張英松 青島童幻動(dòng)漫有限公司
數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展獲得質(zhì)的飛躍的象征就是進(jìn)入了數(shù)字化時(shí)代,數(shù)字信息化為各行業(yè)的發(fā)展提供了機(jī)遇。在電影行業(yè)中,數(shù)字化技術(shù)被廣泛運(yùn)用于影片拍攝與后期制作,并且VR、4K、AR等技術(shù)的發(fā)展令影視動(dòng)畫有了全新的創(chuàng)作方式。數(shù)字化技術(shù)對(duì)對(duì)影視動(dòng)畫來(lái)說(shuō)具有更加重要的作用,使得動(dòng)畫片不必再需要進(jìn)行數(shù)以萬(wàn)計(jì)的手繪場(chǎng)景稿件來(lái)形成動(dòng)畫作品,只需要利用計(jì)算機(jī)圖形軟件就可以讓動(dòng)畫人物刻畫得極為飽滿。所以,在數(shù)字化時(shí)代下,影視動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新需要依靠數(shù)字技術(shù),通過(guò)數(shù)字技術(shù)促使影視動(dòng)畫制作獲得進(jìn)一步優(yōu)化發(fā)展。
在科學(xué)技術(shù)發(fā)展的帶動(dòng)下,數(shù)字技術(shù)獲得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,將數(shù)字技術(shù)和動(dòng)畫制作完美融合,拓展了制作者的操作范圍,不再局限于操作技術(shù)流程上的參與,動(dòng)畫制作效果也通過(guò)數(shù)字技術(shù)得到改善,影視動(dòng)畫藝術(shù)形式與制作理念也因此改變。當(dāng)前,藝術(shù)和技術(shù)之間進(jìn)行了前所未有的結(jié)合,藝術(shù)創(chuàng)作中融合了技術(shù)思維,技術(shù)操作中也融合了藝術(shù)思維,二者相互交融。技術(shù)在藝術(shù)效果方面起到了決定性作用,藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中,若缺乏技術(shù)部門的支持,將難以創(chuàng)作出經(jīng)典的熒屏藝術(shù)形象,動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作必須和先進(jìn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)有效融合。如《玩具總動(dòng)員》動(dòng)畫的出現(xiàn)就體現(xiàn)出了不同以往的視覺(jué)審美,主要的表現(xiàn)元素在動(dòng)畫整體表現(xiàn)中看不到技術(shù)的應(yīng)用跡象。但其利用數(shù)字化技術(shù)創(chuàng)造了視覺(jué)觀感,并將這種視覺(jué)觀感融于情節(jié)當(dāng)中,數(shù)字技術(shù)為動(dòng)畫情節(jié)提供支撐,使技術(shù)和動(dòng)畫藝術(shù)間尋求實(shí)際效應(yīng)與追求真實(shí)與美之間的界限進(jìn)一步弱化。當(dāng)前在人機(jī)對(duì)話的動(dòng)畫創(chuàng)作平臺(tái)上,有著極強(qiáng)的交互性,動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作范圍持續(xù)擴(kuò)大,各種藝術(shù)種類實(shí)現(xiàn)了融合,并融合進(jìn)入到了一種新的創(chuàng)造形式。影視動(dòng)畫從靜態(tài)創(chuàng)作不斷發(fā)展到動(dòng)態(tài)的多媒體信息傳播,從二維空間擴(kuò)展到三維空間,從以往的聲像傳播擴(kuò)展到虛擬的信息形象,從三維空間靜止?fàn)顟B(tài)擴(kuò)展到動(dòng)態(tài)性的四維技術(shù)。
近些年,我國(guó)影視動(dòng)畫行業(yè)整體發(fā)展進(jìn)度越發(fā)的快,特別是目前計(jì)算機(jī)逐漸趨向產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;l(fā)展,若想確保影視動(dòng)畫全面發(fā)展,就需要認(rèn)識(shí)到數(shù)字技術(shù)等此類先進(jìn)技術(shù)手段應(yīng)用于影視動(dòng)畫中的重要性。在計(jì)算機(jī)操作過(guò)程中,主要是通過(guò)合理應(yīng)用數(shù)字技術(shù),來(lái)記錄各種不同類型的素材,并結(jié)合實(shí)際要求,對(duì)素材加以整合利用。另外,動(dòng)畫剪輯整個(gè)過(guò)程中,也能有效利用計(jì)算機(jī)技術(shù),能直接通過(guò)實(shí)踐生成動(dòng)畫,直接通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)取代以往的手工繪制,在有效提高制作效率的同時(shí),確保繪制質(zhì)量。在實(shí)際操作過(guò)程中,通過(guò)使用計(jì)算機(jī)硬軟件等各種設(shè)備與技術(shù)手段,從而有效呈現(xiàn)具有復(fù)雜性特征的動(dòng)畫特效。在利用計(jì)算機(jī)技術(shù)時(shí),同時(shí)和各種類型的技術(shù)手段及工藝方式等相結(jié)合,從而確保影視動(dòng)畫制作的有效性,并有效展示一些相對(duì)困難的特技。在數(shù)字技術(shù)實(shí)際應(yīng)用中,一般會(huì)涉及到影視動(dòng)畫創(chuàng)作、生產(chǎn)及整體制作。因此,若想確保影視動(dòng)畫的形象性與真實(shí)性等特征充分展現(xiàn),需要合理應(yīng)用三維電腦動(dòng)畫與數(shù)字技術(shù)等,從而實(shí)現(xiàn)更好的制作效果。
