何怡 陶然
大連交通大學(xué)
隨著垃圾分類在我國的逐漸普及,越來越多的城市將面臨城市垃圾處理系統(tǒng)的升級帶來的生活困擾,垃圾分類的相關(guān)知識已經(jīng)成為當前科普教育的一員,培養(yǎng)“會分類,分好類”的公民涉及成年人、青少年以及兒童群體。目前,針對成年人與青少年群體已經(jīng)形成基本的垃圾分類教育規(guī)范,我國有27個城市實現(xiàn)了垃圾分類教育,33個城市編寫相關(guān)讀本。但是,現(xiàn)有的教育方式不能滿足兒童的認知需要,通過虛擬現(xiàn)實的交互方法形成真實的應(yīng)用場景再現(xiàn),讓枯燥的垃圾分類教育變得更加有趣,探索科技輔助兒童教育的新方式。
針對幼教領(lǐng)域進行專項VR游戲研究,本課題通過查閱大量兒童學(xué)習(xí)習(xí)慣與學(xué)習(xí)特征的相關(guān)資料,對兒童的視覺圖形記憶進行綜合比較分析,通過對色彩、圖案的設(shè)計分析兒童的興趣喜好,建立兒童年齡與認知習(xí)慣的對照圖譜,用于VR場景及垃圾貼圖設(shè)計使用。將學(xué)習(xí)習(xí)慣結(jié)合生理與認知特征,將VR操作的難度與游戲關(guān)卡對應(yīng),建立適用親子共同體驗的沉浸式垃圾分類教學(xué)體驗?zāi)J健?/p>
VR交互為三個部分:一是通過瀏覽、動畫等植入形式對垃圾分類進行展示;二是通過游戲?qū)姆N類及投擲的方式進行判斷,以交互的方式實現(xiàn)游戲操作;三是通過模擬場景的交換達到難度升級。項目在操作上沒有過多復(fù)雜的設(shè)置,玩家只需要瞄準垃圾桶,進行投擲,游戲依據(jù)垃圾投擲分類的正確性予以計分獎勵,技術(shù)操作難度小,符合兒童的認知和操作水平。
游戲鎖定生活垃圾,設(shè)置為廚余、可回收物、有害和其他垃圾四大類別,分別設(shè)計對應(yīng)的游戲場景與交互模式。游戲可滿足多人聯(lián)機模式,專設(shè)親子模式和教學(xué)模式,可以應(yīng)用于家庭教育、科普教育機構(gòu)等領(lǐng)域。VR技術(shù)可以再現(xiàn)客觀存在的或者不存在的情景,研究方面相較于傳統(tǒng)教育具有以下幾個方面創(chuàng)新點:第一,構(gòu)建的三維場景符合兒童生理、心理認知。以四大基本品類內(nèi)容為依據(jù),從而幫助學(xué)習(xí)者直觀地理解學(xué)習(xí)內(nèi)容。同時,場景聲音系統(tǒng)的設(shè)計能夠和場景貼合,游戲系統(tǒng)音量較為合理、適當,對話聲音清晰并配合故事情節(jié)的需求。第二,為兒童提供個性化學(xué)習(xí)服務(wù),鍛煉兒童自主學(xué)習(xí)能力。對學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)情況進行有效的、及時的反饋,可以有效提升學(xué)習(xí)者自主探究學(xué)習(xí)的效果。讓學(xué)習(xí)者在VR學(xué)習(xí)環(huán)境中得到類似真實環(huán)境的一對一學(xué)習(xí)指導(dǎo),進而促進學(xué)習(xí)者的有效學(xué)習(xí)。第三,VR游戲打造高效率學(xué)習(xí)。對于開發(fā)學(xué)習(xí)者的規(guī)劃能力和策略性思維能力,VR技術(shù)可以達到非常顯著的效果。