李大龍
關(guān)鍵詞:武術(shù);拳掌勾;基本功;游戲;拓展
中圖分類號:G623.8? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B? ? ? 文章編號:1005-2410(2021)12-0075-03
一、不同形式武術(shù)基本功游戲的練習(xí)方法
(一)基本手法游戲的練習(xí)方法
小學(xué)階段武術(shù)手法教學(xué)囊括了“拳”“掌”“勾”基本手型到“沖拳”“推掌”“勾手”基本手法的多形式、分層次教學(xué)內(nèi)容。單一重復(fù)的武術(shù)手型、手法練習(xí)難免枯燥無味,眾所周知,游戲在體育教學(xué)中備受學(xué)生喜愛,以武術(shù)基本手法為主要內(nèi)容,以“石頭”“剪刀”“布”游戲形式為載體,在游戲中植入武術(shù)元素,以武術(shù)中的“拳”代替“石頭”,“掌”代替“布”,“勾”代替“剪刀”,創(chuàng)設(shè)具有武術(shù)標(biāo)識性、手腦并用的益智類游戲。
游戲方法(圖1~圖5):第一,兩人相向站立(相隔1米),抱拳行禮;第二,兩方同向開步,雙腳距離略寬于肩,雙手握拳屈臂交叉于胸前,呈“站立格擋”姿勢,同時(shí)喊出“鐵拳”口號;第三,雙手握拳于腰間,挺胸抬頭目視對方喊出“銀勾”口號;第四,喊出“哈”的口號,進(jìn)入比試階段,學(xué)生自主做出“拳”“掌”“勾”動作。按照“拳”勝“勾”,“勾”勝“掌”,“掌”勝“拳”的規(guī)則進(jìn)行。游戲要求:動作標(biāo)準(zhǔn)到位,聲音響亮清晰,做到手腦并用。
設(shè)計(jì)意圖:首先,依托傳統(tǒng)石頭、剪刀、布游戲,結(jié)合武術(shù)禮儀,完成“以禮始以禮終”的武德教育;其次,改良設(shè)計(jì)傳統(tǒng)游戲口號,使用“鐵拳”“銀勾”“哈”的武術(shù)口號;最后,在游戲形式設(shè)計(jì)上,雙手握拳屈臂交叉放于胸前為防御姿勢,雙手握拳于腰間,為準(zhǔn)備出擊姿勢。簡單的游戲包含了武德、武術(shù)攻防技擊意識及基本武術(shù)手型、手法,讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)武術(shù)魅力。
(二)武術(shù)手法、步型組合游戲的練習(xí)方法
武術(shù)基本動作組合由2個(gè)及以上基本動作組合而成。通過組合動作練習(xí),讓學(xué)生感知、體驗(yàn)武術(shù)組合動作的特點(diǎn),提高基本動作的銜接水平、速度與連貫性,發(fā)展學(xué)生下肢力量、靈敏性、柔韌性等。學(xué)生掌握基本手型、手法及基本步型后,調(diào)整游戲難度,轉(zhuǎn)變初級階段的站立式游戲?yàn)榛镜牟叫团c手法組合游戲。
游戲方法(圖6~圖10):第一,雙方相向站立(相隔1米),抱拳行禮;第二,雙方向左側(cè)開步成馬步(弓步)姿勢,雙腳間距離三腳半寬,雙腳平行腳尖向前,大腿蹲平、膝蓋內(nèi)扣,雙手握拳,屈臂交叉放于胸前,成“馬步格擋”姿勢,喊出“鐵拳”口號;第三,馬步式雙手握拳于腰間,挺胸抬頭目視對方,喊出“銀勾”口號;第四步,喊出“哈”的口號,進(jìn)入比試階段,學(xué)生自主做出“拳”“掌”“勾”動作。按照“拳”勝“勾”,“勾”勝“掌”,“掌”勝“拳”的規(guī)則進(jìn)行。游戲要求:動作標(biāo)準(zhǔn)到位,聲音響亮清晰,做到手腦并用。
