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      科幻中的格斗戰(zhàn)術(shù)

      2021-01-24 11:08:30夏洛克
      科幻世界 2021年11期
      關(guān)鍵詞:護盾冷兵器劍術(shù)

      夏洛克

      在琳瑯滿目的影視作品中,說到令觀眾印象深刻的“炫酷”元素,精彩的格斗必定是其中無法忽視的。其實,從古羅馬的角斗場,到現(xiàn)在的拳擊擂臺,人類一直對圍觀格斗充滿興趣,近身格斗也一直都是動作電影必不可少的看點。這也同樣反映在科幻電影中,無論是在《黑客帝國》的虛擬世界,還是《星船傘兵》的系外星球,或者是《銀翼殺手》的賽博朋克雨夜,拳拳到肉、你來我往的格斗戰(zhàn)一定是最激動人心的時刻之一。

      提到將“肉搏”“格斗”元素發(fā)揮到最極致的科幻作品,必定少不了大名鼎鼎的《星球大戰(zhàn)》系列——在遙遠(yuǎn)的星際中,絕地武士們揮舞著五顏六色的光劍上演了一場場精彩的劍斗較量。光劍格斗術(shù)以現(xiàn)實格斗技作為參照,分門別類,制定了七門劍術(shù),它們分別是:

      1.?Shii-Cho錫秋:基礎(chǔ)劍術(shù),相當(dāng)于無數(shù)格斗中的基本功,這是每個絕地武士最早修習(xí)的劍術(shù)。

      2.?Makashi馬卡錫:最典型的特征是單手揮劍,以突刺、挑刺等動作為主,舍棄了大范圍揮砍等耗費體力的動作,如同現(xiàn)實中的“擊劍”,代表性使用者是杜庫伯爵。

      3.?Soresu蘇里舒:防御性劍術(shù),以保護自身為第一要義,并尋找適當(dāng)機會予以反擊。典型使用者是歐比旺。這種技巧在現(xiàn)實中的原型可能來自于“吉卜賽凱西格斗術(shù)”,這是一種以自衛(wèi)為基礎(chǔ)的巷戰(zhàn)格斗術(shù),誕生于20世紀(jì)50年代的西班牙。順帶一提,DC著名形象“蝙蝠俠”使用的就是這種格斗術(shù)。

      4.?Ataru阿塔魯:尤達(dá)大師使用的劍術(shù),典型特征就是大家熟知的“唯快不破”,在電影中,尤達(dá)大師對敵時經(jīng)常反復(fù)橫跳,讓對手籠罩在劍光中疲于應(yīng)付。這種劍術(shù)的幻想氣息比較重,可能來自于功夫題材的文學(xué)或影視作品。

      5.?Shien?/?Djem?So希安/強梭:均衡型劍法,主要使用者是阿納金·天行者(黑武士)。

      6.?Niman尼曼:被星戰(zhàn)迷戲稱外交劍,屬于“花架子”類的劍術(shù),缺少實戰(zhàn)能力,與現(xiàn)實中許多表演性的武術(shù)相似。

      7.?Juyo?&?Vaapad朱諾及凡派德:朱諾和凡派德這兩種劍法屬于同樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,只是朱諾為西斯派,凡派德則為絕地派。特點是大開大合,豪放且極具攻擊性,云度就是這一劍術(shù)的使用者。

      不難看出,這些劍術(shù)中包含了許多現(xiàn)實格斗技的要義,豐富詳實的設(shè)定加上“原力”這一獨到的幻想要素,創(chuàng)造了一個仿佛真實存在的“星戰(zhàn)”世界,也令光劍武術(shù)與大艦巨炮的時代背景毫不違和。

      其實,在“星戰(zhàn)”的世界觀中,光劍和絕地武士更多的時候扮演著領(lǐng)袖與精神圖騰的角色,而非正面戰(zhàn)場上的決定力量,更不是戰(zhàn)場上主要的戰(zhàn)斗方式。在《星球大戰(zhàn)》的世界里,決定戰(zhàn)爭勝負(fù)的還是爆能槍和其他大型戰(zhàn)爭機械,而不是絕地武士的光劍,再強大的絕地武士也無法在戰(zhàn)場上以一敵百。

      然而,還有一些科幻作品會將格斗戰(zhàn)作為一種主要的戰(zhàn)斗方式來呈現(xiàn),為了讓這種設(shè)定在邏輯上更為合理,創(chuàng)作者往往會加入一些額外設(shè)定,讓格斗戰(zhàn)的重要性更具邏輯。