最初計(jì)算機(jī)技術(shù)運(yùn)用于圖形領(lǐng)域中時(shí),應(yīng)用者沒(méi)有認(rèn)識(shí)到其可以起到這樣大的作用,并且能夠作為一種創(chuàng)作方式。在計(jì)算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展背景下,數(shù)字技術(shù)這種創(chuàng)作手段在圖形視覺(jué)上的功能越發(fā)突顯,此項(xiàng)技術(shù)有著無(wú)限的發(fā)展?jié)摿εc作用,在動(dòng)畫創(chuàng)作中起到了重要作用。數(shù)字技術(shù)的誕生有著里程碑性的意義,并不是單純多了一種創(chuàng)作工具,更多的是其令影視動(dòng)畫創(chuàng)作理念進(jìn)一步革新,并開(kāi)創(chuàng)了動(dòng)畫新紀(jì)元。當(dāng)前,影視動(dòng)畫藝術(shù)形式更具表現(xiàn)力,并逐漸大眾化。在數(shù)字技術(shù)日益發(fā)展背景下,影視動(dòng)畫制作當(dāng)中合理應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù),使得一些原本的動(dòng)畫制作設(shè)備慢慢被舍棄,逐漸被計(jì)算機(jī)技術(shù)所代替,在影視動(dòng)畫制作中,數(shù)字技術(shù)所起到的作用是無(wú)可替代的。以往人們覺(jué)得高昂的動(dòng)畫制作專業(yè)軟件與制作流程是極其復(fù)雜、難以觸碰到的,不敢親自嘗試自己制作動(dòng)畫產(chǎn)品。但由于PC性能的改進(jìn)與發(fā)展,價(jià)格不斷降低,動(dòng)畫制作慢慢趨向PC平臺(tái)發(fā)展,PC平臺(tái)上具備了以往作用極佳的專業(yè)軟件,價(jià)格也相對(duì)親民。一些動(dòng)畫制作專業(yè)人員與許多動(dòng)畫愛(ài)好者通過(guò)電腦掌握動(dòng)畫制作技巧,根據(jù)視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)理念,借助數(shù)字技術(shù)來(lái)制作相對(duì)簡(jiǎn)單的影視動(dòng)畫。此外,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的流行與快速發(fā)展也對(duì)影視動(dòng)畫的發(fā)展起到了一定的推動(dòng)作用,使動(dòng)畫藝術(shù)獲得廣泛普及。
隨著影視動(dòng)畫制作中數(shù)字技術(shù)的廣泛運(yùn)用,使得動(dòng)畫藝術(shù)作品制作時(shí)間大幅度縮短,創(chuàng)作效率顯著提高。同時(shí),因?yàn)橛?jì)算機(jī)技術(shù)不斷升級(jí)發(fā)展,效率提升的速度也不斷加快。然而任何事物的發(fā)展都是利弊共存的,數(shù)字技術(shù)使得影視動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展獲得了更多的便利與機(jī)遇,但同時(shí)也存在一些發(fā)展隱患。一方面,因?yàn)閿?shù)字技術(shù)發(fā)展加速,使得制作者在進(jìn)行動(dòng)畫制作與剪輯過(guò)程中,操作方式不斷簡(jiǎn)化,方式越發(fā)便利,并且影視動(dòng)畫作品的宣傳推廣渠道也更多更通暢。但另一方面,因?yàn)閯?dòng)畫制作效率更快,使得制作者由于過(guò)度依賴這項(xiàng)技術(shù),這令影視動(dòng)畫制作這種藝術(shù)活動(dòng)成為了機(jī)械化生產(chǎn)活動(dòng),制作的動(dòng)畫逐漸喪失了藝術(shù)氣息。
動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在當(dāng)前社會(huì)快速發(fā)展,以往的二維動(dòng)畫主要是靠人工手繪和上色,這種制作周期長(zhǎng)、人手投入多的形式已經(jīng)不符合市場(chǎng)快節(jié)奏需求,計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫制作技術(shù)如關(guān)鍵幀技術(shù)的出現(xiàn)一定程度上改變了這種情況。一方面,采用計(jì)算機(jī)軟件改善了以往動(dòng)畫制作的困境,提升了動(dòng)畫制作需求量。另一方面,USAnimation、Flash、Animo等專門用于二維動(dòng)畫制作軟件的出現(xiàn),使得影視動(dòng)畫的畫面質(zhì)感及色彩等方面的處理效果,對(duì)比人工處理而言都更為精細(xì),讓觀眾獲得了更好的視覺(jué)體驗(yàn)。這些軟件主要具有兩方面特征:其一是處理二維動(dòng)畫的流程大致相同,通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件模仿人工處理方式;其二是對(duì)比手繪方式,有效實(shí)現(xiàn)了無(wú)紙化動(dòng)畫制作。數(shù)字化技術(shù)有效突破了以往動(dòng)畫制作生產(chǎn)方式,減少了資源消耗的同時(shí),動(dòng)畫制作效率與質(zhì)量也獲得提升。
