馬點秋
《魔獸世界》游戲海報
暴雪娛樂,作為一家有著30年歷史的知名游戲公司,今年仿佛與其名字一樣,在巨大的暴風(fēng)雪中迷失了方向,陷入了前所未有的巨大危機(jī)。
如今在搜索引擎中鍵入“暴雪”,彈出的無一不是“裁員”“罷工”“性騷擾”等負(fù)面消息。這不禁讓人想問一句,當(dāng)年那個“暴雪出品,必屬精品”的暴雪到底怎么了?暴雪的未來會好嗎?
“暴雪”這一名字,是三位聯(lián)合創(chuàng)始人之一的Allen Adham多年前,通過翻閱字典查到的,據(jù)稱是因為這個單詞當(dāng)時比較冷門,沒什么人用。在這之前,公司曾幾度更名,從最開始生僻拗口的“硅與突觸”,到之后因與另一家公司重名而不得不更改的“混沌”,再到最后的“暴雪”,可以看到公司的名字都充滿著冷峻的極客風(fēng)格。
在成立早期推出了《失落的維京人》《搖滾賽車》等多部作品后,暴雪終于憑借1994年發(fā)售的《魔獸爭霸:獸人與人類》一舉成名。雖說游戲形式借鑒了當(dāng)時大火的RTS即時戰(zhàn)略游戲《沙丘2》,但《魔獸爭霸》系列一改原作中需要輸入文字命令指揮單位的繁雜操控方式,率先采用“左鍵選擇,右鍵移動”這樣的先進(jìn)方式操控游戲,并且在第二年發(fā)售的《魔獸爭霸2:黑潮》中引入了戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng)。這些在之后都成為了現(xiàn)代RTS游戲的基本元素,對游戲界產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
《星際爭霸》游戲畫面
暴雪早年的另一重要決定,是收購了當(dāng)時資金緊缺的Condor Games工作室,并將其更名為“北方暴雪”。這家工作室于1996年發(fā)布了大名鼎鼎的《暗黑破壞神》,與2000年的《暗黑破壞神2》一起,奠定了之后無數(shù)冒險游戲的基礎(chǔ)。
而在這之后,1998年,暴雪本部又發(fā)布了《星際爭霸》,更是在韓國掀起了一場電競熱潮—用三個看似毫不相干的種族向玩家詮釋了完美的平衡性,可謂電競領(lǐng)域的鼻祖。
暴雪娛樂近年來被玩家聲討最多的一點,是對玩家以及游戲“傲慢”的態(tài)度。
有趣的是,讓暴雪早年聲名鵲起的兩部作品《魔獸爭霸》與《星際爭霸》,其中大量的設(shè)定參考了1980年代風(fēng)靡至今的美國老牌硬核對戰(zhàn)桌游《戰(zhàn)錘》系列。尤其《星際爭霸》中人類、星靈、異蟲三大種族的設(shè)定,更是與《戰(zhàn)錘40K》中星際戰(zhàn)士、泰倫蟲族和艾爾達(dá)靈族的設(shè)定如出一轍。
坊間一直流傳著一種說法,即暴雪初期就是想將《戰(zhàn)錘》系列電子游戲化,但由于與《戰(zhàn)錘》系列廠商Games Workshop之間的版權(quán)問題一直沒有談妥,才另起爐灶。
也許是眼紅暴雪取得的巨大成功,或是看到了《戰(zhàn)錘》系列游戲化的巨大潛力,Games Workshop在這之后對《戰(zhàn)錘》的游戲授權(quán)幾乎是“給錢就能有”的狀態(tài),完全不考慮制作方的實力,對游戲質(zhì)量也不管不顧,使得打著《戰(zhàn)錘》名號的游戲作品魚龍混雜。
而暴雪再之后的故事相信大家也都知道了,《魔獸爭霸3:混亂之治》《魔獸世界》《星際爭霸2》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神3》……暴雪為我們帶來了太多的經(jīng)典之作。
《守望先鋒》游戲壁紙
《暗黑破壞神3》游戲壁紙
《英雄聯(lián)盟》游戲壁紙
然而,自2016年的《守望先鋒》后,除去《星際爭霸重置版》《魔獸爭霸重置版》以及《暗黑破壞神2重置版》這三款“炒冷飯”作品外,暴雪娛樂已經(jīng)整整5年沒有發(fā)售像樣的作品。其中《魔獸爭霸重置版》更是與之前展會上的預(yù)覽版本大相徑庭,趕工痕跡非常明顯,讓眾多魔獸系列粉絲失望至極。
而《魔獸世界》最近上線的幾部資料片,內(nèi)容同樣乏善可陳,飽受玩家詬病。并且,以如今的眼光看,這款游戲更像是一位“超齡服役”的將軍,肩扛著暴雪近半數(shù)營收來源的大旗,顯然已經(jīng)力不從心。近日一則“《最終幻想14》月度活躍玩家數(shù)超越《魔獸世界》”的新聞,更加印證了這一點。
據(jù)悉,暴雪在2005年《魔獸世界》如日中天時,本想開發(fā)另一款“近未來設(shè)定”的大型網(wǎng)游《泰坦》,但因種種原因,最后計劃流產(chǎn),給公司造成了巨大損失。雖然遺留下來的開發(fā)素材被用在了《守望先鋒》上,但如今《守望先鋒》也面臨著玩家流失的窘境。
暴雪今時今日何以淪落至此?從其作品的特點中也許可以窺知一二。
