“生活在戰(zhàn)亂區(qū)卻仍努力改善生活的人們”這一主題,將四位主人公——學(xué)生、反叛軍人、記者和一位普通的母親放到報(bào)道中共同詮釋這一主題,希望喚起人們對(duì)這一地區(qū)的關(guān)注。
2.切入模式。切入模式是指在報(bào)道開頭以一個(gè)小故事切入,然后逐漸過渡到新聞主題的“以小見大”的敘事模式。在災(zāi)難新聞報(bào)道中,VR 報(bào)道常展現(xiàn)的是個(gè)體命運(yùn),如居無定所的兒童、受災(zāi)地區(qū)的住戶、戰(zhàn)爭中的士兵等,通過切入具體人物的故事來吸引讀者,然后以此為引子,進(jìn)一步探討事件表象之下更深入的議題或更廣闊的背景,最后新聞結(jié)尾再將焦點(diǎn)切回到開篇的人物或故事之上,使抽象的新聞主題既具體又有人情味。
例如《衛(wèi)報(bào)》的VR 新聞報(bào)道《6×9:單獨(dú)監(jiān)禁牢房的虛擬體驗(yàn)》中,報(bào)道開始由心理學(xué)家的聲音切入:“作為一名心理學(xué)家,我可以告訴你,你將接受許多不同的反應(yīng),其中一些反應(yīng)會(huì)比其他反應(yīng)更直接……”之后,報(bào)道便出現(xiàn)獄中犯人的獨(dú)白,先是獨(dú)自敘述,之后將多人的說話聲音層層疊加,從一個(gè)犯人過渡到多個(gè)犯人,伴隨劇烈的背景音樂,說話聲也越來越大,似乎囚禁其中的犯人的矛盾和煩躁愈發(fā)強(qiáng)烈,直到到達(dá)某個(gè)高度后,所有聲音在一瞬間全部消失,一切又恢復(fù)平靜。結(jié)尾處,一個(gè)理性的聲音(解說詞)出現(xiàn),解釋了他在過去十年間的研究成果,人們被單獨(dú)監(jiān)禁的時(shí)間越久,后果將越嚴(yán)重,這些損害包括作為人的社交能力和一些生理反應(yīng)……
無論是主題模式還是切入模式,都是敘事者根據(jù)其意圖將單獨(dú)的新聞事件進(jìn)行有機(jī)的組合,這些新聞事件單獨(dú)呈現(xiàn)時(shí)也許效果微弱、不具吸引力,但在制作者有意識(shí)的編排后,它們便在形式和內(nèi)容上相互呼應(yīng),使報(bào)道主題更加深刻。制作者在VR 報(bào)道中潛藏的意圖也隨著觀眾的觀看得到更好的傳遞。但不可否認(rèn)的是,VR 報(bào)道制作者的意圖又在很大程度上受制于其所屬的現(xiàn)實(shí)世界的政治、經(jīng)濟(jì)權(quán)力秩序,所以報(bào)道主題的深化也意味著現(xiàn)實(shí)世界政治、經(jīng)濟(jì)權(quán)力秩序的強(qiáng)化。
傳統(tǒng)新聞報(bào)道通常采用基于時(shí)間順序的“線性三段敘事”結(jié)構(gòu)(開始-中間-結(jié)尾),而VR 災(zāi)難報(bào)道則采用基于觀者體驗(yàn)的“進(jìn)入-探索-尋求意義”敘事結(jié)構(gòu)。
1.從“線性敘事”到“體驗(yàn)性敘事”。谷歌新聞實(shí)驗(yàn)室(Google News Lab)在其發(fā)布的報(bào)告中提到,“體驗(yàn)故事(STORYLIVING)中的雙重統(tǒng)一對(duì)于我們?nèi)绾螛?gòu)思VR 體驗(yàn)中的敘述結(jié)構(gòu)至關(guān)重要,它是從傳統(tǒng)的線性三段結(jié)構(gòu)(開始-中間-結(jié)束)轉(zhuǎn)向三個(gè)體驗(yàn)階段”[1]。這三個(gè)體驗(yàn)階段分別指“進(jìn)入-探索-尋求意義”,體驗(yàn)VR 報(bào)道的觀眾在前兩個(gè)階段無需調(diào)動(dòng)知識(shí)儲(chǔ)備,每個(gè)人都可以沉浸于報(bào)道之中,通過360 度視頻走進(jìn)新聞現(xiàn)場:
“進(jìn)入”指觀眾開始習(xí)慣其所進(jìn)入的新環(huán)境,在這個(gè)階段,觀眾獲得的不是敘事密度,而是能在其身心留下深刻印象的感覺信息,這樣與生活經(jīng)驗(yàn)有關(guān)的、大量的、無意識(shí)的和具體的信息遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)電影或新聞片。“探索”,即一旦觀眾沉浸于VR 技術(shù)所制造的空間,便開始在其中探索,有時(shí)甚至?xí)鰯⑹龇秶?,去尋求突出的?xì)節(jié)。在這種介入感的鼓舞下,觀眾以自己的直覺行事,并在其自身的控制感中找到樂趣,而他們的身體扮演的則是與虛擬空間互動(dòng)并發(fā)現(xiàn)意義的中心媒介。最后階段的“尋求意義”則意味著隨著體驗(yàn)結(jié)束,觀眾轉(zhuǎn)回到現(xiàn)實(shí)并從VR 體驗(yàn)中尋找意義。