設(shè)計(jì)意圖:進(jìn)一步提升游戲難度,增加基本步型,成為步型與手法組合。從馬步雙手胸前格擋到馬步腰間抱拳,再到馬步拳掌勾完成動作比試的游戲過程,均基于馬步動作完成。結(jié)合馬步進(jìn)行練習(xí),可增強(qiáng)學(xué)生下肢力量和穩(wěn)定性,為練習(xí)武術(shù)組合動作奠定基礎(chǔ)。
(三)武術(shù)手法、步型組合轉(zhuǎn)換游戲的練習(xí)方法
武術(shù)套路具有動作數(shù)量多、動作方向和路線復(fù)雜多變、動作構(gòu)成要素多且細(xì)的特點(diǎn),是武術(shù)學(xué)習(xí)的難點(diǎn)。武術(shù)動作的練習(xí),不僅能增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì),還能提高感知、記憶、思維等多方面素質(zhì)。武術(shù)套路動作練習(xí)不僅要熟練掌握基本動作,而且要向有一定難度的復(fù)雜技術(shù)動作邁進(jìn),如五步拳、少年拳等相對簡單的套路動作均由基本步型、手法及組合轉(zhuǎn)換動作組成,適合初學(xué)者習(xí)練。通過簡單的動作組合學(xué)習(xí),可進(jìn)一步體驗(yàn)武術(shù)套路的動作組合特點(diǎn)、節(jié)奏方位變化及發(fā)力順序等。這一學(xué)段武術(shù)游戲設(shè)計(jì)思路可由步型與手法組合加強(qiáng)為步型轉(zhuǎn)換與手法組合。
游戲方法(圖11~圖15):第一,雙方相向站立(相隔1米),抱拳行禮,準(zhǔn)備開始游戲。第二,兩人側(cè)向站立,雙手抱拳于腰間,左側(cè)擺頭,喊出“鐵拳”口號;第三,馬步側(cè)沖拳目視對方,喊出“銀勾”口號;第四:馬步變弓步步型轉(zhuǎn)換,喊出“哈”的口號,進(jìn)入比試階段,學(xué)生自主做出“拳”“掌”“勾”動作,按照“拳”勝“勾”,“勾”勝“掌”,“掌”勝“拳”的規(guī)則進(jìn)行。游戲要求:動作標(biāo)準(zhǔn)到位,步型轉(zhuǎn)換時(shí)要依次完成擰腰、轉(zhuǎn)髖、腿蹬地的發(fā)力動作,同時(shí)做出相應(yīng)手法。
設(shè)計(jì)意圖:在游戲中加入基本動作組合及動作轉(zhuǎn)換,游戲難度進(jìn)一步增加,側(cè)向雙手抱拳至馬步側(cè)沖拳為“站立式準(zhǔn)備動作接步型手法”組合;馬步側(cè)沖拳接弓步拳、掌、勾動作轉(zhuǎn)換,為一個(gè)基本組合直接轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪粋€(gè)基本組合的武術(shù)動作轉(zhuǎn)換。通過以上方法進(jìn)行武術(shù)拓展練習(xí),以禮節(jié)開始,使學(xué)生進(jìn)一步感受武術(shù)技術(shù)動作的力度、速度以及節(jié)奏的變化。
二、不同形式武術(shù)基本功游戲的拓展方式
(一)打擂臺“依次挑戰(zhàn)爭做擂主”
擂臺比武是武術(shù)的一種展示形式,學(xué)生掌握各學(xué)段武術(shù)基本功游戲后,可結(jié)合體能練習(xí)開展加強(qiáng)身體素質(zhì)的拓展練習(xí)方法(圖16~圖20)。如分兩人組和多人組。兩人組練習(xí)方法以水平一武術(shù)拓展游戲?yàn)槔?,按?guī)則分勝負(fù),由勝者做原地沖拳3~5次,負(fù)者根據(jù)勝者沖拳次數(shù)做深蹲起動作,游戲開展的同時(shí)增加了技術(shù)動作和下肢練習(xí);多人組可用“一人守擂多人攻擂”的形式,勝者繼續(xù)守擂,負(fù)者跑至隊(duì)伍最后做深蹲起5次等待繼續(xù)挑戰(zhàn),如挑戰(zhàn)成功則產(chǎn)生新的擂主繼續(xù)迎接挑戰(zhàn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)獎勵(lì)守擂成功次數(shù)多者。