      其中的典型作品正是在熱映中的《沙丘》。在《沙丘》的背景設(shè)定里,個人微型力場護盾技術(shù)非常完善,能夠抵擋包括實彈類單兵武器等絕大部分的攻擊。但護盾有兩個特點,首先是護盾和激光武器會互相反應(yīng),用激光槍射擊護盾會引起類似核武爆炸的劇烈反應(yīng),同時殺死攻守雙方,因此有護盾的情況下沒人會選擇激光槍。其次是護盾不能阻擋低速物體,所以在有護盾的情況下只能使用冷兵器格斗,雙方需要用一種不快不慢、恰到好處的攻擊速度避免觸發(fā)護盾爆炸,于是衍生出了貴族式?jīng)Q斗劍法。

      厄崔迪家族劍術(shù)導(dǎo)師哥尼·哈萊克在教授保羅·厄崔迪劍術(shù)的時候告訴他,當(dāng)手中短劍的速度低至每秒六至十厘米時,武器就能穿透能量護盾并威脅到對方。因此,《沙丘》中的劍術(shù)決斗與《星球大戰(zhàn)》中大開大合的刀光劍影相比顯得更優(yōu)雅,同時視覺上的沖擊力也更弱。

      另一個較為典型的案例是日本科幻動畫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,無論是原版的TV動畫還是后來各個版本的劇場版,人類只能依靠巨大的EVA機體,通過近距離格斗戰(zhàn)的方式擊破被稱為“使徒”的外星侵略者的核心來保護地球。

      這是由于動畫中的設(shè)定是:使徒都有一種名為“AT力場”的能力護盾,幾乎所有的常規(guī)武器都無法貫穿該力場,對使徒造成有效傷害,破除它的最好方法就是讓力場相互碰撞,產(chǎn)生中和。簡單地說,就是讓同樣具有“AT力場”的EVA近距離中和掉使徒的力場,然后再通過以格斗戰(zhàn)為主的戰(zhàn)斗方式將使徒擊破。

      除了打怪獸,在科幻作品中,還有一種以“擂臺競技”為題材的作品。其中最典型的有描繪未來機器人擂臺搏擊的《鐵甲鋼拳》(Real?Steel)和《機動武斗傳》(Mobile?Fighter?G?Gundam)。這些作品繞開了“未來戰(zhàn)爭”這一題材,將視角放在了“擂臺對抗”上。如此一來,格斗戰(zhàn)存在的理由已經(jīng)十分充分,也就不需要過多刻意的“強設(shè)定”了。

      那么,科幻作品中有沒有一種設(shè)定相對嚴(yán)謹(jǐn)硬核、又將“格斗戰(zhàn)”作為戰(zhàn)爭中主要戰(zhàn)斗方式存在的科幻作品呢?

      雖然這樣的作品很少,但也確實存在,其中最典型的要數(shù)科幻動畫《機動戰(zhàn)士高達(dá):鐵血的奧爾芬斯》。在該作中,即便在大規(guī)模正面戰(zhàn)場上,格斗戰(zhàn)依然是作品中主戰(zhàn)兵器“機動戰(zhàn)士”的主要作戰(zhàn)方式。槍械、火炮一類的熱兵器雖然存在,但幾乎只有擾敵和輔助之用。

      實際上這還是源于一個“強設(shè)定”——所有機動戰(zhàn)士的防護裝甲都有叫作“納米涂層裝甲”的物質(zhì)。在官方設(shè)定中,納米裝甲是一種特殊金屬涂料,通過重力場的影響,它能形成非常復(fù)雜的分子排列,對動能、爆炸、帶有能量的分子等攻擊帶來的沖擊進行吸收并向周圍擴散,形成多層緩沖物,讓機動戰(zhàn)士的防御力達(dá)到使用火炮對射也無法造成有效傷害的程度。因此,該作中機動戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗,哪怕是大規(guī)模團體戰(zhàn)斗,幾乎都是依靠近戰(zhàn)武器互相肉搏來殺傷對方的。