在《紐約時(shí)報(bào)》的VR新聞報(bào)道《跨越邊境的10次射擊》(10 Shots Across the Border)中,報(bào)道一開始就讓觀眾仿佛置身于正在航行的飛機(jī)上,當(dāng)觀眾俯瞰大地時(shí),解說詞提道:“這是莫拉萊斯,邊界圍欄左邊是亞利桑那州的諾加萊斯鎮(zhèn),右邊是墨西哥的諾加萊斯索諾拉市,很長一段時(shí)間兩地都被稱為一個(gè)社區(qū)?!苯庹f詞提供的位置信息加城市的鳥瞰鏡頭,使觀眾迅速“進(jìn)入”新聞報(bào)道環(huán)境之中,觀眾在此刻并非是充當(dāng)“看客”的局外人,而是真實(shí)地進(jìn)入了新聞事件之中。隨后飛機(jī)持續(xù)在空中前進(jìn),邊境圍欄與被槍擊男孩家人的鏡頭緊接著出現(xiàn),這些鏡頭進(jìn)一步豐富了新聞細(xì)節(jié),給沉浸其中的觀眾還原了槍擊現(xiàn)場,為觀眾提供真實(shí)在災(zāi)難現(xiàn)場“探索”的機(jī)會(huì)。報(bào)道結(jié)束后,觀眾又重回現(xiàn)實(shí)世界,將報(bào)道與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,開始思考現(xiàn)實(shí)世界中本就存在的海關(guān)和邊境保護(hù)局(CBP)邊境巡邏隊(duì)過度使用武力和嚴(yán)重腐敗的問題,至此,此條VR 新聞報(bào)道的使命才算真正完成。
2.低門檻的“體驗(yàn)性敘事”:無法觸及事件核心問題。VR 災(zāi)難報(bào)道采用的“進(jìn)入-探索-尋求意義”敘事結(jié)構(gòu),具有其他媒介無法比擬的優(yōu)越性。通過“進(jìn)入”“探索”災(zāi)難現(xiàn)場,觀眾無需調(diào)動(dòng)專業(yè)知識(shí),無需費(fèi)力理解專業(yè)術(shù)語或圖表數(shù)據(jù),而僅通過自己的視覺、聽覺器官就可以全方位知曉災(zāi)難事件,在一定程度上降低了災(zāi)難報(bào)道的認(rèn)知門檻,使任何人都有機(jī)會(huì)置身于災(zāi)難事件之中。
毫無疑問的是,所有的災(zāi)難報(bào)道最終都會(huì)指向觀看者本身。觀看報(bào)道之前,觀眾懷抱著同情和好奇進(jìn)入災(zāi)難現(xiàn)場,參與到自己未曾經(jīng)歷的災(zāi)難世界之中,意圖感受涇渭分明的秩序和失序之別。觀看災(zāi)難報(bào)道之時(shí),由于完全沉浸在災(zāi)難事件之中,大大縮短了他們和事件之間的物理距離。正因如此,置身于災(zāi)難現(xiàn)場的觀眾自身情感極易受到災(zāi)難事件的影響,直接導(dǎo)致他們情感有余而思考不足,極有可能在體驗(yàn)中產(chǎn)生思維惰性,意識(shí)不到新聞報(bào)道中的選擇和設(shè)計(jì),只產(chǎn)生情感波動(dòng)而無法及時(shí)思考災(zāi)難事件的核心問題,也意識(shí)不到VR 災(zāi)難報(bào)道中特定意識(shí)形態(tài)的建構(gòu),在潛移默化中認(rèn)可現(xiàn)有的政治、經(jīng)濟(jì)權(quán)力秩序。而觀看報(bào)道結(jié)束后,他們又會(huì)回歸到現(xiàn)實(shí)世界,當(dāng)對(duì)比起一片狼藉的災(zāi)難現(xiàn)場和自己所處的生活場景,他們慶幸自己所處的是安全世界而不是災(zāi)難世界,是日常世界而不是失常世界,所以對(duì)自身優(yōu)越生活的滿足感,會(huì)讓他們認(rèn)為眼前的秩序生活彌足珍貴,更加珍惜眼前生活的想法極有可能蓋過他們追問事件核心問題的念頭,于是更加肯定現(xiàn)有政治、經(jīng)濟(jì)權(quán)力秩序。
總之,作為敘事模式的主題模式和切入模式,深化了制作者主導(dǎo)的新聞主題,進(jìn)而強(qiáng)化了制作者的潛藏意識(shí)形態(tài);而“進(jìn)入-探索-尋求意義”三個(gè)體驗(yàn)階段雖然降低了認(rèn)知門檻,拉近了觀眾與災(zāi)難事件的距離,但同時(shí)也意味著觀眾感性有余而理性不足,易忽略事件的核心問題,二者在結(jié)果上都強(qiáng)化了現(xiàn)實(shí)世界中的政治、經(jīng)濟(jì)權(quán)力秩序。[2]
“在科技條件已經(jīng)頗為成熟的當(dāng)代,真正優(yōu)越的災(zāi)難敘事方式已經(jīng)不能僅僅體現(xiàn)在對(duì)災(zāi)難的處理是否迅速有效上,而且要體現(xiàn)在是否能真正還原出受災(zāi)者的遭受上?!盵3]VR 災(zāi)難報(bào)道通過對(duì)傳統(tǒng)敘事策略的改革和升級(jí),在表現(xiàn)受災(zāi)者的遭遇和喚起觀眾的情感方面無疑是成功的,但也存在著一定的缺陷,采用VR 技術(shù)的新聞界需要進(jìn)行更多的思考。