一方面,VR能夠“占領(lǐng)”學(xué)習(xí)者的視覺、聽覺甚至觸覺等多個感覺通道,通過多感官的調(diào)動可以充分達到學(xué)習(xí)效果;另一方面,VR使學(xué)習(xí)者置身完全虛擬的場景中,讓感官集中在場景內(nèi),讓學(xué)生“沉浸”在與學(xué)習(xí)內(nèi)容的交互過程中,隔離了外界干擾,很難走神,這是高效率學(xué)習(xí)的前提。第四,護眼機制更加注重兒童眼部健康。本游戲內(nèi)置智能時間調(diào)節(jié)系統(tǒng),家長可設(shè)置孩子游戲時間,到達預(yù)定時間,系統(tǒng)提示關(guān)閉游戲。
第一,制作各種垃圾的數(shù)值模型。分別有可回收垃圾、其他垃圾、廚余垃圾、有害垃圾。模型共32個。技術(shù)難點在于模型的面數(shù),面數(shù)太大會影響后期交互的速度與識別,所以人工控制模型面數(shù)是至關(guān)重要的。第二,制作垃圾模型的貼圖及材質(zhì)。四種垃圾貼圖分別在網(wǎng)上搜集,主要網(wǎng)站為百度、花瓣等,制作貼圖時需要注意的難點為展UV,具體在3d Max軟件上執(zhí)行。在3d Max三維建模軟件中對垃圾分類游戲所需要的各類生活場景中的物品、生活用品等進行三維建模,通過Photoshop等圖形圖像處理軟件繪制貼圖,最后將三維模型導(dǎo)入Unity3D中。第三,游戲場景搭建。主要是在Unity3D中用制作好的垃圾模型、場景模型等進行搭建。第四,編入程序。使之具有可玩性,把所有的模型、貼圖用英文命名后導(dǎo)入Unity3D中,并編寫程序。安裝頭盔式VR眼鏡(如HTC VIVE等)、操作手柄等驅(qū)動程序,安裝VRTK、SteamVR等插件。利用UGUI制作游戲開始界面、加載界面、游戲菜單欄、按鈕、各種模塊面板燈界面。通過C#語言編寫虛擬游戲功能腳本代碼。第五,后期處理。后期處理主要為UI界面的繪制,具體在Photoshop中制作。第六,維護更新。在前期測試部分將所有的腳本進行預(yù)演,找出相關(guān)bug,并進行維護、更新,提升玩家體驗。在后期游戲上線后,委派專門系統(tǒng)維護人員進行系統(tǒng)的修改與維護。第七,用戶黏性解決方案。融合通關(guān)模式,并加入獎勵制度,通過社會對垃圾分類知識的重視和宣傳也為本游戲帶來隱形宣傳,融合多種游戲模式,例如,養(yǎng)成類、格斗類、換裝類,以此增加本游戲用戶黏性。
一是本項目設(shè)計以沉侵式交互方式為主,通過虛擬場景仿真再現(xiàn)加強生活性和體驗性;二是主題緊密貼合垃圾分類相關(guān)政策,對于豐富兒童垃圾分類教育具有應(yīng)用價值;三是針對不同年齡段的游戲場景設(shè)計不同的風格,趣味性與可玩性具有一定保障,可以進行商業(yè)上的進一步開發(fā);四是游戲主體本身具有較高自由度,可變更玩家形象,嵌入城市文化特色,融合多種游戲元素,例如,養(yǎng)成、格斗、換裝等。
將VR技術(shù)與生活知識學(xué)習(xí)相結(jié)合,從小培養(yǎng)生活習(xí)慣。通過VR線上平臺可以搭載不同的優(yōu)秀模塊,更利于科普知識的學(xué)習(xí)和體驗。以VR交互為模式的全新的知識學(xué)習(xí)方式,更加符合兒童生理和認知的特點,多人同時在線的場景互動也可以解決教學(xué)場地的問題,節(jié)約教學(xué)成本。通過游戲設(shè)計,吸引孩子們對垃圾分類的關(guān)注與執(zhí)行,從而培養(yǎng)對垃圾分類的意識,進而逐漸提高城市居民整體素質(zhì),改善社會環(huán)境,引起公民對環(huán)保的重視。