      這種解釋聽上去似乎合情合理,但細(xì)想之下依然有很多疑問,冷兵器碰撞造成的打擊依然屬于“動能打擊”的范疇,那為什么炮彈無法造成有效傷害,刀劍、矛錘類的冷兵器就能造成傷害了呢?難道說機械臂的揮打能夠產(chǎn)生超越火藥爆炸和電磁數(shù)倍加速的動能擊穿“納米涂層裝甲”嗎?以上問題并沒有一個明確的解釋,以至于在該作故事后期出現(xiàn)了很多與設(shè)定格格不入的橋段,最終導(dǎo)致劇情的崩壞。

      從最現(xiàn)實的角度來說,之所以如此多的科幻作品中依然存在大量“冷兵器”格斗,根本的原因并不是“科幻”方面的需求,而是藝術(shù)和視覺表現(xiàn)力上的需要。畢竟豐富的格斗戰(zhàn)要比槍炮對射更能呈現(xiàn)優(yōu)秀的視聽盛宴、刺激觀眾的感官。

      以上雖然列舉了科幻作品中出現(xiàn)的諸多“格斗戰(zhàn)”的例子,但這些“格斗戰(zhàn)”的理由從嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)定的角度看都是經(jīng)不起推敲的,那是否意味著在未來的戰(zhàn)爭中,不可能出現(xiàn)大規(guī)模近戰(zhàn)格斗,甚至完全不會出現(xiàn)冷兵器的身影呢?

      要回答這個問題,需要對科幻作品中的設(shè)定進行分析。在《沙丘》和《EVA》中,無論是護盾還是AT力場,設(shè)定目的都是使熱兵器無效化。用更簡單的語言形容,就是讓“盾”大于“矛”。

      眾所周知,武器裝備上的競爭大多是“矛”(攻擊)與“盾”(防御)的競爭。無論是冷兵器時代的鎧甲和刀劍弓弩,還是熱兵器時代的導(dǎo)彈以及導(dǎo)彈攔截系統(tǒng),都逃不出這個框架。

      在熱兵器普及后,人類的戰(zhàn)爭在很長一段時間都處于“矛”大于“盾”的時代,以至于造成了現(xiàn)在這般以遠(yuǎn)程武器為主的戰(zhàn)場狀態(tài)。但假設(shè)某種新技術(shù)的發(fā)明讓“盾”大于“矛”了,那么戰(zhàn)場的形式自然也會發(fā)生翻天覆地的改變。

      人類歷史上有沒有盾大于矛的時代呢?當(dāng)然是有的,最典型的例子在14世紀(jì)到16世紀(jì),由于冶金工業(yè)的成熟,鍛造技術(shù)的發(fā)展,全身板甲開始普及,連人帶馬都覆蓋重甲的重裝騎士成為歐洲戰(zhàn)場上的絕對主力。在全身板甲的強大防御力面前,傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程武器如弩箭和不列顛長弓(包括原始的火門槍等)幾乎都無法造成有效傷害。于是在當(dāng)時的歐洲戰(zhàn)場上,重裝騎士的對沖成了正面戰(zhàn)場對抗的主要手段,這一局面持續(xù)了兩個多世紀(jì),直到火繩槍出現(xiàn)才有所改變。

      我們可以做一個假設(shè),在未來某個時間節(jié)點上,一種新的防御技術(shù),比如科幻作品中常見的能量護盾,讓傳統(tǒng)的火藥彈丸無法造成有效殺傷。那么為了克制這種能量護盾,人類就必須研發(fā)新型武器,也許是用粒子束攻擊的能量武器。然而,要將離子束發(fā)射出去需要極大的功率,而且應(yīng)用困難,例如離子在空氣中衰變等。但是將它制成刀刃,便可以在做到小型化、量產(chǎn)化的情況下造成有效殺傷,那么很可能在戰(zhàn)場上形成一種肉搏戰(zhàn)為主的局面,至少在步兵戰(zhàn)斗中有很大可能。

      當(dāng)然,以上的推測仍然只是一種不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募僭O(shè)而已。

      綜上所述,在未來戰(zhàn)爭中,回歸大規(guī)模冷兵器(或者說類冷兵器,畢竟光劍不能算冷兵器)肉搏戰(zhàn)的可能性雖然存在,但是非常低。格斗和搏擊作為人類甚至是生物最原始的戰(zhàn)斗本能,它所蘊藏的視覺表現(xiàn)力毫無疑問將在科幻這一領(lǐng)域,伴隨著人們的想象長時間傳承下去。

      【責(zé)任編輯?:阿?吾】

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