□陳靜
從2000年第一檔野外生存真人秀節(jié)目橫空出世到現(xiàn)在,真人秀節(jié)目發(fā)展十分迅猛,類型也越發(fā)多樣,大致分為選秀類、音樂類、文化類以及游戲類真人秀等,如《王牌對(duì)王牌》《奔跑吧兄弟》等都屬于游戲類真人秀的范疇。
《元?dú)鉂M滿的哥哥》是湖南衛(wèi)視推出的一檔代際互動(dòng)觀察類游戲綜藝節(jié)目。它集結(jié)了以胡軍、蔡國(guó)慶為代表的“大哥哥”隊(duì)和以楊洋、黃明昊為代表的“小哥哥”隊(duì),力圖通過(guò)跨代際新老游戲?qū)Q,凸顯兩代偶像的反差與思想碰撞,最終實(shí)現(xiàn)代際價(jià)值觀的輸出。作為游戲類真人秀融合創(chuàng)新發(fā)展的一個(gè)典型,對(duì)其進(jìn)行研究,探索其創(chuàng)新融合之道,有助于豐富電視綜藝節(jié)目創(chuàng)新的理論探索,并為業(yè)界提供實(shí)踐參考。
在游戲類真人秀中,游戲可作為推進(jìn)節(jié)目進(jìn)程的方式之一,如《奔跑吧兄弟》每期節(jié)目會(huì)設(shè)定不同情境,通過(guò)“指壓板”“撕名牌”等小型游戲?qū)⒄诠?jié)目串聯(lián)起來(lái);也可作為貫穿節(jié)目的主線,如《全員加速中》每期打造一個(gè)大型的游戲世界,世界內(nèi)部通過(guò)故事線索進(jìn)行串聯(lián),進(jìn)而將簡(jiǎn)單的捉迷藏游戲升級(jí)為緊張刺激的大型“獵殺游戲”。《元?dú)鉂M滿的哥哥》結(jié)合了這兩種方式,創(chuàng)新采用“3+1”模式,其中,“1”是固定的,大哥隊(duì)和小哥隊(duì)分為“躲藏方”和“尋找方”,兩方互相抓捕進(jìn)攻,最終仍有隊(duì)員存活方獲得勝利;“3”是非固定的,可以是“拍洋畫”“神筆馬良”等,三個(gè)小游戲的獲勝方可優(yōu)先選擇己方是“躲”或是“抓”。
節(jié)目的最大亮點(diǎn)就在于“元?dú)獯蟾珀?duì)”與“元?dú)庑「珀?duì)”的分組。這一嘉賓選擇將代際互動(dòng)創(chuàng)新地納入游戲元素中,通過(guò)游戲?qū)Q凸顯兩代偶像的個(gè)性反差與思想碰撞,使觀者在娛樂的同時(shí)也能關(guān)注到代際互動(dòng)這一元素。另外,和其他真人秀不同的是,《元?dú)鉂M滿的哥哥》沒有選擇常規(guī)的流量至上抑或男女搭配的模式,清一色的男性嘉賓使游戲的娛樂性、靈活性大大增加,任何游戲之外的因素如性別都無(wú)須納入嘉賓游戲時(shí)的考量范疇,因此節(jié)目的競(jìng)技性大大提高。
城市形象傳播的總體范式,是在城市定位與城市形象元素的二元張力中充分利用子塑與他塑的傳播與建構(gòu)合力,形成優(yōu)選方案①。換而言之,城市傳播就是借助各種方式,通過(guò)各種渠道,建立獨(dú)特的城市形象,打造城市名片,建構(gòu)城市記憶。除了呈現(xiàn)極具觀賞性、娛樂性的游戲之外,該真人秀節(jié)目還融合了旅游、美食等元素,錄制地點(diǎn)選在國(guó)內(nèi)最具幸福感、元?dú)飧械某鞘?,如長(zhǎng)沙、青島等,游戲設(shè)置深度結(jié)合城市特色,創(chuàng)新推進(jìn)城市傳播,在游戲中打造了城市新名片。
在傳播渠道上,《元?dú)鉂M滿的哥哥》作為湖南衛(wèi)視所屬綜藝節(jié)目,芒果TV和湖南廣播電視臺(tái)臺(tái)網(wǎng)深度融合互動(dòng)是其得以熱播的強(qiáng)有力基礎(chǔ),相比其他只借助單一電視傳播方式的電視綜藝節(jié)目具有天然優(yōu)勢(shì)。另外,該節(jié)目還在全網(wǎng)建立了宣傳矩陣,包括微博運(yùn)營(yíng)號(hào)、微信視頻號(hào)、抖音號(hào)、快手號(hào)等,渠道疊加形成了全方位立體的傳播矩陣,帶來(lái)了擴(kuò)散效應(yīng),多方吸引受眾觀看。
前輩身份的在場(chǎng),在為游戲增加可看性的同時(shí),也可能帶來(lái)權(quán)力的傾斜。例如在第一期“拍洋畫”游戲中,由于節(jié)目組規(guī)則講解不到位,主持人掌控能力有限,再加上元?dú)庑「绺鐐儾皇煜ぴ撚螒虻纫蛩兀瑢?dǎo)致整場(chǎng)游戲被大哥哥們掌控,游戲規(guī)則也由其制定,“元?dú)庑「珀?duì)”完全處于被動(dòng)地位。