定格動(dòng)畫是通過(guò)逐格拍攝技術(shù),對(duì)提前制定好的動(dòng)畫角色進(jìn)行連續(xù)動(dòng)態(tài)拍攝,在經(jīng)過(guò)后期剪輯制作等工序后,實(shí)現(xiàn)定格動(dòng)畫制作效果。定格動(dòng)畫出現(xiàn)后廣受人們青睞和追捧,比如國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《神筆馬良》《阿凡提的故事》等都是這類定格動(dòng)畫的代表作品。定格動(dòng)畫藝術(shù)特征主要有三方面表現(xiàn):首先,其在空間維度上表現(xiàn)出一種立體的動(dòng)畫形象,要比二維動(dòng)畫技術(shù)更具優(yōu)勢(shì);其次,制作工藝方面,其通常是選用木頭、黏土、沙土、皮革、紙張等材料,二維動(dòng)畫選材較為簡(jiǎn)單;最后,其采取的是逐格拍攝技術(shù),因此畫面較為跳躍,角色動(dòng)作并不連貫,這是定格動(dòng)畫不同于其他動(dòng)畫制作的藝術(shù)表現(xiàn)形式之一。
三維動(dòng)畫,是計(jì)算機(jī)技術(shù)和動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展到一定程度延伸出來(lái)的新的藝術(shù)表達(dá)形式。如果將二維動(dòng)畫的空間定義為XY軸是平面的,那么三維動(dòng)畫就是增加了Z軸的概念,三維動(dòng)畫有了空間的定義,讓人在視覺(jué)上感受到立體形態(tài)和空間,色彩上比二維動(dòng)畫色彩上更加多變??臻g感,顏色豐富度,攝像機(jī)的靈活度,動(dòng)作的流暢度,畫面的層次感等優(yōu)勢(shì),讓我們真正的從二維動(dòng)畫的世界中掙脫出來(lái),三維動(dòng)畫讓人得到更高的藝術(shù)享受。三維動(dòng)畫逐漸變成動(dòng)畫生產(chǎn)中的主流片,而二維動(dòng)畫逐漸變成了追求藝術(shù)風(fēng)格的藝術(shù)片。
計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫已經(jīng)成為當(dāng)前的主要發(fā)展趨勢(shì)之一,如2010年迪士尼工作室出品的《長(zhǎng)發(fā)公主》動(dòng)畫制作技術(shù)就采用了三維動(dòng)畫技術(shù),其在動(dòng)畫角色的外形塑造與整體場(chǎng)景塑造上,都能使人有更強(qiáng)烈的視覺(jué)感受?!堕L(zhǎng)發(fā)公主》的視覺(jué)塑造就是通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬結(jié)合手動(dòng)動(dòng)畫調(diào)節(jié)技術(shù),同時(shí)運(yùn)用新的動(dòng)畫綁定系統(tǒng),令頭發(fā)的動(dòng)畫效果更加優(yōu)化。另外,此影視動(dòng)畫制作特別建立了數(shù)字技術(shù)動(dòng)畫小組,專門利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)處理動(dòng)畫細(xì)節(jié),如長(zhǎng)發(fā)就是通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件在捕捉、體積渲染及材質(zhì)表現(xiàn)來(lái)增強(qiáng)真實(shí)感的。在此動(dòng)畫制作過(guò)程中,技術(shù)小組通過(guò)147根管狀模型模擬了公主的發(fā)絲,并借助數(shù)字技術(shù)來(lái)處理模型,將147個(gè)模型放大一千倍,組成了公主幾十萬(wàn)根的發(fā)絲。此動(dòng)畫角色與場(chǎng)景的處理都是相對(duì)先進(jìn)且生動(dòng)的,有效優(yōu)化了觸碰頭發(fā)和布料時(shí)容易出現(xiàn)的穿透現(xiàn)象。
總之,數(shù)字技術(shù)不只對(duì)影視動(dòng)畫制作發(fā)揮了關(guān)鍵性的作用,還對(duì)影視動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作起到了重要作用。因此,在影視動(dòng)畫制作與發(fā)展當(dāng)中,必須要注意合理應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),從而促使影視動(dòng)畫藝術(shù)獲得更好的發(fā)展,為人們帶來(lái)更多高品質(zhì)的影視動(dòng)畫,達(dá)到人們對(duì)觀影體驗(yàn)與審美追求。