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      電競勸退:是拯救網(wǎng)癮 ,還是扼殺夢想 ?

      2021-01-07 10:49檠文
      青年文摘(彩版) 2021年4期
      關(guān)鍵詞:天賦競選青少年

      事件回放

      最近,有關(guān)“電競少年勸退業(yè)務(wù)”的報(bào)道被熱炒。據(jù)報(bào)道,成都一家電競教育機(jī)構(gòu)一年招收100多名學(xué)員,學(xué)員們多少存在著厭學(xué)、沉迷游戲等問題。而經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn)和參與各類模擬比賽,90% 的學(xué)員都能認(rèn)清自己與職業(yè)選手的差距,放棄“電競夢”回歸現(xiàn)實(shí)。此類名為“職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練體驗(yàn)服務(wù)”被戲稱為“電競勸退”業(yè)務(wù)。近年來,該業(yè)務(wù)市場前景良好, 家長們對此呼聲越來越高。扼殺“夢想”是否就能拯救青少年“網(wǎng)癮”?游戲世界的大門,究竟該如何正確打開?

      別拿你的愛好挑戰(zhàn)別人的飯碗

      多數(shù)人在接觸真正的電子競技之前,對其并不了解,大多以為電競就是打游戲。隨著近幾年電競賽事和游戲直播的興起,更多青少年想要成為電競職業(yè)選手,以為玩著游戲就能賺錢。但其實(shí)電競同傳統(tǒng)競技體育活動一樣,對于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求都很高,同時(shí)還需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練。

      以這家電競教育機(jī)構(gòu)為例。首先,你的生活里只能有游戲。每天從早上七點(diǎn)半起床,到晚上十一點(diǎn)半睡覺,除了兩三小時(shí)用來吃飯休息,其余時(shí)間全都強(qiáng)制你打游戲。據(jù)說沒幾個(gè)人能撐過一個(gè)星期,而他們經(jīng)歷的訓(xùn)練量,還不到職業(yè)選手的60%。對許多網(wǎng)癮少年來說,一天玩十幾個(gè)小時(shí)游戲是小意思,但電競不是玩游戲,一個(gè)動作要訓(xùn)練千百遍,一分鐘點(diǎn)250~300下鼠標(biāo),是職業(yè)玩家的基本功。而且大部分的練習(xí)也非??菰铮赡苣阋惶煳ㄒ坏挠?xùn)練,就是在電腦前不斷地訓(xùn)練如何瞄準(zhǔn)。高強(qiáng)度的訓(xùn)練和精神壓力,幾乎讓每一個(gè)電競選手身上都帶著傷病。

      成為電競世界冠軍,除了超出常人的努力,還要有百萬里挑一的天賦。有這樣天賦的人不會比考上清華、北大的人更多。據(jù)騰訊電競2019年的數(shù)據(jù),中國電競用戶已經(jīng)超過了3.5億,但最后能站到職業(yè)賽場的,就只有寥寥不到200人,冠軍只有一個(gè),剩下的都是炮灰。而這些職業(yè)玩家退役后,成為坐擁10萬粉絲以上大主播的,更是不到20人。一個(gè)99.99%的職業(yè)選手終其一生都籍籍無名的行業(yè),怎么承載得了幾億少年的夢想呢?(輯/檠文,資料來源:新聞哥微信公眾號、《工人日報(bào)》等)

      “電競勸退”是青少年的一劑清醒針

      隨著電子競技被列為體育項(xiàng)目,職業(yè)電競選手成為運(yùn)動員,以及其較高的職業(yè)收入,越來越多的青少年,尤其是從小愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲的青少年,把當(dāng)職業(yè)電競選手作為人生理想和職業(yè)追求,這本身是很正常的一個(gè)選擇。

      但青少年盲目進(jìn)入職業(yè)電競行業(yè),甚至把走職業(yè)電競之路當(dāng)成厭學(xué)、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的擋箭牌,則非常不利于個(gè)人健康成長。

      一方面,職業(yè)電競行業(yè)屬于名副其實(shí)的吃“青春飯”行業(yè),R N G電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人阮琛曾表示,電競業(yè)從業(yè)者年齡通常在14歲到25歲之間,“黃金年齡”在15歲到20歲之間。這個(gè)年齡段正是一個(gè)人的學(xué)習(xí)成長階段,這個(gè)年齡段的青少年如果選擇走職業(yè)電競之路,意味著將放棄學(xué)業(yè)。另一方面,職業(yè)電競不僅需要努力、拼搏,還需要天賦,并不是每一個(gè)人都適合當(dāng)職業(yè)電競選手。