通過(guò)游戲與旅游、美食等元素結(jié)合,達(dá)到城市文化旅游宣傳的目的,是該游戲類真人秀節(jié)目的初衷。然而,游戲設(shè)計(jì)不夠周到、時(shí)長(zhǎng)分配不夠合理都影響了這一目標(biāo)的達(dá)成。在第一期節(jié)目中,節(jié)目組分別在錄影棚、湖南省人民體育場(chǎng)、都正街、網(wǎng)紅美食打卡地超級(jí)文和友店設(shè)置了室內(nèi)熱場(chǎng)游戲、極速救援—跑步接力賽、童年的記憶—拍洋畫、捉迷藏等游戲,但是在游戲前后未對(duì)這些標(biāo)志性地點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)介紹,往往是一句話帶過(guò)甚至只字不提,使文化旅游景點(diǎn)徹底淪為真人秀節(jié)目游戲的背景板。
在媒介融合的背景下,電視真人秀節(jié)目與觀眾之間的互動(dòng)也頻繁增加,成為電視人創(chuàng)造收視率的不二法寶。例如,中央廣播電視總臺(tái)制作的綜藝節(jié)目《開門大吉》,該節(jié)目開發(fā)制作了同名App,可以在直播的過(guò)程中方便受眾在線下猜歌,并方便受眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)贏得獎(jiǎng)品?!对?dú)鉂M滿的哥哥》雖然在錄制期間充分與現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng),甚至呈現(xiàn)了“保安錯(cuò)把嘉賓當(dāng)不法分子抓捕”的笑料,但卻十分缺乏線上互動(dòng)。
鮑德里亞在《消費(fèi)社會(huì)》中提到,資本主義社會(huì)是消費(fèi)主導(dǎo)控制下的社會(huì),以“豐盛的基本景觀”為顯著標(biāo)志,人們?cè)谏钪刑幪帯笆艿轿锏陌鼑?,這為符號(hào)消費(fèi)的產(chǎn)生、發(fā)展提供了豐富的圖像景觀。在消費(fèi)主義的洪流之下,商品、文化甚至人都成了可供消費(fèi)的商品,游戲也不例外??v觀近年熱播的數(shù)檔游戲類真人秀,游戲設(shè)計(jì)大同小異,如你畫我猜、猜歌名、傳聲筒等游戲就在多檔節(jié)目頻繁出現(xiàn)。要想改變這一局面,必須以創(chuàng)新精神助推游戲形式變革,豐富游戲背后的深厚文化內(nèi)涵,讓觀眾從游戲中不僅獲得娛樂更能獲得思考。例如,《奔跑吧第四季》第六期以“李晨被打頭”事件為開端,在嘉賓與現(xiàn)場(chǎng)觀眾之間進(jìn)行了“尋找真相”的實(shí)驗(yàn)。嘉賓通過(guò)游戲獲得有關(guān)真相的碎片信息并展開分組辯論,觀眾投票選擇相信某一方。最終,該實(shí)驗(yàn)成功引發(fā)了碎片化時(shí)代對(duì)于什么是真相的反思,極大提升了節(jié)目的文化意義,在網(wǎng)絡(luò)上收獲一片好評(píng)。
文化旅游景點(diǎn)應(yīng)當(dāng)成為真人秀節(jié)目的有機(jī)組成部分,而非淪為背景板。具體可以從以下幾方面改善:首先,提前規(guī)劃節(jié)目層次和時(shí)長(zhǎng),用剪輯思維指導(dǎo)節(jié)目拍攝,例如,對(duì)重要景點(diǎn)給予適當(dāng)?shù)溺R頭和文字介紹,而非僅僅在節(jié)目開頭對(duì)城市進(jìn)行粗略的展示;其次,創(chuàng)新美食、景點(diǎn)等元素與游戲環(huán)節(jié)的結(jié)合形式;最后,充分喚醒嘉賓的“主人翁”意識(shí),通過(guò)嘉賓的真情流露吸引觀眾到同一語(yǔ)境下,進(jìn)而將對(duì)偶像的崇拜之情轉(zhuǎn)移至對(duì)其生活城市的向往。
互動(dòng)不應(yīng)限于游戲或節(jié)目之中,更應(yīng)延伸至節(jié)目之外。例如,可在每一期節(jié)目播放的同時(shí),在微博發(fā)起相應(yīng)網(wǎng)紅景點(diǎn)打卡活動(dòng),實(shí)時(shí)連接節(jié)目與景點(diǎn),激活線上觀眾的線下打卡熱情,并與錄制景點(diǎn)聯(lián)動(dòng),在節(jié)目播出期間適當(dāng)推出優(yōu)惠措施,將城市傳播落到實(shí)處,最終帶動(dòng)當(dāng)?shù)叵M(fèi)。
作為國(guó)內(nèi)第一檔將代際互動(dòng)引入電視綜藝節(jié)目制作的游戲類真人秀節(jié)目,《元?dú)鉂M滿的哥哥》不免讓業(yè)內(nèi)和觀眾都眼前一亮。但與此同時(shí),它也存在著前輩壓制、環(huán)節(jié)設(shè)置不合理、缺乏線上互動(dòng)等問題。若想節(jié)目長(zhǎng)足發(fā)展,在立意方面須注重挖掘游戲背后的文化內(nèi)涵,內(nèi)容方面應(yīng)優(yōu)化環(huán)節(jié)設(shè)置,形式方面應(yīng)增強(qiáng)與觀眾的互動(dòng)。
注釋:
①何國(guó)平.城市形象傳播:框架與策略[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2010(08):13-17.