(二)卡位戰(zhàn)“運(yùn)動中爭搶挑戰(zhàn)位”
武術(shù)是一種身體練習(xí)方式,也是一種文化表現(xiàn)形式。武術(shù)的發(fā)展離不開傳統(tǒng)文化的支撐,武術(shù)基本練習(xí)基礎(chǔ)上,結(jié)合音樂創(chuàng)設(shè)場景引入傳統(tǒng)文化(圖21~圖25)。如設(shè)置直徑為1.5米的八卦圖,每組4人,等距離圍繞八卦圖外圍站立,隨音樂繞八卦圖慢跑,音樂停止4人快速反應(yīng)搶占八卦圖形兩圓點(diǎn),搶占位置后隨即開始攻防拓展游戲,未能占位的學(xué)生在八卦圖形外圍進(jìn)行練習(xí)。場景設(shè)置可使學(xué)生更具體驗(yàn)感,八卦圖形的使用既能規(guī)定行動路線,也可體驗(yàn)打擂場景。結(jié)合學(xué)生情況,可持續(xù)增加游戲難度,如單腳跳、蛙跳等身體練習(xí)方法。
(三)左右互搏“挑戰(zhàn)左右不同對手”
高年級學(xué)生武術(shù)基本功練習(xí)應(yīng)具備步型轉(zhuǎn)換能力,左右互搏的運(yùn)動游戲方法(圖26~圖30)是在“馬步變弓步”步型轉(zhuǎn)換基礎(chǔ)上進(jìn)行的,該步型組合特點(diǎn)為在馬步基礎(chǔ)上向左右兩側(cè)任意轉(zhuǎn)換為弓步步型。具體方法為一列橫隊(duì)依次進(jìn)行1~2報(bào)數(shù),“1”向左,“2”向右,進(jìn)行比試,下一輪比試朝相反方向進(jìn)行,形成左右互搏之勢。
武術(shù)游戲是發(fā)展鞏固武術(shù)基本動作的手段,目的是增強(qiáng)單一武術(shù)動作的趣味性,符合小學(xué)生習(xí)練。武術(shù)游戲設(shè)計(jì)既要體現(xiàn)趣味性也要突出武術(shù)項(xiàng)目的特征。第一,在游戲過程中要注重武術(shù)動作的規(guī)范性,在游戲競技中時(shí)刻強(qiáng)調(diào)動作要求,避免出現(xiàn)不規(guī)范動作;拓展游戲是為鞏固所學(xué)手法及步型,不可脫離教學(xué)目的。第二,武術(shù)運(yùn)動本身具有技擊攻防特性,小學(xué)階段可安排學(xué)生初步了解武術(shù)的技擊攻防特征,培養(yǎng)學(xué)生樹立遵守規(guī)則、合理競爭的意識。第三,武術(shù)既是一種運(yùn)動也是一種文化,游戲設(shè)計(jì)應(yīng)結(jié)合傳統(tǒng)文化,以游戲的形式創(chuàng)設(shè)情境讓學(xué)生感受武術(shù)樂趣,根據(jù)不同階段學(xué)生武術(shù)基本步型、手法及組合動作要求,設(shè)置由簡至繁、層層遞進(jìn)的武術(shù)手法及步型游戲,以拓展游戲的形式激發(fā)學(xué)生的習(xí)武興趣,讓學(xué)生在體驗(yàn)游戲過程中練習(xí)武術(shù)基本功,做到“學(xué)中玩、玩中學(xué)”,促進(jìn)學(xué)生身心健康、全面發(fā)展。