      處于青春叛逆期的青少年,在沒有受過足夠的學(xué)校教育的情況下,進(jìn)入職業(yè)電競行業(yè),結(jié)果又被職業(yè)電競行業(yè)淘汰,重新回歸“社會”的他們,不僅“三觀”可能出現(xiàn)問題,而且沒有一技在身,以后很難在社會上立足。有了“電競勸退”培訓(xùn)業(yè)務(wù),可以通過疏導(dǎo)的方式,幫助那些不適合走職業(yè)電競之路卻一心想走職業(yè)電競之路的青少年認(rèn)清自己,認(rèn)清職業(yè)電競行業(yè),回歸現(xiàn)實(shí),減少甚至避免他們盲目入局走人生彎路。

      對于真正擁有“電競夢想”的人,成為選手也不是唯一踏入這個(gè)朝氣蓬勃行業(yè)的道路,游戲策劃開發(fā)、電競賽事運(yùn)營、電競媒體編輯、衍生品開發(fā)設(shè)計(jì)……我們大可以告訴那些真正熱愛電競的孩子們,哪怕你沒有游戲天賦,也可以通過其他方式實(shí)現(xiàn)夢想。這個(gè)朝氣蓬勃的行業(yè)歡迎你以其他擅長的方式加入。(輯/小文,資料來源:四川文明網(wǎng)、魔壇情報(bào)局搜狐號等)

      與其追捧“電競勸退”,家長更應(yīng)反思沉迷根源

      2018年,世衛(wèi)組織正式認(rèn)定“游戲成癮”為精神疾病。孩子成功被“勸退”,表面看上去似乎皆大歡喜,但需要指出:“電競勸退”業(yè)務(wù)不是教育問題的救命稻草,它所能發(fā)揮的作用較為有限。

      支持孩子成為電競選手的家長畢竟是少數(shù),對于多數(shù)家長而言,送孩子去參加電競教育培訓(xùn),無非是自己教育失效后,另找一個(gè)給孩子戒網(wǎng)癮的辦法。

      誠然,青少年在游戲中獲得的認(rèn)同感和成就感,往往會被“職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練體驗(yàn)服務(wù)”狠狠澆上一盆冷水,絕大多數(shù)青少年從此能夠認(rèn)識到自己與職業(yè)選手之間的差距,真正明白“電競不等于游戲”的含義。而對他們中的一大批人而言,“想成為電競職業(yè)選手”也就無法再作為逃避學(xué)業(yè)和現(xiàn)實(shí)的理由。但問題在于,沒有逃避的理由不代表不想再逃避。他們會轉(zhuǎn)而尋找其他的逃避方式,而家長總是無法跟上新問題出現(xiàn)的速度。這正是很多家長的教育誤區(qū):只解決現(xiàn)象,不反思根源;只知道讓孩子戒網(wǎng)癮,從不思考孩子沉迷游戲的根源。對于一些青少年而言,他們不是因?yàn)槌撩杂螒虿盘颖墁F(xiàn)實(shí),而是為了逃避現(xiàn)實(shí)才沉迷游戲。例如,現(xiàn)實(shí)中存在的校園霸凌、父母離異、家庭暴力以及諸多畸形的家庭教育等問題,他們無法改變現(xiàn)實(shí),只好一頭扎進(jìn)游戲的世界中。對于這些深層次的原因,“電競勸退”業(yè)務(wù)顯然有些心有余而力不足。

      “電競勸退”業(yè)務(wù)只能解決青少年沉迷游戲的“現(xiàn)象”,并不能觸及那些在更深層次上讓青少年沉迷游戲的“根源”。家長同樣不應(yīng)當(dāng)指望“電競勸退”業(yè)務(wù)能一勞永逸地解決問題,因?yàn)槟切案础钡拿^最后往往都指向了家長自己。孩子通過“電競勸退”轉(zhuǎn)變了觀念,家長同樣也要端正認(rèn)知,及時(shí)與孩子進(jìn)行有效的溝通和交流,找出孩子沉迷游戲的根本原因,從而進(jìn)行有效處置。(文/周潤哲,摘自紅辣椒評論微信公眾號)

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