如果要給暴雪貼標(biāo)簽,那么對于細(xì)節(jié)近乎偏執(zhí)的追求,一定是其中之一。這一點在其旗下游戲《魔獸世界》中展現(xiàn)得淋漓盡致。比如游戲中,玩家學(xué)會了烹飪技能后,會發(fā)現(xiàn)需要生火才能夠烹飪出各式菜肴:正常的流程是,前往商人處購買火石與木材,然后使用“生火”技能,創(chuàng)造出一團(tuán)篝火。然而,在主城中隨處可見的裝飾性火盆與營火等“看起來”有火焰的位置,同樣是可以用來烹飪的。
類似的驚喜與彩蛋,在《魔獸世界》中數(shù)不勝數(shù):為現(xiàn)實中因為與病魔抗?fàn)幍仍蚴湃サ耐婕以O(shè)立NPC或任務(wù)鏈;釣魚的時候如果角色身高更高,就可以釣到離岸邊更遠(yuǎn)的魚;在積雪中反復(fù)跳躍,可以看到自己的腳印越來越深等。
正是這些不勝枚舉的細(xì)節(jié),讓《魔獸世界》和同類游戲拉開了巨大的差距,讓玩家仿佛置身于一個有血有肉的真實世界,也讓其在全球范圍內(nèi)收獲了無數(shù)贊譽(yù)。2009年《巫妖王之怒》資料片上線時,創(chuàng)下1310萬活躍玩家的駭人記錄,并在發(fā)售16年后的今天,其仍保持著200萬月度活躍玩家的恐怖數(shù)據(jù),是大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)類別當(dāng)之無愧的王者。
暴雪的營收貢獻(xiàn)、月活玩家,均排在公司部門末位,無疑會使其在將來更被邊緣化。
然而,也許同樣是由于對內(nèi)容較真所致,暴雪娛樂近年來被玩家聲討最多的一點,是對玩家以及游戲“傲慢”的態(tài)度。這一點其實在《DotA》的版權(quán)之爭中就可以看出。
《DotA》本是一款玩家自行用《魔獸爭霸3》附帶的地圖編輯器開發(fā)的游戲模組(MOD)作品,成名之后,創(chuàng)始人icefrog(冰蛙)曾與暴雪高層協(xié)商過,將《DotA》從《魔獸爭霸3》中獨立出來作為一個全新游戲。
但暴雪執(zhí)意認(rèn)為,《DotA》僅僅是一款MOD而已,以后也只能依附于《魔獸》系列的大樹之下。在這之后,冰蛙與另一重要制作人“羊刀”分別去了Riot和Valve,開發(fā)出了《英雄聯(lián)盟》和《DotA 2》兩款重量級游戲,開創(chuàng)了MOBA這一全新的游戲類型。
等暴雪終于反應(yīng)過來,并推出《風(fēng)暴英雄》與之對抗時,為時已晚。值得一提的是,當(dāng)“玩家社區(qū)MOD開創(chuàng)新的游戲類型”這樣的故事,在“刀塔自走旗”上第二次上演時,各大廠商都敏銳地嗅探到了商機(jī),上演了完全不同的盛況。
同時,暴雪的“傲慢”還體現(xiàn)在旗下的競技類游戲過于注重平衡性,將玩家開發(fā)出來的大量“不平衡”玩法以更新形式一刀砍掉,更新說明中充斥著“我們希望……而不是……”這樣的字眼,仿佛是在“教玩家玩游戲”。
雖說這更有利于電競比賽的開展,但游戲玩法也逐漸顯得枯燥無趣—《守望先鋒》職業(yè)比賽一度淪為“303”陣型大戰(zhàn),雙方使用著同樣類型的英雄、陣型展開對抗,只因這是當(dāng)下版本的唯一最優(yōu)解。其實,“絕對平衡的游戲”就如象棋般,兩邊使用完全相同的角色,這顯然是不利于電競比賽觀賞性的。
然而,暴雪對玩家的意見充耳不聞,一意孤行地進(jìn)行著一次又一次的更新,終于將玩家們的耐心耗盡,迎來了鋪天蓋地的不滿與謾罵,和月度活躍玩家人數(shù)的顯著下降。
其實,暴雪能夠走到今天實屬不易。自1998年母公司戴維森被維旺迪收購后,暴雪員工遭遇了資本的侵蝕,游戲的開發(fā)方向和內(nèi)容被股東嚴(yán)加管控,日子一直不怎么好過。而在2003年,北方暴雪的四位核心人員因為不想再忍受資本的重壓,而集體出走,使得一手打造了《暗黑破壞神》系列的北方暴雪工作室在一年后直接解散,而《暗黑破壞神3》直到第二部發(fā)售的15年后,才正式發(fā)行。
在“四君子出走事件”后,2007年維旺迪又收購了《使命召喚》系列的開發(fā)商動視公司,從此暴雪娛樂更名為動視暴雪。
2013年,動視暴雪終于以81.7億美元的價格,從維旺迪手中贖回了自己的股票,成為一家獨立的游戲公司。即便如此,暴雪在動視暴雪中的地位也許是最低的。
該公司旗下三大主要部門中,King的《糖果繽紛樂》的營收占到了幾乎一半;動視的《使命召喚》系列每年也在穩(wěn)定推出續(xù)作;而暴雪的營收貢獻(xiàn)、月活玩家,均排在公司部門末位,無疑會使其在將來更被邊緣化。
而暴雪最近員工更是頻頻離職,最初的三位創(chuàng)始人已經(jīng)全數(shù)出走,《守望先鋒2》以及《暗黑破壞神4》甚至需要等到2023年才有發(fā)售的可能。暴雪大廈將傾,或許已成定局。
責(zé)任編輯吳陽煜 wyy@nfcmag.com